JAVA匿名內(nèi)部類語法分析及實例詳解
1.前言
匿名內(nèi)部類在我們JAVA程序員的日常工作中經(jīng)常要用到,但是很多時候也只是照本宣科地用,雖然也在用,但往往忽略了以下幾點:為什么能這么用?匿名內(nèi)部類的語法是怎樣的?有哪些限制?因此,最近,我在完成了手頭的開發(fā)任務(wù)后,查閱了一下JAVA官方文檔,將匿名內(nèi)部類的使用進(jìn)行了一下總結(jié),案例也摘自官方文檔。感興趣的可以查閱官方文檔(https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/anonymousclasses.html)。
2.匿名內(nèi)部類
匿名內(nèi)部類可以使你的代碼更加簡潔,你可以在定義一個類的同時對其進(jìn)行實例化。它與局部類很相似,不同的是它沒有類名,如果某個局部類你只需要用一次,那么你就可以使用匿名內(nèi)部類
(Anonymous classes enable you to make your code more concise. They enable you to declare and instantiate a class at the same time. They are like local classes except that they do not have a name. Use them if you need to use a local class only once.)
本節(jié)包括以下幾個方面:
- 定義匿名內(nèi)部類
- 匿名內(nèi)部類的語法
- 訪問作用域的局部變量、定義和訪問匿名內(nèi)部類成員
- 匿名內(nèi)部類實例
2.1定義匿名內(nèi)部類
首先看下官方文檔中給的例子:
public class HelloWorldAnonymousClasses {
/**
* 包含兩個方法的HelloWorld接口
*/
interface HelloWorld {
public void greet();
public void greetSomeone(String someone);
}
public void sayHello() {
// 1、局部類EnglishGreeting實現(xiàn)了HelloWorld接口
class EnglishGreeting implements HelloWorld {
String name = "world";
public void greet() {
greetSomeone("world");
}
public void greetSomeone(String someone) {
name = someone;
System.out.println("Hello " + name);
}
}
HelloWorld englishGreeting = new EnglishGreeting();
// 2、匿名類實現(xiàn)HelloWorld接口
HelloWorld frenchGreeting = new HelloWorld() {
String name = "tout le monde";
public void greet() {
greetSomeone("tout le monde");
}
public void greetSomeone(String someone) {
name = someone;
System.out.println("Salut " + name);
}
};
// 3、匿名類實現(xiàn)HelloWorld接口
HelloWorld spanishGreeting = new HelloWorld() {
String name = "mundo";
public void greet() {
greetSomeone("mundo");
}
public void greetSomeone(String someone) {
name = someone;
System.out.println("Hola, " + name);
}
};
englishGreeting.greet();
frenchGreeting.greetSomeone("Fred");
spanishGreeting.greet();
}
public static void main(String... args) {
HelloWorldAnonymousClasses myApp = new HelloWorldAnonymousClasses();
myApp.sayHello();
}
}
運行結(jié)果為:
Hello world
Salut Fred
Hola, mundo
該例中用局部類來初始化變量englishGreeting,用匿類來初始化變量frenchGreeting和spanishGreeting,兩種實現(xiàn)之間有明顯的區(qū)別:
1)局部類EnglishGreetin繼承HelloWorld接口,有自己的類名,定義完成之后需要再用new關(guān)鍵字實例化才可以使用;
2)frenchGreeting、spanishGreeting在定義的時候就實例化了,定義完了就可以直接使用;
3)匿名類是一個表達(dá)式,因此在定義的最后用分號";"結(jié)束。
2.2 匿名內(nèi)部類的語法
如上文所述,匿名類是一個表達(dá)式,匿名類的語法就類似于調(diào)用一個類的構(gòu)建函數(shù)(new HelloWorld()),除些之外,還包含了一個代碼塊,在代碼塊中完成類的定義,見以下兩個實例:
案例一,實現(xiàn)接口的匿名類:
HelloWorld frenchGreeting = new HelloWorld() {
String name = "tout le monde";
public void greet() {
greetSomeone("tout le monde");
}
public void greetSomeone(String someone) {
name = someone;
System.out.println("Salut " + name);
}
};
案例二,匿名子類(繼承父類):
public class AnimalTest {
private final String ANIMAL = "動物";
public void accessTest() {
System.out.println("匿名內(nèi)部類訪問其外部類方法");
}
class Animal {
private String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public void printAnimalName() {
System.out.println(bird.name);
}
}
// 鳥類,匿名子類,繼承自Animal類,可以覆寫父類方法
Animal bird = new Animal("布谷鳥") {
@Override
public void printAnimalName() {
accessTest(); // 訪問外部類成員
System.out.println(ANIMAL); // 訪問外部類final修飾的變量
super.printAnimalName();
}
};
public void print() {
bird.printAnimalName();
}
public static void main(String[] args) {
AnimalTest animalTest = new AnimalTest();
animalTest.print();
}
}
運行結(jié)果:
運行結(jié)果:
匿名內(nèi)部類訪問其外部類方法
動物
布谷鳥
從以上兩個實例中可知,匿名類表達(dá)式包含以下內(nèi)部分:
- 操作符:new;
- 一個要實現(xiàn)的接口或要繼承的類,案例一中的匿名類實現(xiàn)了HellowWorld接口,案例二中的匿名內(nèi)部類繼承了Animal父類;
- 一對括號,如果是匿名子類,與實例化普通類的語法類似,如果有構(gòu)造參數(shù),要帶上構(gòu)造參數(shù);如果是實現(xiàn)一個接口,只需要一對空括號即可;
- 一段被"{}"括起來類聲明主體;
- 末尾的";"號(因為匿名類的聲明是一個表達(dá)式,是語句的一部分,因此要以分號結(jié)尾)。
3.訪問作用域內(nèi)的局部變量、定義和訪問匿名內(nèi)部類成員
匿名內(nèi)部類與局部類對作用域內(nèi)的變量擁有相同的的訪問權(quán)限。
(1)、匿名內(nèi)部類可以訪問外部內(nèi)的所有成員;
(2)、匿名內(nèi)部類不能訪問外部類未加final修飾的變量(注意:JDK1.8即使沒有用final修飾也可以訪問);
(3)、屬性屏蔽,與內(nèi)嵌類相同,匿名內(nèi)部類定義的類型(如變量)會屏蔽其作用域范圍內(nèi)的其他同名類型(變量):
案例一,內(nèi)嵌類的屬性屏蔽:
public class ShadowTest {
public int x = 0;
class FirstLevel {
public int x = 1;
void methodInFirstLevel(int x) {
System.out.println("x = " + x);
System.out.println("this.x = " + this.x);
System.out.println("ShadowTest.this.x = " + ShadowTest.this.x);
}
}
public static void main(String... args) {
ShadowTest st = new ShadowTest();
ShadowTest.FirstLevel fl = st.new FirstLevel();
fl.methodInFirstLevel(23);
}
}
輸出結(jié)果為:
x = 23
this.x = 1
ShadowTest.this.x = 0
這個實例中有三個變量x:1、ShadowTest類的成員變量;2、內(nèi)部類FirstLevel的成員變量;3、內(nèi)部類方法methodInFirstLevel的參數(shù)。
methodInFirstLevel的參數(shù)x屏蔽了內(nèi)部類FirstLevel的成員變量,因此,在該方法內(nèi)部使用x時實際上是使用的是參數(shù)x,可以使用this關(guān)鍵字來指定引用是成員變量x:
System.out.println("this.x = " + this.x);
利用類名來引用其成員變量擁有最高的優(yōu)先級,不會被其他同名變量屏蔽,如:
System.out.println("ShadowTest.this.x = " + ShadowTest.this.x);
案例二,匿名內(nèi)部類的屬性屏蔽:
public class ShadowTest {
public int x = 0;
interface FirstLevel {
void methodInFirstLevel(int x);
}
FirstLevel firstLevel = new FirstLevel() {
public int x = 1;
@Override
public void methodInFirstLevel(int x) {
System.out.println("x = " + x);
System.out.println("this.x = " + this.x);
System.out.println("ShadowTest.this.x = " + ShadowTest.this.x);
}
};
public static void main(String... args) {
ShadowTest st = new ShadowTest();
ShadowTest.FirstLevel fl = st.firstLevel;
fl.methodInFirstLevel(23);
}
}
輸出結(jié)果為:
x = 23
this.x = 1
ShadowTest.this.x = 0
(4)、匿名內(nèi)部類中不能定義靜態(tài)屬性、方法;
public class ShadowTest {
public int x = 0;
interface FirstLevel {
void methodInFirstLevel(int x);
}
FirstLevel firstLevel = new FirstLevel() {
public int x = 1;
public static String str = "Hello World"; // 編譯報錯
public static void aa() { // 編譯報錯
}
public static final String finalStr = "Hello World"; // 正常
public void extraMethod() { // 正常
// do something
}
};
}
(5)、匿名內(nèi)部類可以有常量屬性(final修飾的屬性);
(6)、匿名內(nèi)部內(nèi)中可以定義屬性,如上面代碼中的代碼:private int x = 1;
(7)、匿名內(nèi)部內(nèi)中可以可以有額外的方法(父接口、類中沒有的方法);
(8)、匿名內(nèi)部內(nèi)中可以定義內(nèi)部類;
(9)、匿名內(nèi)部內(nèi)中可以對其他類進(jìn)行實例化。
4.匿名內(nèi)部類實例
官方提供的兩個實例供大家參考:
實例一:
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
public class HelloWorld extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
primaryStage.setTitle("Hello World!");
Button btn = new Button();
btn.setText("Say 'Hello World'");
btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
System.out.println("Hello World!");
}
});
StackPane root = new StackPane();
root.getChildren().add(btn);
primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 250));
primaryStage.show();
}
}
實例二:
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.*;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;
public class CustomTextFieldSample extends Application {
final static Label label = new Label();
@Override
public void start(Stage stage) {
Group root = new Group();
Scene scene = new Scene(root, 300, 150);
stage.setScene(scene);
stage.setTitle("Text Field Sample");
GridPane grid = new GridPane();
grid.setPadding(new Insets(10, 10, 10, 10));
grid.setVgap(5);
grid.setHgap(5);
scene.setRoot(grid);
final Label dollar = new Label("$");
GridPane.setConstraints(dollar, 0, 0);
grid.getChildren().add(dollar);
final TextField sum = new TextField() {
@Override
public void replaceText(int start, int end, String text) {
if (!text.matches("[a-z, A-Z]")) {
super.replaceText(start, end, text);
}
label.setText("Enter a numeric value");
}
@Override
public void replaceSelection(String text) {
if (!text.matches("[a-z, A-Z]")) {
super.replaceSelection(text);
}
}
};
sum.setPromptText("Enter the total");
sum.setPrefColumnCount(10);
GridPane.setConstraints(sum, 1, 0);
grid.getChildren().add(sum);
Button submit = new Button("Submit");
GridPane.setConstraints(submit, 2, 0);
grid.getChildren().add(submit);
submit.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent e) {
label.setText(null);
}
});
GridPane.setConstraints(label, 0, 1);
GridPane.setColumnSpan(label, 3);
grid.getChildren().add(label);
scene.setRoot(grid);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
寫在最后:
這篇文章是我在閱讀官方文檔的同時加以自己的理解整理出來的,可能受英文原版的影響,有些地方表達(dá)得不準(zhǔn)確或是不清楚還希望讀者能夠指正。另外,體會到了那些翻譯英文技術(shù)書的人確實不容易,英文的文章看上去意思都很清楚,但是想要再用中文表述出來卻不那么容易。
到此這篇關(guān)于JAVA匿名內(nèi)部類語法分析及實例詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JAVA匿名內(nèi)部類內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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