深入理解 ES6中的 Reflect用法
Reflect對象是一個(gè)全局的普通的對象。Reflect的原型就是Object.
我們首先來驗(yàn)證下 看看Reflect的原型是否是Object, 基本代碼如下:
let obj = {}; console.log(Reflect.__proto__ === Object.prototype); // true console.log(obj.__proto__ === Reflect.__proto__); // true let str = '111'; console.log(str.__proto__); // String {"", length: 0, constructor: ƒ, anchor: ƒ, big: ƒ, blink: ƒ, …}
Reflect是ES6為了操作對象而新增的API, 為什么要添加Reflect對象呢?它這樣設(shè)計(jì)的目的是為了什么?
1)將Object對象的一些明顯屬于語言內(nèi)部的方法(比如Object.defineProperty),放到Reflect對象上,那么以后我們就可以從Reflect對象上可以拿到語言內(nèi)部的方法。
2)在使用對象的 Object.defineProperty(obj, name, {})時(shí),如果出現(xiàn)異常的話,會拋出一個(gè)錯(cuò)誤,需要使用try catch去捕獲,但是使用 Reflect.defineProperty(obj, name, desc) 則會返回false。
比如 舊的寫法如下:
try { Object.defineProperty(target, property, attributes); } catch(e) { // 失敗 } // 新寫法 if (Reflect.defineProperty(target, property, attributes)) { // success } else { // failure }
等等這些考慮,所以就新增了這個(gè)靜態(tài)對象。
Reflect對象一共有13個(gè)靜態(tài)方法。
一:Reflect.get(target, name, receiver)
該方法是用來讀取一個(gè)對象的屬性。
參數(shù)如下解析:
target: 目標(biāo)對象
name: 是我們要讀取的屬性。
receiver(可選): 可以理解為上下文this對象。
先看如下demo來理解下 Reflect中的get方法的使用如下:
const obj = { name: 'kongzhi', age: 30, get xxx() { console.log(this.name); console.log('-------'); } }; console.log(Reflect.get(obj, 'name')); // kongzhi console.log(Reflect.get(obj, 'yyy')); // undefined /* 先執(zhí)行 xxx 方法 打印 kongzhi 和 ----, 然后在打印undefined, 因?yàn)樵搙xx()函數(shù)沒有返回值 */ console.log(Reflect.get(obj, 'xxx')); /* 會執(zhí)行 xxx() 方法,打印 happy, 因此第三個(gè)參數(shù)指向上下文 就指向了這個(gè)對象,然后打印 ----- ,最后打印undefined 因?yàn)樵摵瘮?shù)沒有返回值 */ console.log(Reflect.get(obj, 'xxx', {name: 'happy'})); /* 會執(zhí)行 xxx() 方法,打印 undefined, 因此第三個(gè)參數(shù)指向上下文 就指向了這個(gè)對象,而這個(gè)對象里面又沒有name屬性,因此會打印undefined 然后打印 ----- ,最后打印undefined. 因?yàn)樵摵瘮?shù)沒有返回值 */ console.log(Reflect.get(obj, 'xxx', {age: 'happy'})); const obj2 = { name: 'kongzhi2', age: 30, get xxx() { console.log(this.name); console.log('----xxxx---'); return 0; } }; /* 先執(zhí)行 obj2 該對象中的 xxx 方法,指定了第三個(gè)參數(shù)作為該上下文對象, 因此會打印 happy2, 然后繼續(xù)打印 ----xxxx---, 最后我們可以看到 有返回值為0,因此打印0了 */ console.log(Reflect.get(obj2, 'xxx', {name: 'happy2'}));
二:Reflect.set(target,name,value,receiver)
上面的get方法是獲取對象中的值,那么set就是設(shè)置該對象的屬性值了,參數(shù)解析簡單如下:
target: 我們需要操作的對象。
name: 我們需要設(shè)置該對象的屬性名。
value: 我們要設(shè)置的屬性值。
receiver: 可以理解為上下文this對象。如果我們在設(shè)置值的時(shí)候遇到setter函數(shù),該參數(shù)就指向與setter中上下文this對象。
該函數(shù)會返回一個(gè)Boolean的值,代表在目標(biāo)對象上設(shè)置屬性是否成功。
如下代碼演示:
const obj = { age: 30, set name(name) { console.log(this); console.log('-------'); } }; const res = Reflect.set(obj, 'age', 31); console.log(res); // true console.log(obj); // {age: 31, set name:function} 這樣的 console.log(obj.age); // 打印 31 /* 如下代碼,設(shè)置 obj對象中的name屬性,因此打印 console.log(this) 返回 {age: 31, set name:function} 這樣的, console.log(res2)返回true,設(shè)置成功 */ const res2 = Reflect.set(obj, 'name', 'xxxx'); console.log(res2); // true /* 先執(zhí)行 set 中的name方法,打印 console.log(this);this就指向了第四個(gè)參數(shù) {test: 'test'} 然后會打印 '-----'; */ const r2 = Reflect.set(obj, 'name', 'dreamapple', {test: 'test'}); // this: --> { test: 'test' } console.log(r2); // true console.log(obj); // { name: [Setter], age: 31 }
三:Reflect.apply(target,thisArg,args)
該方法的含義是:通過指定的參數(shù)列表對該目標(biāo)函數(shù)的調(diào)用。該方法類似于我們之前的 Function.prototype.apply 方法的。
參數(shù)解析如下:
target: 我們的目標(biāo)函數(shù).
thisArg: target函數(shù)調(diào)用的時(shí)候綁定的this對象。
args: 就是函數(shù)參數(shù)列表。
如下代碼demo演示:
// 查找數(shù)組里面最小的元素值 const arrs = [1, 2, 3, 4]; // ES6 的語法如下 const min = Reflect.apply(Math.min, arrs, arrs); console.log(min); // 1 // ES5的語法如下: const min2 = Math.min.apply(arrs, arrs); console.log(min2); // 1 // 或者我們使用 Finction.prototype 代碼如下演示 const min3 = Function.prototype.apply.call(Math.min, arrs, arrs); console.log(min3); // 1 // 下面是截取字符串的方法演示下 const strs = 'kongzhi'; // 使用ES6的語法 代碼演示如下: const str1 = Reflect.apply(String.prototype.slice, strs, [0, 3]); console.log(str1); // 打印 kon // 使用 ES5的語法 const str2 = strs.slice(0, 3); console.log(str2); // 打印 kon // 或者我們使用 String.prototype 代碼如下演示 const str3 = String.prototype.slice.apply(strs, [0, 3]); console.log(str3); // kon
四:Reflect.construct(target,args[, newTarget])
該方法的作用和 new AAA() 創(chuàng)建一個(gè)實(shí)列方法作用類似,那么使用該方法,我們就可以提供一種不使用new來調(diào)用構(gòu)造函數(shù)的方法,
參數(shù)含義如下:
target: 被運(yùn)行的目標(biāo)函數(shù)。
args: 調(diào)用構(gòu)造函數(shù)傳遞的參數(shù)數(shù)組或偽數(shù)組。
newTarget: 也是構(gòu)造函數(shù),表示使用 Reflect.construct后生成的實(shí)列對象是誰的實(shí)列。如果沒有該參數(shù),默認(rèn)生成的實(shí)列對象就和target構(gòu)造函數(shù)是一樣的。
代碼演示如下:
function XXXX(name) { this.name = name; } XXXX.prototype.getName = function() { return this.name; } function YYYY(age) { this.age = age; } YYYY.prototype.getAge = function() { return this.age || 31; } // 使用 XXXX函數(shù)作為構(gòu)造函數(shù), 那么構(gòu)造函數(shù)就指向了 XXXX函數(shù) const xxxx = Reflect.construct(XXXX, ['xx']); console.log(xxxx); // 打印 XXXX {name: xx} console.log(xxxx.getName()); // 打印 xx
如下圖所示:
// 使用 YYYY 函數(shù)作為構(gòu)造函數(shù),那么構(gòu)造函數(shù)就指向了 YYYY函數(shù) const yyyy = Reflect.construct(XXXX, ['30'], YYYY); console.log(yyyy); // 打印 YYYY {name: 30} console.log(yyyy.name); // 30 console.log(yyyy.age); // undefined console.log(yyyy instanceof YYYY); // true console.log(yyyy instanceof XXXX); // false console.log(yyyy.getAge()); // 31
如上demo所示:當(dāng)const xxxx = Reflect.construct(XXXX, ['xx']); 沒有第三個(gè)參數(shù)的時(shí)候,那么構(gòu)造函數(shù)指向了 XXXX 函數(shù)。
我們繼續(xù)看第二個(gè)demo,const yyyy = Reflect.construct(XXXX, ['30'], YYYY); 有第三個(gè)參數(shù),因此 yyyy的實(shí)列指向了 YYYY.
如上代碼打印的信息看到 console.log(yyyy instanceof YYYY); 返回true, console.log(yyyy instanceof XXXX); 返回false.
但是呢 console.log(yyyy.getAge()); 返回的是 31. 如果我們沒有默認(rèn)的 31值的話,那么就應(yīng)該返回undefined了,可以看到,請看下面的注意總結(jié):
注意:如果有第三個(gè)參數(shù)的話,那么我們的實(shí)列由兩部分組成,實(shí)列的屬性部分由第一部分構(gòu)造函數(shù)生成。實(shí)列的方法由第三個(gè)參數(shù)對象生成。
比如上面打印的 console.log(yyyy); // 打印 YYYY {name: 30} 看到只返回了 XXXX中的name屬性,XXXX中的getName方法并沒有拿到。
同理如上 console.log(yyyy.age); 為undefined, console.log(yyyy.getAge()); 返回了31. 如下圖所示:
五:Reflect.defineProperty(target,name,desc)
該方法與Object.defineProperty方法類似的,不過唯一的區(qū)別是 Reflect.defineProperty返回值是一個(gè)Boolean的值。
比如如下基本的代碼比較:
const obj = {}; // 使用 Object.defineProperty try { Object.defineProperty(obj, 'a', { value: 22 }) } catch(e) { console.log('define property failed'); } // 使用 Reflect.defineProperty const res = Reflect.defineProperty(obj, 'b', { configurable: true, enumerable: true }); console.log(res); // true
既然兩者的用法是一樣的,那配置項(xiàng)也是一樣的,那這邊就不多介紹了,只是返回值不一樣而已,那么Object.defineProperty 的具體用法,
請看我上一篇文章(http://www.dbjr.com.cn/article/191097.htm)。
因此總結(jié)一下:如果使用Object.defineProperty的屬性定義失敗了,就會拋出一個(gè)錯(cuò)誤,成功的話就會返回這個(gè)對象;
Reflect.defineProperty如果定義屬性失敗的話就會返回false,如果成功定義的話,就會返回true。
但是如果使用Reflect.defineProperty函數(shù),它的第一個(gè)參數(shù)不是對象的話,也會拋出錯(cuò)誤。
六:Reflect.deleteProperty(target,name)
該方法用于刪除一個(gè)對象上的屬性,它和delete操作符類似的。
參數(shù)如下:
target: 表示要操作的對象。
name: 表示要?jiǎng)h除該對象上的屬性。
該函數(shù)返回值是一個(gè)Boolean的值,如果成功的話,返回true,失敗的話返回false。比如如下demo演示:
const obj = { name: 'kongzhi', age: 30 }; let test1 = Reflect.deleteProperty(obj, 'name'); console.log(test1); // true console.log(obj); // {age: 30} // 如果刪除對象上不存在的屬性的話,也是返回true的 let test2 = Reflect.deleteProperty(obj, 'xx'); console.log(test2); // true console.log(obj); // {age: 30} let test3 = Reflect.deleteProperty(obj, 'age'); console.log(test3); // true console.log(obj); // {}
七:Reflect.has(target,name)
該方法的含義是:檢查一個(gè)對象上是否含有特定的屬性。相當(dāng)于es5中的in操作符。
那么參數(shù) target: 就是改對象哦,name的含義是:該對象上的屬性。
具體的demo演示如下:
// 一般的對象 const obj = { name: 'kongzhi', age: 30 }; console.log(Reflect.has(obj, 'name')); // true console.log(Reflect.has(obj, 'username')); // 該對象上沒有 username屬性 返回false console.log(Reflect.has(obj, 'age')); // true // 函數(shù)的實(shí)列 function Obj(name) { this.name = name; } Obj.prototype.getName = function() { return this.name; } const test = new Obj(); // 使用in操作符測試 console.log('name' in test); // true console.log('getName' in test); // true // 使用Reflect.has 測試 console.log(Reflect.has(test, 'name')); // true console.log(Reflect.has(test, 'getName')); // true
八:Reflect.ownKeys(target)
該函數(shù)的作用是:返回由目標(biāo)對象自身的屬性鍵組成的數(shù)組。如果這個(gè)目標(biāo)對象不是一個(gè)對象的話,那么該函數(shù)就會拋出一個(gè)異常。 target參數(shù):它是一個(gè)對象。如下代碼演示:
const obj = { name: 'kongzhi', age: 30 }; console.log(Reflect.ownKeys(obj)); // ['name', 'age'];
九:Reflect.preventExtensions(target)
該方法的作用是 阻止新的屬性添加到對象中去。target參數(shù)必須是一個(gè)對象,否則的話會拋出一個(gè)異常。
如下代碼演示:
const obj = {}; // 判斷該對象是否可以擴(kuò)展,使用 Reflect.isExtensible 該方法 const t1 = Reflect.isExtensible(obj); console.log(t1); // true // 使用 Reflect.preventExtensions 來阻止該對象擴(kuò)展 Reflect.preventExtensions(obj); // 再來擴(kuò)展下該對象,看是否可以 const t2 = Reflect.isExtensible(obj); console.log(t2); // false
十:Reflect.isExtensible(target)
該方法的作用是檢查一個(gè)對象是否可以擴(kuò)展的,也就是說對象里面是否可以添加新的屬性或方法。
target參數(shù)表示目標(biāo)對象。如果該目標(biāo)對象不是一個(gè)對象的話,那么函數(shù)會拋出一個(gè)異常。
該函數(shù)會返回一個(gè)Boolean值,如果為true的話,說明該對象可以擴(kuò)展,否則的話返回false,表示該對象不可以擴(kuò)展。
如下demo來演示下:
const obj = {}; // 判斷該對象是否可以擴(kuò)展,使用 Reflect.isExtensible 該方法 const t1 = Reflect.isExtensible(obj); console.log(t1); // true // 使用 Reflect.preventExtensions 來阻止該對象擴(kuò)展 Reflect.preventExtensions(obj); // 再來擴(kuò)展下該對象,看是否可以 const t2 = Reflect.isExtensible(obj); console.log(t2); // false
十一:Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, name)
該方法的參數(shù)如下解析:
target: 表示的是目標(biāo)對象。
name: 表示目標(biāo)對象的屬性
該方法的具體含義是:如果目標(biāo)對象中的屬性描述符存在的話,就返回這個(gè)屬性描述符,如果不存在,就返回undefined。
如下demo演示:
const obj = {}; Reflect.defineProperty(obj, 'name', { configurable: true, enumerable: true, writable: true, value: '30' }); const test1 = Reflect.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'name'); /* 打印值如下: { configurable: true enumerable: true value: "30" writable: true } */ console.log(test1); const test2 = Reflect.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'age'); console.log(test2); // undefined // 如果第一個(gè)參數(shù)不是對象 const test3 = Object.getOwnPropertyDescriptor('kkkk', 'name'); console.log(test3); // undefined // 使用 try catch 包圍,會執(zhí)行 catch方法內(nèi)部代碼 try { const test4 = Reflect.getOwnPropertyDescriptor('kkkk', 'name'); console.log(test4); } catch (e) { console.log('error'); }
十二:Reflect.getPrototypeOf(target)
該方法是返回一個(gè)對象的原型的,也就是說內(nèi)部的 [[Prototype]] 屬性的值。來看如下代碼:
function testA() {}; testA.prototype.xxx = function() {}; const a = new testA(); console.log(Object.getPrototypeOf(a));
打印 如下圖所示:
十三:Reflect.setPrototypeOf(target, prototype)
該方法的作用是設(shè)置一個(gè)對象的原型。如果設(shè)置成功的話,這個(gè)對象就返回一個(gè)true,如果設(shè)置失敗的話,這個(gè)對象就返回一個(gè)false。
比如如下代碼:
const obj = {}; const test1 = Reflect.setPrototypeOf(obj, Object.prototype); console.log(test1); // true let test2 = Reflect.setPrototypeOf(Object.freeze({}), null); console.log(test2); // false
以上這篇深入理解 ES6中的 Reflect用法就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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