C++實(shí)現(xiàn)簡易五子棋游戲
C++實(shí)現(xiàn)的簡易五子棋游戲,供大家參考,具體內(nèi)容如下
三個函數(shù):
void menu(); //菜單
int fun1(char a[21][43]); //白旗
int fun2(char a[21][43]); //黑棋
通過二維數(shù)組來實(shí)現(xiàn)棋盤與棋子。
構(gòu)建棋盤:
直接通過一個二維字符數(shù)組來實(shí)現(xiàn)棋盤,只需cout即可。比較直觀,但判斷條件時過于繁雜。也可以使用二維整型數(shù)組,通過不同的整數(shù)來表示不同的字符,簡化判斷。cout時只需根據(jù)數(shù)組元素的類型打印對應(yīng)的字符即可。
char a[21][43] = { ' ' };//數(shù)組初始化; int m1 = 0, m2 = 0; int z = 1; for (int j = 1; j < 21; j++) { for (int i = 1; i < 43; i++) { if ((i == 5 || i == 9 || i == 13 || i == 17 || i == 21 || i == 25 || i == 29 || i == 33 || i == 37 || i == 41) && (j == 3 || j == 5 || j == 7 || j == 9 || j == 11 || j == 13 || j == 15 || j == 17 || j == 19)) { a[j][i] = '|'; } if (!(i==0||i==1||i==2||i==3||i==4||i == 5 || i == 9 || i == 13 || i == 17 || i == 21 || i == 25 || i == 29 || i == 33 || i == 37 || i == 41||i==42) && (j == 2 || j == 4 || j == 6 || j == 8 || j == 10 || j == 12 || j == 14 || j == 16 || j == 18 || j == 20)) { a[j][i] = '-'; } } }
菜單:
void menu();
void menu() { cout << "*********************************************************************************************************" << endl;//美化; cout << "* # 五 子 棋 # *" << endl; cout << "* 游戲規(guī)則: *" << endl; cout << "* 1、白方先走第一步; *" << endl; cout << "* 2、輸入棋子的位置,i 行j 列(i = 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9;j = 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9); *" << endl; cout << "* 同一位置只能有一種棋子; *" << endl; cout << "* 3、當(dāng)行、列、斜線上有五個連續(xù)的相同棋子,則該方獲勝; *" << endl; cout << "* *" << endl; cout << "*********************************************************************************************************" << endl; }
棋子:
通過輸入(cin)兩個int整數(shù),表示棋子的坐標(biāo),同時二維字符數(shù)組中對應(yīng)位置的元素變?yōu)楸硎鞠鄳?yīng)棋子的字符。其中,“W”表示白棋,“B”表示黑棋。
然后進(jìn)行檢測判斷:以每一個棋子為中心分別進(jìn)行橫向、縱向、左斜和右斜檢測;
分別定義兩個整形變量,num和sum2,初始化為0;
棋子函數(shù)返回sum2;
縱向檢測:每當(dāng)橫向?yàn)檫B續(xù)兩個相等的棋子時,num+1;當(dāng)num等于4時,sum2+1;
橫向檢測:每當(dāng)縱向?yàn)檫B續(xù)兩個相等的棋子時,num+1;當(dāng)num等于4時,sum2+1;
左斜右斜檢測原理與縱向橫向類似;
以黑棋為例:
int fun2(char a[21][43]) { int sum2 = 0; cout << endl; cout << " 黑方 " << endl; cout << " 行:"; cin >> p2; cout << " 列:"; cin >> q2; cout << "------------" << endl; a[p2*2+2][q2*4+5] = 'B'; for (int j = 2; j <= 20; j += 2) { for (int i = 5; i <= 42; i += 4) { int num1 = 0; for (int x = 1, y = 1; x <= 4; x++, y++) { if ((a[j][i] == a[j + 2 * x][i + 4 * y] && i + 2 * x <= 42 && j + 4 * y <= 20 && a[j][i] == 'B')) { num1++; } } if (num1 == 4) { sum2++; } int num2 = 0; for (int x = 1, y = 1; x <= 4; x++, y++) { if ((a[j][i] == a[j + 2 * x][i + 4 * y] && i + 2 * x <= 42 && j + 4 * y <= 20 && a[j][i] == 'B')) { num2++; } } if (num2 == 4) { sum2++; } int num3 = 0; for (int x = 1; x <= 4; x++) { if ((a[j][i] == a[j][i + 4 * x] && i + 4 * x <= 42 && a[j][i] == 'B')) { num3++; } } if (num3 == 4) { sum2++; } int num4 = 0; for (int x = 1; x <= 4; x++) { if ((a[j][i] == a[j + 2 * x][i] && j + 2 * x <= 20 && a[j][i] == 'B')) { num4++; } } if (num4 == 4) { sum2++; } } } return sum2; }
主函數(shù):
白棋與黑棋依次走棋:
定義一個整型變量,初始化為0,每當(dāng)走棋一次,+1;
根據(jù)該整型能否被2整除,判斷哪一方走棋。
游戲結(jié)束的判斷:
調(diào)用棋子函數(shù),如果返回的值是否等于0則游戲結(jié)束,此時該棋子函數(shù)代表的一方獲勝,否則游戲繼續(xù)進(jìn)行。
int main() { char a[21][43] = { ' ' };//數(shù)組初始化; int m1 = 0, m2 = 0; int z = 1; for (int j = 1; j < 21; j++) { for (int i = 1; i < 43; i++) { if ((i == 5 || i == 9 || i == 13 || i == 17 || i == 21 || i == 25 || i == 29 || i == 33 || i == 37 || i == 41) && (j == 3 || j == 5 || j == 7 || j == 9 || j == 11 || j == 13 || j == 15 || j == 17 || j == 19)) { a[j][i] = '|'; } if (!(i==0||i==1||i==2||i==3||i==4||i == 5 || i == 9 || i == 13 || i == 17 || i == 21 || i == 25 || i == 29 || i == 33 || i == 37 || i == 41||i==42) && (j == 2 || j == 4 || j == 6 || j == 8 || j == 10 || j == 12 || j == 14 || j == 16 || j == 18 || j == 20)) { a[j][i] = '-'; } } } char num0 = '0';//設(shè)置基準(zhǔn)數(shù)字; for (int k = 5; k < 43; k += 4, num0++) { a[1][k] = num0; } char num00 = '0'; for (int k = 2; k < 21; k += 2, num00++) { a[k][4] = num00; } setlocale(LC_ALL, "chs");//轉(zhuǎn)中文 menu(); cout << endl; cout << " *游戲開始!* " << endl; cout << endl; while (m1 == 0 || m2 == 0) { if (z % 2 == 1) {//白棋檢測; for (int b = 0; b < 21; b++) { for (int c = 0; c < 43; c++) { cout << a[b][c]; } cout << endl; } m1 = fun1(a); if (m1 != 0) { cout << "***********************" << endl; cout << "* 游戲結(jié)束!白方勝! *" << endl; cout << "***********************" << endl; break; } } else if (z % 2 == 0) {//黑棋檢測; for (int b = 0; b < 21; b++) { for (int c = 0; c < 43; c++) { cout << a[b][c]; } cout << endl; } m2 = fun2(a); if (m2 != 0) { cout << "***********************" << endl; cout << "* 游戲結(jié)束!黑方勝! *" << endl; cout << "***********************" << endl; break; } } z++; cout << endl; cout << "******************************************" << endl; cout << endl; cout << "請輸入任意數(shù)字進(jìn)行下一步"; cin >> A; system("cls"); //清屏 menu(); } return 0; }
實(shí)際效果
更多有趣的經(jīng)典小游戲?qū)崿F(xiàn)專題,分享給大家:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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