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Android Jetpack架構(gòu)組件Lifecycle詳解

 更新時(shí)間:2020年07月14日 14:43:14   作者:黃林晴  
這篇文章主要介紹了Android Jetpack架構(gòu)組件Lifecycle詳解,Lifecycle是Jetpack架構(gòu)組件中用來(lái)感知生命周期的組件,使用Lifecycles可以幫助我們寫(xiě)出和生命周期相關(guān)更簡(jiǎn)潔更易維護(hù)的代碼。對(duì)此感興趣的小伙伴可以來(lái)學(xué)習(xí)一下

前言

Lifecycle是Jetpack架構(gòu)組件中用來(lái)感知生命周期的組件,使用Lifecycles可以幫助我們寫(xiě)出和生命周期相關(guān)更簡(jiǎn)潔更易維護(hù)的代碼。

生命周期

生命周期這個(gè)簡(jiǎn)單而又重要的知識(shí)相信大家早已耳熟能詳。假設(shè)我們現(xiàn)在有這樣一個(gè)簡(jiǎn)單需求:

這個(gè)需求只是一個(gè)實(shí)例,在真實(shí)的開(kāi)發(fā)中當(dāng)然不可能有這樣的需要:

在Activity 可見(jiàn)的時(shí)候,我們?nèi)プ鲆粋€(gè)計(jì)數(shù)功能,每隔一秒 將計(jì)數(shù)加1 ,當(dāng)Activity不可見(jiàn)的時(shí)候停止計(jì)數(shù),當(dāng)Activity被銷(xiāo)毀的時(shí)候 將計(jì)數(shù)置為0

OK,So easy~ ,新建Main3Activity 編寫(xiě)代碼如下所示:

public class Main3Activity extends AppCompatActivity {
 
 
 private static final String TAG = "Main3Activity";
 
 int count = 0;
 
 /**
  * 是否計(jì)數(shù)
  */
 private boolean whetherToCount = true;
 
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main3);
 }
 
 
 @Override
 protected void onResume() {
  super.onResume();
  whetherToCount = true;
  new Thread(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
    while (whetherToCount) {
     try {
      Thread.sleep(1000);
      count++;
      Log.d(TAG, "onResume: " + count);
     } catch (InterruptedException e) {
      e.printStackTrace();
     }
    }
   }
  }).start();
 
 }
 
 @Override
 protected void onStop() {
  super.onStop();
  Log.d(TAG, "onStop: ----");
  whetherToCount = false;
 }
 
 
 @Override
 protected void onDestroy() {
  super.onDestroy();
  whetherToCount = false;
  count = 0;
 }
}

運(yùn)行結(jié)果如下所示:

符合我們的預(yù)期,你可能鄙視的看了我一眼,這樣多臃腫啊,我可是學(xué)過(guò)面向?qū)ο蟮娜?,所以你把工作放在了一個(gè)名為WorkUtil的類(lèi)中

public class WorkUtil {
 
 private static final String TAG = "WorkUtil";
 
 private boolean whetherToCount = true;
 
 private int count = 0;
 
 public void start() {
  new Thread(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
    while (whetherToCount) {
     try {
      Thread.sleep(1000);
      count++;
      Log.d(TAG, "start: " + count);
     } catch (InterruptedException e) {
      e.printStackTrace();
     }
    }
   }
  }).start();
 }
 
 public void onStop() {
  whetherToCount = false;
 }
 
 public void onDestory() {
  count = 0;
 }
}

然后再activity中的生命周期中分別執(zhí)行對(duì)應(yīng)的方法,感覺(jué)美滋滋~

然而 ,這樣還是不夠解耦,如果方法過(guò)多的話(huà) ,會(huì)讓view中的代碼越來(lái)越臃腫,那么 還有更好的方案嗎?這就是今天所說(shuō)的Lifecycle。我們待會(huì)回過(guò)頭來(lái)再優(yōu)化上面的代碼。

使用Lifecycle管理生命周期

我們通過(guò)改寫(xiě)WorkUtil類(lèi)來(lái)講解如何使用Lifecycle,讓W(xué)orkUtil類(lèi)實(shí)現(xiàn)LifecycleObserver

我們通過(guò)OnLifecycleEvent注解來(lái)注明方法所執(zhí)行的生命周期,如下所示:

public class WorkUtil implements LifecycleObserver {
 
 private static final String TAG = "WorkUtil";
 
 private boolean whetherToCount = true;
 
 private int count = 0;
 
 @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
 public void start() {
  new Thread(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
    while (whetherToCount) {
     try {
      Thread.sleep(1000);
      count++;
      Log.d(TAG, "start: " + count);
     } catch (InterruptedException e) {
      e.printStackTrace();
     }
    }
   }
  }).start();
 }
 
 @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
 public void onStop() {
  whetherToCount = false;
 }
 
 @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
 public void onDestory() {
  count = 0;
 }
}

在Activity中注冊(cè)即可:

getLifecycle().addObserver(new WorkUtil());

這樣是不是簡(jiǎn)潔多了呢,那么我們?yōu)槭裁纯梢栽贏ctivity中直接使用getLifecycle().addObserver(new WorkUtil());呢,其實(shí)使用的是LifecycleOwner.getLifecycle, LifecycleOwner是單一方法接口,表示類(lèi)具有 Lifecycle,而如果activity繼承自AppcompatActivity或Fragment繼承自androidx.fragment.app.Fragment他們本身就是一個(gè)LifecycleOwner的實(shí)例,這是AndroidX庫(kù)幫我們自動(dòng)完成的。

自定義LifecycleOwner

如果我們的Activity由于各種原因繼承的不是AppcompatActivity而是Activity呢

我們可以看到這個(gè)時(shí)候,就不能直接使用getLifecycle,而要自定義一個(gè)LifecycleOwner了,我們讓Activity繼承自L(fǎng)ifecycleOwner,

使用LifecycleRegistry定義如下:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main3);
 
 lifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
 getLifecycle().addObserver(new WorkUtil());
 
}
@NonNull
@Override
public Lifecycle getLifecycle() {
 return lifecycleRegistry;
}

這樣我們就實(shí)現(xiàn)了自定義LifecycleOwner了,不過(guò)大多數(shù)時(shí)候我們還是不需要自定義的。

優(yōu)雅的檢測(cè)應(yīng)用程序前后臺(tái)狀態(tài)

很多業(yè)務(wù)中我們都需要監(jiān)聽(tīng)?wèi)?yīng)用前后臺(tái)的狀態(tài) ,比如在前臺(tái)的時(shí)候開(kāi)始緩存任務(wù),在后臺(tái)的時(shí)候停止緩存任務(wù),其實(shí)方法有很多,比如

使用我們上面所說(shuō)的方法,監(jiān)聽(tīng)BaseActivity,但是都不夠優(yōu)雅,如果我們想監(jiān)聽(tīng)所有Activty的生命周期就要使用ActivityLifecycleCallbacks,我們新建ForegroundCallbacks類(lèi)實(shí)現(xiàn)ActivityLifecycleCallbacks

public class ForegroundCallbacks implements Application.ActivityLifecycleCallbacks {
 
 
 private static final String TAG = "ForegroundCallbacks";
 
 @Override
 public void onActivityCreated(@NonNull Activity activity, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
  Log.d(TAG, "onActivityCreated: " + activity.getComponentName());
 }
 
 @Override
 public void onActivityStarted(@NonNull Activity activity) {
  Log.d(TAG, "onActivityStarted: "+ activity.getComponentName());
 }
 
 @Override
 public void onActivityResumed(@NonNull Activity activity) {
  Log.d(TAG, "onActivityResumed: "+ activity.getComponentName());
 }
 
 @Override
 public void onActivityPaused(@NonNull Activity activity) {
  Log.d(TAG, "onActivityPaused: "+ activity.getComponentName());
 }
 
 @Override
 public void onActivityStopped(@NonNull Activity activity) {
  Log.d(TAG, "onActivityStopped: "+ activity.getComponentName());
 }
 
 @Override
 public void onActivitySaveInstanceState(@NonNull Activity activity, @NonNull Bundle outState) {
  Log.d(TAG, "onActivitySaveInstanceState: "+ activity.getComponentName());
 }
 
 @Override
 public void onActivityDestroyed(@NonNull Activity activity) {
  Log.d(TAG, "onActivityDestroyed: "+ activity.getComponentName());
 }
}

添加一個(gè)初始化的方法:

/**
 * 初始化foregroundCallbacks
 *
 * @param appApplication application
 */
public static ForegroundCallbacks init(AppApplication appApplication) {
 
 instance = new ForegroundCallbacks();
 appApplication.registerActivityLifecycleCallbacks(instance);
 return instance;
}

在Application中進(jìn)行注冊(cè):

ForegroundCallbacks.init(this);

運(yùn)行項(xiàng)目日志如下: 

現(xiàn)在我們知道肯定要在onActivityResumed和onActivityPaused兩個(gè)方法中進(jìn)行判斷,但是肯定不是說(shuō)進(jìn)入到了resumed就是在前臺(tái),進(jìn)入到了paused就是后臺(tái),因?yàn)槲覀兊膽?yīng)用會(huì)有多個(gè)activity,只有第一個(gè)activity在前臺(tái)的時(shí)候我們才提示在前臺(tái),只有所有activity都不可見(jiàn)的時(shí)候才提示在后臺(tái),按照這種思路我們編寫(xiě)對(duì)應(yīng)的處理

首先定義個(gè)接口 里面回調(diào)在前臺(tái)或在后臺(tái)的方法

public interface Listener {
 /**
  * 在前臺(tái)
  */
 public void onBecameForeground();
 
 /**
  * 在后臺(tái)
  */
 public void onBecameBackground();
}

定義標(biāo)記位

private Runnable runnable;
 
/**
 * 是否執(zhí)行過(guò)onResumed
 */
private boolean onResumed = false;
 
/**
 * 是否執(zhí)行過(guò)onPaused
 */
private boolean onPaused = true;
@Override
public void onActivityResumed(@NonNull Activity activity) {
 Log.d(TAG, "onActivityResumed: " + activity.getComponentName());
 onPaused = false;
 if (runnable != null){
  handler.removeCallbacks(runnable);
 }
 handler.postDelayed(runnable = new Runnable() {
  @Override
  public void run() {
   if (!onResumed) {
    listener.onBecameForeground();
    onResumed = true;
   }
  }
 },600);
 
}
 
@Override
public void onActivityPaused(@NonNull Activity activity) {
 Log.d(TAG, "onActivityPaused: " + activity.getComponentName());
 
 onPaused = true;
 if (runnable != null){
  handler.removeCallbacks(runnable);
 }
 
 handler.postDelayed(runnable = new Runnable() {
  @Override
  public void run() {
   if (onResumed && onPaused) {
    onResumed = false;
    listener.onBecameBackground();
   }
  }
 }, 600);
 
 
}

在這里我們進(jìn)行延遲0.6s的原因是為了避免啟動(dòng)新的activity 舊的activity頁(yè)面不可見(jiàn)時(shí)誤以為在后臺(tái),不過(guò)在真實(shí)的業(yè)務(wù)場(chǎng)景中還是需要按照細(xì)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化,在applicaton添加事件回調(diào)

ForegroundCallbacks.init(this).addListener(new ForegroundCallbacks.Listener() {
 @Override
 public void onBecameForeground() {
  Log.d(TAG, "onBecameForeground: 在前臺(tái)");
 }
 
 @Override
 public void onBecameBackground() {
  Log.d(TAG, "onBecameBackground: 在后臺(tái)");
 }
});

運(yùn)行程序切換到后臺(tái) 再切換回來(lái) 結(jié)果如下所示: 

如此 我們就可以?xún)?yōu)雅的監(jiān)聽(tīng)?wèi)?yīng)用前后臺(tái)切換了。

是否感受到Lifecycle的強(qiáng)大了呢?

到此這篇關(guān)于Android Jetpack架構(gòu)組件Lifecycle詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android Jetpack架構(gòu)組件Lifecycle內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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