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JAVA匿名內(nèi)部類(lèi)語(yǔ)法分析及實(shí)例詳解

 更新時(shí)間:2020年07月16日 10:29:10   作者:無(wú)恨之都  
這篇文章主要介紹了JAVA匿名內(nèi)部類(lèi)語(yǔ)法分析及實(shí)例詳解,匿名內(nèi)部類(lèi)可以使你的代碼更加簡(jiǎn)潔,它與局部類(lèi)很相似,不同的是它沒(méi)有類(lèi)名,如果某個(gè)局部類(lèi)你只需要用一次,那么你就可以使用匿名內(nèi)部類(lèi)。對(duì)此感興趣的可以了解一下

1.前言

匿名內(nèi)部類(lèi)在我們JAVA程序員的日常工作中經(jīng)常要用到,但是很多時(shí)候也只是照本宣科地用,雖然也在用,但往往忽略了以下幾點(diǎn):為什么能這么用?匿名內(nèi)部類(lèi)的語(yǔ)法是怎樣的?有哪些限制?因此,最近,我在完成了手頭的開(kāi)發(fā)任務(wù)后,查閱了一下JAVA官方文檔,將匿名內(nèi)部類(lèi)的使用進(jìn)行了一下總結(jié),案例也摘自官方文檔。感興趣的可以查閱官方文檔(https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/anonymousclasses.html)。

2.匿名內(nèi)部類(lèi)

匿名內(nèi)部類(lèi)可以使你的代碼更加簡(jiǎn)潔,你可以在定義一個(gè)類(lèi)的同時(shí)對(duì)其進(jìn)行實(shí)例化。它與局部類(lèi)很相似,不同的是它沒(méi)有類(lèi)名,如果某個(gè)局部類(lèi)你只需要用一次,那么你就可以使用匿名內(nèi)部類(lèi)

(Anonymous classes enable you to make your code more concise. They enable you to declare and instantiate a class at the same time. They are like local classes except that they do not have a name. Use them if you need to use a local class only once.)

本節(jié)包括以下幾個(gè)方面:

  1. 定義匿名內(nèi)部類(lèi)
  2. 匿名內(nèi)部類(lèi)的語(yǔ)法
  3. 訪(fǎng)問(wèn)作用域的局部變量、定義和訪(fǎng)問(wèn)匿名內(nèi)部類(lèi)成員
  4. 匿名內(nèi)部類(lèi)實(shí)例

2.1定義匿名內(nèi)部類(lèi)

首先看下官方文檔中給的例子:

public class HelloWorldAnonymousClasses {

  /**
   * 包含兩個(gè)方法的HelloWorld接口
   */
  interface HelloWorld {
    public void greet();
    public void greetSomeone(String someone);
  }

  public void sayHello() {

    // 1、局部類(lèi)EnglishGreeting實(shí)現(xiàn)了HelloWorld接口
    class EnglishGreeting implements HelloWorld {
      String name = "world";
      public void greet() {
        greetSomeone("world");
      }
      public void greetSomeone(String someone) {
        name = someone;
        System.out.println("Hello " + name);
      }
    }

    HelloWorld englishGreeting = new EnglishGreeting();

    // 2、匿名類(lèi)實(shí)現(xiàn)HelloWorld接口
    HelloWorld frenchGreeting = new HelloWorld() {
      String name = "tout le monde";
      public void greet() {
        greetSomeone("tout le monde");
      }
      public void greetSomeone(String someone) {
        name = someone;
        System.out.println("Salut " + name);
      }
    };

    // 3、匿名類(lèi)實(shí)現(xiàn)HelloWorld接口
    HelloWorld spanishGreeting = new HelloWorld() {
      String name = "mundo";
      public void greet() {
        greetSomeone("mundo");
      }
      public void greetSomeone(String someone) {
        name = someone;
        System.out.println("Hola, " + name);
      }
    };

    englishGreeting.greet();
    frenchGreeting.greetSomeone("Fred");
    spanishGreeting.greet();
  }

  public static void main(String... args) {
    HelloWorldAnonymousClasses myApp = new HelloWorldAnonymousClasses();
    myApp.sayHello();
  }
}

運(yùn)行結(jié)果為:

  Hello world
  Salut Fred
  Hola, mundo

該例中用局部類(lèi)來(lái)初始化變量englishGreeting,用匿類(lèi)來(lái)初始化變量frenchGreeting和spanishGreeting,兩種實(shí)現(xiàn)之間有明顯的區(qū)別:

1)局部類(lèi)EnglishGreetin繼承HelloWorld接口,有自己的類(lèi)名,定義完成之后需要再用new關(guān)鍵字實(shí)例化才可以使用;
2)frenchGreeting、spanishGreeting在定義的時(shí)候就實(shí)例化了,定義完了就可以直接使用;
3)匿名類(lèi)是一個(gè)表達(dá)式,因此在定義的最后用分號(hào)";"結(jié)束。

2.2 匿名內(nèi)部類(lèi)的語(yǔ)法

如上文所述,匿名類(lèi)是一個(gè)表達(dá)式,匿名類(lèi)的語(yǔ)法就類(lèi)似于調(diào)用一個(gè)類(lèi)的構(gòu)建函數(shù)(new HelloWorld()),除些之外,還包含了一個(gè)代碼塊,在代碼塊中完成類(lèi)的定義,見(jiàn)以下兩個(gè)實(shí)例:

案例一,實(shí)現(xiàn)接口的匿名類(lèi):

HelloWorld frenchGreeting = new HelloWorld() {
  String name = "tout le monde";
  public void greet() {
     greetSomeone("tout le monde");
  }
  public void greetSomeone(String someone) {
    name = someone;
    System.out.println("Salut " + name);
  }
 };

案例二,匿名子類(lèi)(繼承父類(lèi)):

public class AnimalTest {

  private final String ANIMAL = "動(dòng)物";

  public void accessTest() {
    System.out.println("匿名內(nèi)部類(lèi)訪(fǎng)問(wèn)其外部類(lèi)方法");
  }

  class Animal {
    private String name;

    public Animal(String name) {
      this.name = name;
    }

    public void printAnimalName() {
      System.out.println(bird.name);
    }
  }

  // 鳥(niǎo)類(lèi),匿名子類(lèi),繼承自Animal類(lèi),可以覆寫(xiě)父類(lèi)方法
  Animal bird = new Animal("布谷鳥(niǎo)") {

    @Override
    public void printAnimalName() {
      accessTest();          // 訪(fǎng)問(wèn)外部類(lèi)成員
      System.out.println(ANIMAL); // 訪(fǎng)問(wèn)外部類(lèi)final修飾的變量
      super.printAnimalName();
    }
  };

  public void print() {
    bird.printAnimalName();
  }

  public static void main(String[] args) {

    AnimalTest animalTest = new AnimalTest();
    animalTest.print();
  }
}

運(yùn)行結(jié)果:

運(yùn)行結(jié)果:
匿名內(nèi)部類(lèi)訪(fǎng)問(wèn)其外部類(lèi)方法
動(dòng)物
布谷鳥(niǎo)

從以上兩個(gè)實(shí)例中可知,匿名類(lèi)表達(dá)式包含以下內(nèi)部分:

  1. 操作符:new;
  2. 一個(gè)要實(shí)現(xiàn)的接口或要繼承的類(lèi),案例一中的匿名類(lèi)實(shí)現(xiàn)了HellowWorld接口,案例二中的匿名內(nèi)部類(lèi)繼承了Animal父類(lèi);
  3. 一對(duì)括號(hào),如果是匿名子類(lèi),與實(shí)例化普通類(lèi)的語(yǔ)法類(lèi)似,如果有構(gòu)造參數(shù),要帶上構(gòu)造參數(shù);如果是實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口,只需要一對(duì)空括號(hào)即可;
  4. 一段被"{}"括起來(lái)類(lèi)聲明主體;
  5. 末尾的";"號(hào)(因?yàn)槟涿?lèi)的聲明是一個(gè)表達(dá)式,是語(yǔ)句的一部分,因此要以分號(hào)結(jié)尾)。

3.訪(fǎng)問(wèn)作用域內(nèi)的局部變量、定義和訪(fǎng)問(wèn)匿名內(nèi)部類(lèi)成員

匿名內(nèi)部類(lèi)與局部類(lèi)對(duì)作用域內(nèi)的變量擁有相同的的訪(fǎng)問(wèn)權(quán)限。
(1)、匿名內(nèi)部類(lèi)可以訪(fǎng)問(wèn)外部?jī)?nèi)的所有成員;
(2)、匿名內(nèi)部類(lèi)不能訪(fǎng)問(wèn)外部類(lèi)未加final修飾的變量(注意:JDK1.8即使沒(méi)有用final修飾也可以訪(fǎng)問(wèn));
(3)、屬性屏蔽,與內(nèi)嵌類(lèi)相同,匿名內(nèi)部類(lèi)定義的類(lèi)型(如變量)會(huì)屏蔽其作用域范圍內(nèi)的其他同名類(lèi)型(變量):

案例一,內(nèi)嵌類(lèi)的屬性屏蔽:

public class ShadowTest {

  public int x = 0;

  class FirstLevel {

    public int x = 1;

    void methodInFirstLevel(int x) {
      System.out.println("x = " + x);
      System.out.println("this.x = " + this.x);
      System.out.println("ShadowTest.this.x = " + ShadowTest.this.x);
    }
  }

  public static void main(String... args) {
    ShadowTest st = new ShadowTest();
    ShadowTest.FirstLevel fl = st.new FirstLevel();
    fl.methodInFirstLevel(23);
  }
}

輸出結(jié)果為:

x = 23
this.x = 1
ShadowTest.this.x = 0

這個(gè)實(shí)例中有三個(gè)變量x:1、ShadowTest類(lèi)的成員變量;2、內(nèi)部類(lèi)FirstLevel的成員變量;3、內(nèi)部類(lèi)方法methodInFirstLevel的參數(shù)。

methodInFirstLevel的參數(shù)x屏蔽了內(nèi)部類(lèi)FirstLevel的成員變量,因此,在該方法內(nèi)部使用x時(shí)實(shí)際上是使用的是參數(shù)x,可以使用this關(guān)鍵字來(lái)指定引用是成員變量x:

System.out.println("this.x = " + this.x); 

利用類(lèi)名來(lái)引用其成員變量擁有最高的優(yōu)先級(jí),不會(huì)被其他同名變量屏蔽,如:

System.out.println("ShadowTest.this.x = " + ShadowTest.this.x);

案例二,匿名內(nèi)部類(lèi)的屬性屏蔽:

public class ShadowTest {
  public int x = 0;

  interface FirstLevel {
   void methodInFirstLevel(int x);
  }

  FirstLevel firstLevel = new FirstLevel() {

    public int x = 1;

    @Override
    public void methodInFirstLevel(int x) {
      System.out.println("x = " + x);
      System.out.println("this.x = " + this.x);
      System.out.println("ShadowTest.this.x = " + ShadowTest.this.x);
    }
  };

  public static void main(String... args) {
    ShadowTest st = new ShadowTest();
    ShadowTest.FirstLevel fl = st.firstLevel;
    fl.methodInFirstLevel(23);
  }
}

輸出結(jié)果為:

x = 23
this.x = 1
ShadowTest.this.x = 0

(4)、匿名內(nèi)部類(lèi)中不能定義靜態(tài)屬性、方法;  

public class ShadowTest {
  public int x = 0;

  interface FirstLevel {
   void methodInFirstLevel(int x);
  }

  FirstLevel firstLevel = new FirstLevel() {

    public int x = 1;

    public static String str = "Hello World";  // 編譯報(bào)錯(cuò)

    public static void aa() {    // 編譯報(bào)錯(cuò)
    }

    public static final String finalStr = "Hello World"; // 正常

    public void extraMethod() { // 正常
      // do something
    }
  };
}

(5)、匿名內(nèi)部類(lèi)可以有常量屬性(final修飾的屬性);

(6)、匿名內(nèi)部?jī)?nèi)中可以定義屬性,如上面代碼中的代碼:private int x = 1;

(7)、匿名內(nèi)部?jī)?nèi)中可以可以有額外的方法(父接口、類(lèi)中沒(méi)有的方法);

(8)、匿名內(nèi)部?jī)?nèi)中可以定義內(nèi)部類(lèi);

(9)、匿名內(nèi)部?jī)?nèi)中可以對(duì)其他類(lèi)進(jìn)行實(shí)例化。

4.匿名內(nèi)部類(lèi)實(shí)例

官方提供的兩個(gè)實(shí)例供大家參考:

實(shí)例一:

import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;

public class HelloWorld extends Application {
  public static void main(String[] args) {
    launch(args);
  }

  @Override
  public void start(Stage primaryStage) {
    primaryStage.setTitle("Hello World!");
    Button btn = new Button();
    btn.setText("Say 'Hello World'");
    btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {

      @Override
      public void handle(ActionEvent event) {
        System.out.println("Hello World!");
      }
    });

    StackPane root = new StackPane();
    root.getChildren().add(btn);
    primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 250));
    primaryStage.show();
  }
}

實(shí)例二:

import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.*;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;

public class CustomTextFieldSample extends Application {

  final static Label label = new Label();

  @Override
  public void start(Stage stage) {
    Group root = new Group();
    Scene scene = new Scene(root, 300, 150);
    stage.setScene(scene);
    stage.setTitle("Text Field Sample");

    GridPane grid = new GridPane();
    grid.setPadding(new Insets(10, 10, 10, 10));
    grid.setVgap(5);
    grid.setHgap(5);

    scene.setRoot(grid);
    final Label dollar = new Label("$");
    GridPane.setConstraints(dollar, 0, 0);
    grid.getChildren().add(dollar);

    final TextField sum = new TextField() {
      @Override
      public void replaceText(int start, int end, String text) {
        if (!text.matches("[a-z, A-Z]")) {
          super.replaceText(start, end, text);
        }
        label.setText("Enter a numeric value");
      }

      @Override
      public void replaceSelection(String text) {
        if (!text.matches("[a-z, A-Z]")) {
          super.replaceSelection(text);
        }
      }
    };

    sum.setPromptText("Enter the total");
    sum.setPrefColumnCount(10);
    GridPane.setConstraints(sum, 1, 0);
    grid.getChildren().add(sum);

    Button submit = new Button("Submit");
    GridPane.setConstraints(submit, 2, 0);
    grid.getChildren().add(submit);

    submit.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
      @Override
      public void handle(ActionEvent e) {
        label.setText(null);
      }
    });

    GridPane.setConstraints(label, 0, 1);
    GridPane.setColumnSpan(label, 3);
    grid.getChildren().add(label);

    scene.setRoot(grid);
    stage.show();
  }

  public static void main(String[] args) {
    launch(args);
  }
}

寫(xiě)在最后:

這篇文章是我在閱讀官方文檔的同時(shí)加以自己的理解整理出來(lái)的,可能受英文原版的影響,有些地方表達(dá)得不準(zhǔn)確或是不清楚還希望讀者能夠指正。另外,體會(huì)到了那些翻譯英文技術(shù)書(shū)的人確實(shí)不容易,英文的文章看上去意思都很清楚,但是想要再用中文表述出來(lái)卻不那么容易。

到此這篇關(guān)于JAVA匿名內(nèi)部類(lèi)語(yǔ)法分析及實(shí)例詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JAVA匿名內(nèi)部類(lèi)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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