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C++實(shí)現(xiàn)簡易五子棋游戲

 更新時間:2022年05月05日 11:08:29   作者:PlanetRT  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++實(shí)現(xiàn)簡易五子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

C++實(shí)現(xiàn)的簡易五子棋游戲,供大家參考,具體內(nèi)容如下

三個函數(shù):

void menu();  //菜單

int fun1(char a[21][43]);   //白旗

int fun2(char a[21][43]);   //黑棋

通過二維數(shù)組來實(shí)現(xiàn)棋盤與棋子。

構(gòu)建棋盤:

直接通過一個二維字符數(shù)組來實(shí)現(xiàn)棋盤,只需cout即可。比較直觀,但判斷條件時過于繁雜。也可以使用二維整型數(shù)組,通過不同的整數(shù)來表示不同的字符,簡化判斷。cout時只需根據(jù)數(shù)組元素的類型打印對應(yīng)的字符即可。

char a[21][43] = { ' ' };//數(shù)組初始化;
int m1 = 0, m2 = 0;
int z = 1;
for (int j = 1; j < 21; j++) {
 for (int i = 1; i < 43; i++) {
 if ((i == 5 || i == 9 || i == 13 || i == 17 || i == 21 || i == 25 || i == 29 || i == 33 || i == 37 || i == 41) && (j == 3 || j == 5 || j == 7 || j == 9 || j == 11 || j == 13 || j == 15 || j == 17 || j == 19)) {
 a[j][i] = '|';
 }
 if (!(i==0||i==1||i==2||i==3||i==4||i == 5 || i == 9 || i == 13 || i == 17 || i == 21 || i == 25 || i == 29 || i == 33 || i == 37 || i == 41||i==42) && (j == 2 || j == 4 || j == 6 || j == 8 || j == 10 || j == 12 || j == 14 || j == 16 || j == 18 || j == 20)) {
 a[j][i] = '-';
 }
 }
}

菜單:

void menu();

void menu() {
 cout << "*********************************************************************************************************" << endl;//美化;
 cout << "*           # 五 子 棋 #            *" << endl;
 cout << "* 游戲規(guī)則:                       *" << endl;
 cout << "* 1、白方先走第一步;                     *" << endl;
 cout << "* 2、輸入棋子的位置,i 行j 列(i = 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9;j = 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9); *" << endl;
 cout << "* 同一位置只能有一種棋子;                    *" << endl;
 cout << "* 3、當(dāng)行、列、斜線上有五個連續(xù)的相同棋子,則該方獲勝;             *" << endl;
 cout << "*                          *" << endl;
 cout << "*********************************************************************************************************" << endl;
}

棋子:

通過輸入(cin)兩個int整數(shù),表示棋子的坐標(biāo),同時二維字符數(shù)組中對應(yīng)位置的元素變?yōu)楸硎鞠鄳?yīng)棋子的字符。其中,“W”表示白棋,“B”表示黑棋。

然后進(jìn)行檢測判斷:以每一個棋子為中心分別進(jìn)行橫向、縱向、左斜和右斜檢測;

分別定義兩個整形變量,num和sum2,初始化為0;

棋子函數(shù)返回sum2;

縱向檢測:每當(dāng)橫向?yàn)檫B續(xù)兩個相等的棋子時,num+1;當(dāng)num等于4時,sum2+1;

橫向檢測:每當(dāng)縱向?yàn)檫B續(xù)兩個相等的棋子時,num+1;當(dāng)num等于4時,sum2+1;

左斜右斜檢測原理與縱向橫向類似;

以黑棋為例:

int fun2(char a[21][43]) {
 int sum2 = 0;
 cout << endl;
 cout << " 黑方 " << endl;
 cout << " 行:";
 cin >> p2;
 cout << " 列:";
 cin >> q2;
 cout << "------------" << endl;
 a[p2*2+2][q2*4+5] = 'B';
 for (int j = 2; j <= 20; j += 2) {
 for (int i = 5; i <= 42; i += 4) {
 int num1 = 0;
 for (int x = 1, y = 1; x <= 4; x++, y++) {
 
  if ((a[j][i] == a[j + 2 * x][i + 4 * y] && i + 2 * x <= 42 && j + 4 * y <= 20 && a[j][i] == 'B')) {
  num1++;
  }
 
 }
 if (num1 == 4) {
 sum2++;
 }
 int num2 = 0;
 for (int x = 1, y = 1; x <= 4; x++, y++) {
 
  if ((a[j][i] == a[j + 2 * x][i + 4 * y] && i + 2 * x <= 42 && j + 4 * y <= 20 && a[j][i] == 'B')) {
  num2++;
  }
 
 }
 if (num2 == 4) {
 sum2++;
 }
 int num3 = 0;
 for (int x = 1; x <= 4; x++) {
 if ((a[j][i] == a[j][i + 4 * x] && i + 4 * x <= 42 && a[j][i] == 'B')) {
  num3++;
 }
 }
 if (num3 == 4) {
 sum2++;
 }
 int num4 = 0;
 for (int x = 1; x <= 4; x++) {
 if ((a[j][i] == a[j + 2 * x][i] && j + 2 * x <= 20 && a[j][i] == 'B')) {
  num4++;
 }
 }
 if (num4 == 4) {
 sum2++;
 }
 }
 }
 return sum2;
}

主函數(shù):

白棋與黑棋依次走棋:

定義一個整型變量,初始化為0,每當(dāng)走棋一次,+1;

根據(jù)該整型能否被2整除,判斷哪一方走棋。

游戲結(jié)束的判斷:

調(diào)用棋子函數(shù),如果返回的值是否等于0則游戲結(jié)束,此時該棋子函數(shù)代表的一方獲勝,否則游戲繼續(xù)進(jìn)行。

int main() {
 char a[21][43] = { ' ' };//數(shù)組初始化;
 int m1 = 0, m2 = 0;
 int z = 1;
 for (int j = 1; j < 21; j++) {
 for (int i = 1; i < 43; i++) {
 if ((i == 5 || i == 9 || i == 13 || i == 17 || i == 21 || i == 25 || i == 29 || i == 33 || i == 37 || i == 41) && (j == 3 || j == 5 || j == 7 || j == 9 || j == 11 || j == 13 || j == 15 || j == 17 || j == 19)) {
 a[j][i] = '|';
 }
 if (!(i==0||i==1||i==2||i==3||i==4||i == 5 || i == 9 || i == 13 || i == 17 || i == 21 || i == 25 || i == 29 || i == 33 || i == 37 || i == 41||i==42) && (j == 2 || j == 4 || j == 6 || j == 8 || j == 10 || j == 12 || j == 14 || j == 16 || j == 18 || j == 20)) {
 a[j][i] = '-';
 }
 }
 }
 char num0 = '0';//設(shè)置基準(zhǔn)數(shù)字;
 for (int k = 5; k < 43; k += 4, num0++) {
 a[1][k] = num0;
 }
 char num00 = '0';
 for (int k = 2; k < 21; k += 2, num00++) {
 a[k][4] = num00;
 }
 setlocale(LC_ALL, "chs");//轉(zhuǎn)中文
 menu();
 cout << endl;
 cout << " *游戲開始!* " << endl;
 cout << endl;
 while (m1 == 0 || m2 == 0) {
 if (z % 2 == 1) {//白棋檢測;
 for (int b = 0; b < 21; b++) {
 for (int c = 0; c < 43; c++) {
  cout << a[b][c];
 }
 cout << endl;
 }
 m1 = fun1(a);
 if (m1 != 0) {
 cout << "***********************" << endl;
 cout << "* 游戲結(jié)束!白方勝! *" << endl;
 cout << "***********************" << endl;
 break;
 }
 
 }
 else if (z % 2 == 0) {//黑棋檢測;
 for (int b = 0; b < 21; b++) {
 for (int c = 0; c < 43; c++) {
  cout << a[b][c];
 }
 cout << endl; 
 }
 m2 = fun2(a);
   if (m2 != 0) {
   cout << "***********************" << endl;
   cout << "* 游戲結(jié)束!黑方勝! *" << endl;
   cout << "***********************" << endl;
 break;
   }
 }
 z++;
 cout << endl;
 cout << "******************************************" << endl;
 cout << endl;
 cout << "請輸入任意數(shù)字進(jìn)行下一步";
 cin >> A;
 system("cls"); //清屏
  menu();
 }
 
 return 0;
}

實(shí)際效果

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以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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