C語言實(shí)現(xiàn)排雷游戲(多文件)
本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)排雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
游戲功能:
①打印雷盤
②隨機(jī)布雷
③第一踩雷不死(重新布雷)
④擴(kuò)展式掃雷
⑤計(jì)算周圍雷的個(gè)數(shù)
代碼關(guān)鍵點(diǎn):
①玩游戲的雷盤比實(shí)際定義的數(shù)組小。
②memset初始化數(shù)組(以字節(jié)為單位初始化)。
③rand函數(shù)給雷盤隨機(jī)位置布雷(用sand設(shè)置隨機(jī)數(shù)種子)。
④第一步就踩到雷要這個(gè)雷移開,給玩家一次機(jī)會(huì)。
⑤踩到雷后根據(jù)情況決定是否進(jìn)行擴(kuò)展式排雷。
⑥返回輸入排雷位置周圍雷的個(gè)數(shù),根據(jù)雷的數(shù)量決定是否進(jìn)行擴(kuò)展式排雷。
⑦如果輸入的坐標(biāo)周圍有雷,那就不進(jìn)行擴(kuò)展式排雷,直接在該位置輸出它周圍雷的個(gè)數(shù)。
⑧輸入的坐標(biāo)周圍無雷,進(jìn)行擴(kuò)展式排雷。
⑨注意擴(kuò)展式排雷函數(shù)的形參,以及函數(shù)遞歸對(duì)形參的影響。
⑩注意進(jìn)行函數(shù)遞歸的判斷條件。
1.game.h
#ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ #define COLS 11 #define ROWS 11 #define MAX 10 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> void Display(char arr[COLS][ROWS], int col, int row); void set_mine(char mine[COLS][ROWS], int col, int row); int get_mine_count(char mine[COLS][ROWS],int x,int y); void reset_mine(char mine[COLS][ROWS], int col, int row, int x, int y); void extend(char mine[COLS][ROWS], int x, int y, int* win, char show[COLS][ROWS]); #endif //__GAME_H__
2.game.c
#include "game.h"
void Display(char arr[COLS][ROWS], int col, int row) //打印雷盤
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(" ");
for (i = 1; i < col-1; ++i) //打印顯示行坐標(biāo)提示
{
printf("%2d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < col - 1; ++i)
{
printf("%d", i); //打印顯示列坐標(biāo)提示
for (j = 1; j < row - 1; ++j)
{
printf("%2c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void set_mine(char mine[COLS][ROWS], int col, int row) //設(shè)置雷
{
int count = MAX;
while (count)
{
int i = rand() % (col - 2) + 1;
int j = rand() % (row - 2) + 1;
if (mine[i][j] != '1')
{
mine[i][j] = '1';
count--;
}
}
}
void reset_mine(char mine[COLS][ROWS], int col, int row, int x, int y) //重新設(shè)置雷
{
mine[x][y] = '0';
int count = 1;
while (count)
{
int i = rand() % (col - 2) + 1;
int j = rand() % (row - 2) + 1;
if ((mine[i][j] != '1') && (i != x) && (j != y))
{
mine[i][j] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[COLS][ROWS], int x, int y) //計(jì)算坐標(biāo)(x,y)周圍八個(gè)位置雷的個(gè)數(shù)并以int型返回
{
return mine[x+1][y ] +
mine[x+1][y-1] +
mine[x ][y-1] +
mine[x-1][y-1] +
mine[x-1][y ] +
mine[x-1][y+1] +
mine[x ][y+1] +
mine[x+1][y+1] -8 * '0';
}
void extend(char mine[COLS][ROWS], int x, int y, int* win, char show[COLS][ROWS]) //排雷擴(kuò)展
{
int i = -1;
int j = -1;
for (i = -1; i < 2; ++i)
{
for (j = -1; j < 2; ++j)
{
if ((i != 0) || (j != 0))
{
if (x + i >= 1 && x + i <= COLS-2 && y + j >= 1 && y + j <= ROWS-2)
{
if (show[x + i][y + j] == '*')
{
int count = get_mine_count(mine, x + i, y + j);
if (count != 0)
{
show[x + i][y + j] = count + '0';
(*win)++;
}
else if (0 == count)
{
show[x + i][y + j] = '0';
(*win)++;
extend(mine, x + i, y + j, win, show);
}
}
}
}
}
}
}
3.test.c
#include "game.h"
void game()
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0; //記錄找到非雷位置的次數(shù)
srand((unsigned int)time(NULL)); //隨機(jī)數(shù)種子
char mine[COLS][ROWS] = { '0' };
memset(mine, '0', COLS*ROWS*sizeof(mine[0][0])); //利用memset函數(shù)把雷盤每個(gè)位置初始化為字符‘0'
char show[COLS][ROWS] = { '0' };
memset(show, '*', COLS*ROWS*sizeof(show[0][0])); //把顯示盤的每個(gè)位置初始化為字符‘*'
Display(show,COLS,ROWS);
printf("\n");
set_mine(mine, COLS, ROWS); //布雷,把MIX顆雷隨機(jī)分布在雷盤中
Display(mine, COLS, ROWS);
while ( win<( (COLS-2)*(ROWS-2)-MAX ) ) //開始玩游戲的循環(huán)
{
printf("請(qǐng)輸入排雷坐標(biāo):");
scanf_s("%d%d", &x, &y);
if ((x >= 1) && (x <= COLS-2) && (y >= 1) && (y <= ROWS-2))
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
if (0 == win) //如果第一次就踩到雷,為了玩家的游戲體驗(yàn),把這個(gè)雷移走
{
reset_mine(mine,COLS,ROWS,x,y);
int count = get_mine_count(mine, x, y);
if (count != 0) //該位置有雷,那就不進(jìn)行擴(kuò)展
{
show[x][y] = count + '0';
win++;
system("cls");
Display(show, COLS, ROWS);
}
else
{
show[x][y] = '0';
win++;
extend(mine, x, y, &win, show);
system("cls");
Display(show, COLS, ROWS);
}
}
else
{
printf("你炸了,游戲結(jié)束!\n"); //非第一步踩到雷,游戲結(jié)束
Display(mine, COLS, ROWS);
break;
}
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
if (count != 0) //該位置有雷,那就不進(jìn)行擴(kuò)展
{
show[x][y] = count + '0';
win++;
system("cls");
Display(show, COLS, ROWS);
}
else
{
show[x][y] = '0';
win++;
extend(mine, x, y, &win, show);
system("cls");
Display(show, COLS, ROWS);
}
}
}
else
{
printf("這個(gè)位置已排查,請(qǐng)重新選擇坐標(biāo)\n");
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)不合法,請(qǐng)重新輸入\n");
}
}
if (win == ((COLS - 2)*(ROWS - 2)) - MAX)
{
printf("排雷成功,游戲結(jié)束\n");
Display(mine, COLS, ROWS);
}
}
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("***** 1. play 2. exit*****\n");
printf("*******************************\n");
}
void test()
{
do
{
menu();
int input = 0;
printf("請(qǐng)選擇:");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
exit(0);
break;
default:
printf("輸入錯(cuò)誤\n");
break;
}
} while (1);
}
int main()
{
test();
}
掃雷成功

掃雷失敗

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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