C#的靜態(tài)工廠方法與構(gòu)造函數(shù)相比有哪些優(yōu)缺點
最近,在與同事進行協(xié)同編程時,我們開始討論在C#中初始化新對象的最佳方法。我一直是使用構(gòu)造函數(shù)實現(xiàn),盡管他傾向于靜態(tài)工程方法。這引起了關(guān)于每種類型的利弊的大量來來回回的討論。
為了說明我所說的內(nèi)容,這是兩個例子:
// Using the constructor SqlConnection myConnection = new SqlConnection(connectionString); // Using a static factory method IDbConnection myConnection = SqlConnection.FromConnectionString(connectionString);
之前我從未考慮過實現(xiàn)這些靜態(tài)工廠方法,我并自嘲問不了解其內(nèi)容。自從那以后,我改變了注意,讓我們深入探討其優(yōu)缺點。
靜態(tài)工廠方法的優(yōu)點
無須返回一個新的實例
而構(gòu)造函數(shù)總是返回一個新的對象。
當(dāng)新對象創(chuàng)建失敗時,你不能使用一個緩存的對象或返回 null。特別是在編寫庫代碼時,將來可能會很靈活。
你可以使用方法參考
如果你傾向于以一種實用的方式編寫C#,你可能會感激你可以在代碼中傳遞該方法(或正式稱為“方法組”)的引用。對比一下:
// Static factory method - the method group can be passed in directly as a function reference var bars = myFoo.Select(bar.FromFoo) // Constructors - you have to pass in a lambda that constructs the instance via new. var bars = myFoo.Select(f => new Bar(f));
這段代碼沒有功能上的差異,只是代碼風(fēng)格上的一個問題。因此可能不應(yīng)在決策中過分重視。
你能通過名字了解
對于某些對象,尤其是可以通過多種類似方式構(gòu)造的對象-能夠在構(gòu)造對象的方式上獲益良多。讓我們以Color類為例,該類可以通過CMYK和RGB參數(shù)構(gòu)造。
// With constructors var color = new Color(25, 25, 5, 80); var color = new Color(100, 150, 50); // With static factory methods var color = Color.FromCMYK(25, 25, 5, 80); var color = Color.FromRGB(100, 150, 50);
與更具描述性的靜態(tài)工程方法進行對比,除非你知道Color的四個值的構(gòu)造函數(shù)是CMYK,三個值的構(gòu)造函數(shù)是RGB,否則無法通過閱讀代碼來區(qū)別出來。
我認(rèn)為,如果你有不同的構(gòu)造對象的方式,尤其是參數(shù)彼此相似的方式,有很充分的理由來使用靜態(tài)工廠方法。
工廠方法可以返回不同的類
new Foo()
總是返回一個Foo
類的一個新的實例,Foo.FromBar
很容易的返回一個IFoo
接口,或者Foo
的一個子類。一個可能與之相關(guān)的真實示例:
// This could create an IpV4IpAddress that implements IIpAddress IIpAddress ipv4Address = IpAddress.FromString("127.0.0.1"); // This could create an IpV6IpAddress that implements IIpAddress IIpAddress ipv6Address = IpAddress.FromString("2001:0db8:0a0b:12f0:0000:0000:0000:0001")
在提供公共API(例如在庫上下文中)時,能夠根據(jù)輸入返回不同的實際類型可能非常有價值。特別是因為這意味著你可以在接口或者基類后面隱藏一些實現(xiàn)細(xì)節(jié)。
我不確定應(yīng)用程序代碼中的價值是否一樣大,你可以在其中控制整個庫代碼,并使大規(guī)模重構(gòu)變得更加容易。
在構(gòu)造函數(shù)中你不應(yīng)該做的事情
通常,人們并不期望構(gòu)造函數(shù)除了構(gòu)造對象之外,還能做其他很多事情。你管你可以在構(gòu)造函數(shù)中執(zhí)行I/O,數(shù)據(jù)庫訪問等操作,但大多數(shù)人并不期望這樣做。按照慣例,你可以自由的以靜態(tài)工廠方法執(zhí)行更多的工作,而無需任何人引起注意。
有些人也不認(rèn)為你應(yīng)該在構(gòu)造函數(shù)中拋出異常。也許這取決于語言,但在C#中完全可以,如果要在構(gòu)造函數(shù)中創(chuàng)建非托管資源,請注意一下幾點。
靜態(tài)工廠方法的缺點
在構(gòu)造函數(shù)中不應(yīng)該做的事情
按照慣例,構(gòu)造函數(shù)通常更簡單。當(dāng)我調(diào)用構(gòu)造函數(shù)時,通常不希望它執(zhí)行I/O或
其他。這使構(gòu)造函數(shù)的構(gòu)造靈活性大大降低,這既是福也是禍。
意味著更多代碼
無論如何,你仍然需要構(gòu)造函數(shù)來實際構(gòu)造對象。靜態(tài)工廠方法是更多的代碼,而代碼是一中責(zé)任。它通常不是很復(fù)制的代碼,并且通常靜態(tài)工廠方法也不是特別長,因此這可能不是一個很大的缺點。
很難找到
通常,當(dāng)我嘗試構(gòu)造一個新對象時,我會先尋找構(gòu)造函數(shù)。通過自動完成功能很難找到靜態(tài)方法,因為他們通常無法與其他靜態(tài)方法區(qū)分開。
我認(rèn)為靜態(tài)方法最大的問題是你失去了可發(fā)現(xiàn)性。
經(jīng)過研究和思考之后,我認(rèn)為我目前的看法是:
- 你應(yīng)該始終創(chuàng)建一個構(gòu)造函數(shù),該構(gòu)造函數(shù)將1:1映射到類內(nèi)部的字段
- 如果你需要花很多實踐來創(chuàng)建對象(例如IO),或者對緩存對象并重新使用它們感興趣,請使用靜態(tài)工廠方法。
- 如果你需要API穩(wěn)定(例如用于庫開發(fā)),請隱藏該構(gòu)造函數(shù)并使用靜態(tài)工廠方法,因為它為你提供了實現(xiàn)的靈活性.
- 如果你有多種不同的方法來創(chuàng)建類,請創(chuàng)建靜態(tài)工廠方法并使用它們,因為它們?yōu)槟闾峁┝嗣鑼懶?
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