java實現(xiàn)模擬進度計量器
本文實例為大家分享了java模擬進度計量器的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、程序說明
1、自定義模擬血壓計外觀圖class MyCanvas 繼承 Canvas類,重寫其中的public void paint(Graphics g)方法,里邊繪制詳細(xì)的界面組件外觀,包括邊框、玻璃外殼、高壓水銀柱、低壓高壓水銀柱、底部水銀圓球、左右側(cè)0刻度線、刻度線等。
2、主框架類Blood 繼承 JFrame,設(shè)定布局,添加文本框和輸入框用于為高、低壓賦值。實例化MyCanvas類產(chǎn)生對象bloodCanvas,并將bloodCanvas添加到框架中央?yún)^(qū)。
3、高壓、低壓計時器highPressTimer, lowPressTimer用于每隔一定的時間去執(zhí)行特定任務(wù),高壓與低壓更新任務(wù)highPressTaskPerformer,lowPressTaskPerformer用于完成進度條更新。
4、程序中的重點:
(1)、繪制動態(tài)高壓、低壓進度條,其中低壓水銀柱計時器嵌套于高壓計時器內(nèi)部,有先后順序,高壓先上升,后低壓下降。
(2)、繪制刻度線算法。
二、運行效果
三、源代碼
package GraphicsCanvas; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.Timer; import javax.swing.UIManager; /** * 模擬血壓計類,高壓、低壓 * * @author Freedoman * @Time 2013-12-10 */ public class Blood extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; private Image iBuffer; private MyCanvas bloodCanvas = new MyCanvas(); private JTextField highPressText, lowPressText; // 畫布長寬 private final int CANVAS_WIDTH = 400; private final int CANVAS_HEIGHT = 800; // 玻璃外殼長寬與起始坐標(biāo) private final int BLOOD_WIDTH = 30; private final int BLOOD_HEIGHT = 650; private final int BLOOD_X = CANVAS_WIDTH / 2 - BLOOD_WIDTH / 2; private final int BLOOD_Y = 50; // 框架大小與起始坐標(biāo) private final int FRAME_WIDTH = 120; private final int FRAME_HEIGHT = 720; private final int FRAME_X = CANVAS_WIDTH / 2 - FRAME_WIDTH / 2; private final int FRAME_Y = BLOOD_Y - 20; // 0刻度線的橫縱坐標(biāo)與長度 private final int ZORELINE_Y = BLOOD_Y + BLOOD_HEIGHT - 10; private final int ZORELINE_X = CANVAS_WIDTH / 2 + BLOOD_WIDTH / 2; private final int LINE_LENGTH = 8; // 輸入的高壓、低壓 private int highPressInput, lowPressInput; // 高、低壓水銀柱的動態(tài)高度 int highPressHeight = 0; int lowPressHeight = 0; int startLow = BLOOD_Y; // 高、低水銀計時器 Timer highPressTimer, lowPressTimer; public Blood() { super("自定義血壓計模型-FreeDoman"); this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); this.setBounds(300, 50, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT + 20); // 添加控制到框架北部區(qū) JPanel topPanel = new JPanel(); this.add(topPanel, BorderLayout.NORTH); highPressText = new JTextField(5); lowPressText = new JTextField(5); JButton pressButton = new JButton("顯示"); pressButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { highPressInput = Integer.parseInt(highPressText.getText()); lowPressInput = Integer.parseInt(lowPressText.getText()); ActionListener highPressTaskPerformer = new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent evt) { // 高度增加 1像素/0.01s,只到滿足輸入的要求,停止計時 highPressHeight += 1; bloodCanvas.repaint(); if (highPressHeight == highPressInput * 2) { highPressTimer.stop(); // 低壓水銀柱計時器嵌套于高壓計時器內(nèi)部,有先后順序(高壓先走,后低壓) startLow = ZORELINE_Y - highPressHeight; ActionListener lowPressTaskPerformer = new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent evt) { lowPressHeight += 1; bloodCanvas.repaint(); if (lowPressHeight == ZORELINE_Y - lowPressInput * 2 - startLow) lowPressTimer.stop(); } }; lowPressTimer = new Timer(10, lowPressTaskPerformer); lowPressTimer.start(); } } }; // 定義每0.01秒執(zhí)行一次的事件監(jiān)聽器 highPressTimer = new Timer(10, highPressTaskPerformer); highPressTimer.start(); } }); topPanel.add(new JLabel("高壓值", JLabel.CENTER)); topPanel.add(highPressText); topPanel.add(new JLabel("低壓值", JLabel.CENTER)); topPanel.add(lowPressText); // topPanel.add(new JLabel("心率", JLabel.CENTER)); topPanel.add(pressButton); // 添加畫布到中央?yún)^(qū) this.add(bloodCanvas, BorderLayout.CENTER); this.setResizable(false); this.setVisible(true); } /** * 畫布重繪血壓計 */ class MyCanvas extends Canvas { public void paint(Graphics g) { // 畫邊框 g.setColor(Color.BLUE); g.draw3DRect(FRAME_X, FRAME_Y, FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT, true); // 畫玻璃外殼 g.setColor(Color.ORANGE); g.fill3DRect(BLOOD_X, BLOOD_Y, BLOOD_WIDTH, BLOOD_HEIGHT, true); // 高壓水銀柱 g.setColor(Color.RED); g.fill3DRect(BLOOD_X, ZORELINE_Y - highPressHeight, BLOOD_WIDTH, highPressHeight, true); // 低壓高壓水銀柱 g.setColor(Color.ORANGE); g.fill3DRect(BLOOD_X, startLow, BLOOD_WIDTH, lowPressHeight, true); // 畫底部水銀圓球 g.setColor(Color.RED); g.fillOval(CANVAS_WIDTH / 2 - 30, ZORELINE_Y - 5, 60, 60); // 右側(cè)0刻度線起始刻度與坐標(biāo)(刻度線縱坐標(biāo)以line_y漸變) int rightStartDegree = 0; int line_y = ZORELINE_Y; for (; line_y > BLOOD_Y; line_y -= 2) { // 2個像素點為一個最小分度 1度 g.setColor(Color.BLACK); g.drawLine(ZORELINE_X, line_y, ZORELINE_X + LINE_LENGTH, line_y); // 每隔10最小分度個畫10度刻度線 if (line_y % 20 == 10) { g.setColor(Color.BLUE); g.drawLine(ZORELINE_X, line_y, ZORELINE_X + LINE_LENGTH * 2, line_y); g.drawString(rightStartDegree + "", ZORELINE_X + LINE_LENGTH * 3, line_y + 4); rightStartDegree += 10; } } // 左側(cè)0刻度線起始刻度與坐標(biāo)(刻度線縱坐標(biāo)以line_y漸變) int leftStartDegree = 0; int leftLine_y = ZORELINE_Y; for (; leftLine_y > BLOOD_Y; leftLine_y -= 6) { // 6個像素點為一個最小分度 1度 g.setColor(Color.BLACK); g.drawLine(BLOOD_X, leftLine_y, BLOOD_X - LINE_LENGTH, leftLine_y); // 每隔10最小分度個畫10度刻度線 if (leftLine_y % 20 == 10) { g.setColor(Color.BLUE); g.drawLine(BLOOD_X, leftLine_y, BLOOD_X - LINE_LENGTH * 2, leftLine_y); g.drawString(leftStartDegree + "", BLOOD_X - LINE_LENGTH * 4, leftLine_y + 4); leftStartDegree += 10; } } } /** * 雙緩沖技術(shù):復(fù)雜的計算速度慢于屏幕顯示,用緩沖解決屏幕閃爍問題 */ @Override public void update(Graphics g) { if (iBuffer == null) { iBuffer = createImage(this.getSize().width, this.getSize().height); } Graphics gBuffer = iBuffer.getGraphics(); gBuffer.setColor(getBackground()); gBuffer.fillRect(0, 0, this.getSize().width, this.getSize().height); paint(gBuffer); gBuffer.dispose(); g.drawImage(iBuffer, 0, 0, this); } } public static void main(String[] args) { // 設(shè)置界面的外觀,為系統(tǒng)外觀 try { UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } new Blood(); } }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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