C語言實現(xiàn)排雷游戲(多文件)
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)排雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
游戲功能:
①打印雷盤
②隨機(jī)布雷
③第一踩雷不死(重新布雷)
④擴(kuò)展式掃雷
⑤計算周圍雷的個數(shù)
代碼關(guān)鍵點:
①玩游戲的雷盤比實際定義的數(shù)組小。
②memset初始化數(shù)組(以字節(jié)為單位初始化)。
③rand函數(shù)給雷盤隨機(jī)位置布雷(用sand設(shè)置隨機(jī)數(shù)種子)。
④第一步就踩到雷要這個雷移開,給玩家一次機(jī)會。
⑤踩到雷后根據(jù)情況決定是否進(jìn)行擴(kuò)展式排雷。
⑥返回輸入排雷位置周圍雷的個數(shù),根據(jù)雷的數(shù)量決定是否進(jìn)行擴(kuò)展式排雷。
⑦如果輸入的坐標(biāo)周圍有雷,那就不進(jìn)行擴(kuò)展式排雷,直接在該位置輸出它周圍雷的個數(shù)。
⑧輸入的坐標(biāo)周圍無雷,進(jìn)行擴(kuò)展式排雷。
⑨注意擴(kuò)展式排雷函數(shù)的形參,以及函數(shù)遞歸對形參的影響。
⑩注意進(jìn)行函數(shù)遞歸的判斷條件。
1.game.h
#ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ #define COLS 11 #define ROWS 11 #define MAX 10 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> void Display(char arr[COLS][ROWS], int col, int row); void set_mine(char mine[COLS][ROWS], int col, int row); int get_mine_count(char mine[COLS][ROWS],int x,int y); void reset_mine(char mine[COLS][ROWS], int col, int row, int x, int y); void extend(char mine[COLS][ROWS], int x, int y, int* win, char show[COLS][ROWS]); #endif //__GAME_H__
2.game.c
#include "game.h" void Display(char arr[COLS][ROWS], int col, int row) //打印雷盤 { int i = 0; int j = 0; printf(" "); for (i = 1; i < col-1; ++i) //打印顯示行坐標(biāo)提示 { printf("%2d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i < col - 1; ++i) { printf("%d", i); //打印顯示列坐標(biāo)提示 for (j = 1; j < row - 1; ++j) { printf("%2c ", arr[i][j]); } printf("\n"); } } void set_mine(char mine[COLS][ROWS], int col, int row) //設(shè)置雷 { int count = MAX; while (count) { int i = rand() % (col - 2) + 1; int j = rand() % (row - 2) + 1; if (mine[i][j] != '1') { mine[i][j] = '1'; count--; } } } void reset_mine(char mine[COLS][ROWS], int col, int row, int x, int y) //重新設(shè)置雷 { mine[x][y] = '0'; int count = 1; while (count) { int i = rand() % (col - 2) + 1; int j = rand() % (row - 2) + 1; if ((mine[i][j] != '1') && (i != x) && (j != y)) { mine[i][j] = '1'; count--; } } } int get_mine_count(char mine[COLS][ROWS], int x, int y) //計算坐標(biāo)(x,y)周圍八個位置雷的個數(shù)并以int型返回 { return mine[x+1][y ] + mine[x+1][y-1] + mine[x ][y-1] + mine[x-1][y-1] + mine[x-1][y ] + mine[x-1][y+1] + mine[x ][y+1] + mine[x+1][y+1] -8 * '0'; } void extend(char mine[COLS][ROWS], int x, int y, int* win, char show[COLS][ROWS]) //排雷擴(kuò)展 { int i = -1; int j = -1; for (i = -1; i < 2; ++i) { for (j = -1; j < 2; ++j) { if ((i != 0) || (j != 0)) { if (x + i >= 1 && x + i <= COLS-2 && y + j >= 1 && y + j <= ROWS-2) { if (show[x + i][y + j] == '*') { int count = get_mine_count(mine, x + i, y + j); if (count != 0) { show[x + i][y + j] = count + '0'; (*win)++; } else if (0 == count) { show[x + i][y + j] = '0'; (*win)++; extend(mine, x + i, y + j, win, show); } } } } } } }
3.test.c
#include "game.h" void game() { int x = 0; int y = 0; int win = 0; //記錄找到非雷位置的次數(shù) srand((unsigned int)time(NULL)); //隨機(jī)數(shù)種子 char mine[COLS][ROWS] = { '0' }; memset(mine, '0', COLS*ROWS*sizeof(mine[0][0])); //利用memset函數(shù)把雷盤每個位置初始化為字符‘0' char show[COLS][ROWS] = { '0' }; memset(show, '*', COLS*ROWS*sizeof(show[0][0])); //把顯示盤的每個位置初始化為字符‘*' Display(show,COLS,ROWS); printf("\n"); set_mine(mine, COLS, ROWS); //布雷,把MIX顆雷隨機(jī)分布在雷盤中 Display(mine, COLS, ROWS); while ( win<( (COLS-2)*(ROWS-2)-MAX ) ) //開始玩游戲的循環(huán) { printf("請輸入排雷坐標(biāo):"); scanf_s("%d%d", &x, &y); if ((x >= 1) && (x <= COLS-2) && (y >= 1) && (y <= ROWS-2)) { if (show[x][y] == '*') { if (mine[x][y] == '1') { if (0 == win) //如果第一次就踩到雷,為了玩家的游戲體驗,把這個雷移走 { reset_mine(mine,COLS,ROWS,x,y); int count = get_mine_count(mine, x, y); if (count != 0) //該位置有雷,那就不進(jìn)行擴(kuò)展 { show[x][y] = count + '0'; win++; system("cls"); Display(show, COLS, ROWS); } else { show[x][y] = '0'; win++; extend(mine, x, y, &win, show); system("cls"); Display(show, COLS, ROWS); } } else { printf("你炸了,游戲結(jié)束!\n"); //非第一步踩到雷,游戲結(jié)束 Display(mine, COLS, ROWS); break; } } else { int count = get_mine_count(mine, x, y); if (count != 0) //該位置有雷,那就不進(jìn)行擴(kuò)展 { show[x][y] = count + '0'; win++; system("cls"); Display(show, COLS, ROWS); } else { show[x][y] = '0'; win++; extend(mine, x, y, &win, show); system("cls"); Display(show, COLS, ROWS); } } } else { printf("這個位置已排查,請重新選擇坐標(biāo)\n"); } } else { printf("坐標(biāo)不合法,請重新輸入\n"); } } if (win == ((COLS - 2)*(ROWS - 2)) - MAX) { printf("排雷成功,游戲結(jié)束\n"); Display(mine, COLS, ROWS); } } void menu() { printf("*******************************\n"); printf("***** 1. play 2. exit*****\n"); printf("*******************************\n"); } void test() { do { menu(); int input = 0; printf("請選擇:"); scanf_s("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 2: exit(0); break; default: printf("輸入錯誤\n"); break; } } while (1); } int main() { test(); }
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