java實現(xiàn)圖形卡片排序游戲
本文實例為大家分享了java實現(xiàn)圖形卡片排序游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
掌握類的繼承、多態(tài)性使用方法以及接口的應(yīng)用。
輸入格式:
首先,在一行上輸入一串?dāng)?shù)字(1~4,整數(shù)),其中,1代表圓形卡片,2代表矩形卡片,3代表三角形卡片,4代表梯形卡片。各數(shù)字之間以一個或多個空格分隔,以“0”結(jié)束。例如: 1 3 4 2 1 3 4 2 1 3 0
然后根據(jù)第一行數(shù)字所代表的卡片圖形類型,依次輸入各圖形的相關(guān)參數(shù),例如:圓形卡片需要輸入圓的半徑,矩形卡片需要輸入矩形的寬和長,三角形卡片需要輸入三角形的三條邊長,梯形需要輸入梯形的上底、下底以及高。各數(shù)據(jù)之間用一個或多個空格分隔。
輸出格式:
如果圖形數(shù)量非法(小于0)或圖形屬性值非法(數(shù)值小于0以及三角形三邊不能組成三角形),則輸出Wrong Format。
如果輸入合法,則正常輸出,所有數(shù)值計算后均保留小數(shù)點后兩位即可。輸出內(nèi)容如下:
排序前的各圖形類型及面積,格式為圖形名稱1:面積值1圖形名稱2:面積值2 …圖形名稱n:面積值n,注意,各圖形輸出之間用空格分開,且輸出最后存在一個用于分隔的空格;
排序后的各圖形類型及面積,格式同排序前的輸出;
所有圖形的面積總和,格式為Sum of area:總面積值。
輸入樣例1:
在這里給出一組輸入。例如:
1 5 3 2 0
輸出樣例1:
在這里給出相應(yīng)的輸出。例如:
Wrong Format
輸入樣例2:
在這里給出一組輸入。例如:
4 2 1 3 0
3.2 2.5 0.4 2.3 1.4 5.6 2.3 4.2 3.5
輸出樣例2:
在這里給出相應(yīng)的輸出。例如:
The original list:
Trapezoid:1.14 Rectangle:3.22 Circle:98.52 Triangle:4.02
The sorted list:
Circle:98.52 Triangle:4.02 Rectangle:3.22 Trapezoid:1.14
Sum of area:106.91
輸入樣例3:
在這里給出一組輸入。例如:
4 2 1 3 0
3.2 2.5 0.4 2.3 1.4 5.6 2.3 4.2 8.4
輸出樣例3:
在這里給出相應(yīng)的輸出。例如:
Wrong Format
參考代碼如下:
import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Scanner; public class Main { //在Main類中定義一個靜態(tài)Scanner對象,這樣在其它類中如果想要使用該對象進(jìn)行輸入,則直接 //使用Main.input.next…即可(避免采坑) public static Scanner input = new Scanner(System.in); public static void main(String[] args){ ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); int num = input.nextInt(); while(num != 0){ if(num < 0 || num > 4){ System.out.println("Wrong Format"); System.exit(0); } list.add(num); num = input.nextInt(); } DealCardList dealCardList = new DealCardList(list); if(!dealCardList.validate()){ System.out.println("Wrong Format"); System.exit(0); } dealCardList.showResult(); input.close(); } } class Card{ Shape shape; Card(){ } Card(Shape shape){ this.shape=shape; } public Shape getShape() { return shape; } public void setShape(Shape Shape) { this.shape=shape; } } class DealCardList{ ArrayList<Card> cardList=new ArrayList<Card>(); DealCardList(){ } DealCardList(ArrayList<Integer> list){ for(int i=0;i<list.size();i++) { if(list.get(i)==1) { double r=Main.input.nextDouble(); Circle circle=new Circle(r); Card card=new Card(circle); card.getShape().setShapeName("Circle"); cardList.add(card); } if(list.get(i)==2) { double a=Main.input.nextDouble(); double b=Main.input.nextDouble(); Rectangle rectangle=new Rectangle(a,b); Card card=new Card(rectangle); card.getShape().setShapeName("Rectangle"); cardList.add(card); } if(list.get(i)==3) { double a=Main.input.nextDouble(); double b=Main.input.nextDouble(); double c=Main.input.nextDouble(); Triangle triangle=new Triangle(a,b,c); Card card=new Card(triangle); card.getShape().setShapeName("Triangle"); cardList.add(card); } if(list.get(i)==4) { double a=Main.input.nextDouble(); double b=Main.input.nextDouble(); double c=Main.input.nextDouble(); Traperoid traperoid=new Traperoid(a,b,c); Card card=new Card(traperoid); card.getShape().setShapeName("Trapezoid"); cardList.add(card); } } } public boolean validate() { for(int i=0;i<cardList.size();i++) {if(!cardList.get(i).getShape().vaildate()) return false;} return true; } public void cardSort() { for(int k=0;k<cardList.size();k++) for(int i=k+1;i<cardList.size();i++) { if(cardList.get(k).getShape().getArea()<cardList.get(i).getShape().getArea()) Collections.swap(cardList, k, i); } } public double getAllArea() { double s=0; for(int i=0;i<cardList.size();i++) s=s+cardList.get(i).getShape().getArea(); return s; } public void showResult() { System.out.println("The original list:"); for(int i=0;i<cardList.size();i++) System.out.print(cardList.get(i).getShape().getShapeName()+":"+String.format("%.2f",cardList.get(i).getShape().getArea())+" "); System.out.println(); System.out.println("The sorted list:"); cardSort(); for(int i=0;i<cardList.size();i++) System.out.print(cardList.get(i).getShape().getShapeName()+":"+String.format("%.2f",cardList.get(i).getShape().getArea())+" "); System.out.println(); System.out.println("Sum of area:"+String.format("%.2f",getAllArea())); } } class Shape { private String shapeName; Shape(){ } Shape(String shapeName){ this.shapeName=shapeName; } public String getShapeName() { return shapeName; } public void setShapeName(String shapeName) { this.shapeName=shapeName; } public double getArea() { return 0.0; } public boolean vaildate() { return true; } } class Circle extends Shape{ private double radius; Circle(){ } Circle(double radius){ this.radius=radius; } public double getArea() { return Math.PI*radius*radius; } public boolean vaildate() { if(radius>0) return true; else return false; } } class Rectangle extends Shape{ private double width,length; Rectangle (double width,double length){ this.width=width; this.length=length; } public double getArea() { return width*length; } public boolean vaildate() { if(width>0&&length>0) return true; else return false; } } class Triangle extends Shape{ double side1,side2,side3; Triangle(double side1,double side2,double side3){ this.side1=side1; this.side2=side2; this.side3=side3; } public double getArea() { double c=(side1+side2+side3)/2; double s=Math.sqrt(c*(c-side1)*(c-side2)*(c-side3)); return s; } public boolean vaildate() { if(side1+side2>side3&&side1+side3>side2&&side2+side3>side1) return true; else return false; } } class Traperoid extends Shape{ private double topSide,bottomSide,height; Traperoid(){ } Traperoid(double topSide,double bottomSide,double height){ this.bottomSide=bottomSide; this.height=height; this.topSide=topSide; } public double getArea() { return (topSide+bottomSide)*height/2; } public boolean validate() { if(topSide>0&&bottomSide>0&&height>0) return true; else return false; } }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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