Android Jetpack架構(gòu)組件Lifecycle詳解
前言
Lifecycle是Jetpack架構(gòu)組件中用來感知生命周期的組件,使用Lifecycles可以幫助我們寫出和生命周期相關(guān)更簡潔更易維護的代碼。
生命周期
生命周期這個簡單而又重要的知識相信大家早已耳熟能詳。假設我們現(xiàn)在有這樣一個簡單需求:
這個需求只是一個實例,在真實的開發(fā)中當然不可能有這樣的需要:
在Activity 可見的時候,我們?nèi)プ鲆粋€計數(shù)功能,每隔一秒 將計數(shù)加1 ,當Activity不可見的時候停止計數(shù),當Activity被銷毀的時候 將計數(shù)置為0
OK,So easy~ ,新建Main3Activity 編寫代碼如下所示:
public class Main3Activity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "Main3Activity";
int count = 0;
/**
* 是否計數(shù)
*/
private boolean whetherToCount = true;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main3);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
whetherToCount = true;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (whetherToCount) {
try {
Thread.sleep(1000);
count++;
Log.d(TAG, "onResume: " + count);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.d(TAG, "onStop: ----");
whetherToCount = false;
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
whetherToCount = false;
count = 0;
}
}
運行結(jié)果如下所示:

符合我們的預期,你可能鄙視的看了我一眼,這樣多臃腫啊,我可是學過面向?qū)ο蟮娜?,所以你把工作放在了一個名為WorkUtil的類中
public class WorkUtil {
private static final String TAG = "WorkUtil";
private boolean whetherToCount = true;
private int count = 0;
public void start() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (whetherToCount) {
try {
Thread.sleep(1000);
count++;
Log.d(TAG, "start: " + count);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
public void onStop() {
whetherToCount = false;
}
public void onDestory() {
count = 0;
}
}
然后再activity中的生命周期中分別執(zhí)行對應的方法,感覺美滋滋~
然而 ,這樣還是不夠解耦,如果方法過多的話 ,會讓view中的代碼越來越臃腫,那么 還有更好的方案嗎?這就是今天所說的Lifecycle。我們待會回過頭來再優(yōu)化上面的代碼。
使用Lifecycle管理生命周期
我們通過改寫WorkUtil類來講解如何使用Lifecycle,讓WorkUtil類實現(xiàn)LifecycleObserver
我們通過OnLifecycleEvent注解來注明方法所執(zhí)行的生命周期,如下所示:
public class WorkUtil implements LifecycleObserver {
private static final String TAG = "WorkUtil";
private boolean whetherToCount = true;
private int count = 0;
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
public void start() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (whetherToCount) {
try {
Thread.sleep(1000);
count++;
Log.d(TAG, "start: " + count);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
public void onStop() {
whetherToCount = false;
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
public void onDestory() {
count = 0;
}
}
在Activity中注冊即可:
getLifecycle().addObserver(new WorkUtil());
這樣是不是簡潔多了呢,那么我們?yōu)槭裁纯梢栽贏ctivity中直接使用getLifecycle().addObserver(new WorkUtil());呢,其實使用的是LifecycleOwner.getLifecycle, LifecycleOwner是單一方法接口,表示類具有 Lifecycle,而如果activity繼承自AppcompatActivity或Fragment繼承自androidx.fragment.app.Fragment他們本身就是一個LifecycleOwner的實例,這是AndroidX庫幫我們自動完成的。
自定義LifecycleOwner
如果我們的Activity由于各種原因繼承的不是AppcompatActivity而是Activity呢

我們可以看到這個時候,就不能直接使用getLifecycle,而要自定義一個LifecycleOwner了,我們讓Activity繼承自LifecycleOwner,
使用LifecycleRegistry定義如下:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main3);
lifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
getLifecycle().addObserver(new WorkUtil());
}
@NonNull
@Override
public Lifecycle getLifecycle() {
return lifecycleRegistry;
}
這樣我們就實現(xiàn)了自定義LifecycleOwner了,不過大多數(shù)時候我們還是不需要自定義的。
優(yōu)雅的檢測應用程序前后臺狀態(tài)
很多業(yè)務中我們都需要監(jiān)聽應用前后臺的狀態(tài) ,比如在前臺的時候開始緩存任務,在后臺的時候停止緩存任務,其實方法有很多,比如
使用我們上面所說的方法,監(jiān)聽BaseActivity,但是都不夠優(yōu)雅,如果我們想監(jiān)聽所有Activty的生命周期就要使用ActivityLifecycleCallbacks,我們新建ForegroundCallbacks類實現(xiàn)ActivityLifecycleCallbacks
public class ForegroundCallbacks implements Application.ActivityLifecycleCallbacks {
private static final String TAG = "ForegroundCallbacks";
@Override
public void onActivityCreated(@NonNull Activity activity, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
Log.d(TAG, "onActivityCreated: " + activity.getComponentName());
}
@Override
public void onActivityStarted(@NonNull Activity activity) {
Log.d(TAG, "onActivityStarted: "+ activity.getComponentName());
}
@Override
public void onActivityResumed(@NonNull Activity activity) {
Log.d(TAG, "onActivityResumed: "+ activity.getComponentName());
}
@Override
public void onActivityPaused(@NonNull Activity activity) {
Log.d(TAG, "onActivityPaused: "+ activity.getComponentName());
}
@Override
public void onActivityStopped(@NonNull Activity activity) {
Log.d(TAG, "onActivityStopped: "+ activity.getComponentName());
}
@Override
public void onActivitySaveInstanceState(@NonNull Activity activity, @NonNull Bundle outState) {
Log.d(TAG, "onActivitySaveInstanceState: "+ activity.getComponentName());
}
@Override
public void onActivityDestroyed(@NonNull Activity activity) {
Log.d(TAG, "onActivityDestroyed: "+ activity.getComponentName());
}
}
添加一個初始化的方法:
/**
* 初始化foregroundCallbacks
*
* @param appApplication application
*/
public static ForegroundCallbacks init(AppApplication appApplication) {
instance = new ForegroundCallbacks();
appApplication.registerActivityLifecycleCallbacks(instance);
return instance;
}
在Application中進行注冊:
ForegroundCallbacks.init(this);
運行項目日志如下: 
現(xiàn)在我們知道肯定要在onActivityResumed和onActivityPaused兩個方法中進行判斷,但是肯定不是說進入到了resumed就是在前臺,進入到了paused就是后臺,因為我們的應用會有多個activity,只有第一個activity在前臺的時候我們才提示在前臺,只有所有activity都不可見的時候才提示在后臺,按照這種思路我們編寫對應的處理
首先定義個接口 里面回調(diào)在前臺或在后臺的方法
public interface Listener {
/**
* 在前臺
*/
public void onBecameForeground();
/**
* 在后臺
*/
public void onBecameBackground();
}
定義標記位
private Runnable runnable; /** * 是否執(zhí)行過onResumed */ private boolean onResumed = false; /** * 是否執(zhí)行過onPaused */ private boolean onPaused = true;
@Override
public void onActivityResumed(@NonNull Activity activity) {
Log.d(TAG, "onActivityResumed: " + activity.getComponentName());
onPaused = false;
if (runnable != null){
handler.removeCallbacks(runnable);
}
handler.postDelayed(runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (!onResumed) {
listener.onBecameForeground();
onResumed = true;
}
}
},600);
}
@Override
public void onActivityPaused(@NonNull Activity activity) {
Log.d(TAG, "onActivityPaused: " + activity.getComponentName());
onPaused = true;
if (runnable != null){
handler.removeCallbacks(runnable);
}
handler.postDelayed(runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (onResumed && onPaused) {
onResumed = false;
listener.onBecameBackground();
}
}
}, 600);
}
在這里我們進行延遲0.6s的原因是為了避免啟動新的activity 舊的activity頁面不可見時誤以為在后臺,不過在真實的業(yè)務場景中還是需要按照細節(jié)進行優(yōu)化,在applicaton添加事件回調(diào)
ForegroundCallbacks.init(this).addListener(new ForegroundCallbacks.Listener() {
@Override
public void onBecameForeground() {
Log.d(TAG, "onBecameForeground: 在前臺");
}
@Override
public void onBecameBackground() {
Log.d(TAG, "onBecameBackground: 在后臺");
}
});
運行程序切換到后臺 再切換回來 結(jié)果如下所示: 
如此 我們就可以優(yōu)雅的監(jiān)聽應用前后臺切換了。
是否感受到Lifecycle的強大了呢?
到此這篇關(guān)于Android Jetpack架構(gòu)組件Lifecycle詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android Jetpack架構(gòu)組件Lifecycle內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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