unity3D實(shí)現(xiàn)物體任意角度自旋轉(zhuǎn)
本文實(shí)例為大家分享了unity3D實(shí)現(xiàn)物體任意角度自旋轉(zhuǎn)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
主要涉及函數(shù):
Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠標(biāo)橫向(x軸)移動(dòng)增量
Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠標(biāo)豎向(y軸)移動(dòng)增量
通過勾股定理獲取拖拽長(zhǎng)度,長(zhǎng)度越長(zhǎng)旋轉(zhuǎn)越快。在project setting--Input 可以設(shè)置。
這里用Cube來做例子,因?yàn)榉襟w看旋轉(zhuǎn)比較清楚,如圖:
代碼如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private bool onDrag = false; //是否被拖拽// public float speed = 6f; //旋轉(zhuǎn)速度// private float tempSpeed; //阻尼速度// private float axisX = 1; //鼠標(biāo)沿水平方向移動(dòng)的增量// private float axisY = 1; //鼠標(biāo)沿豎直方向移動(dòng)的增量// private float cXY; void OnMouseDown() { //接受鼠標(biāo)按下的事件// axisX = 0f; axisY = 0f; } void OnMouseDrag() //鼠標(biāo)拖拽時(shí)的操作// { onDrag = true; axisX = -Input.GetAxis("moveX"); //獲得鼠標(biāo)增量// axisY = Input.GetAxis("moveY"); cXY = Mathf.Sqrt(axisX * axisX + axisY * axisY); //計(jì)算鼠標(biāo)移動(dòng)的長(zhǎng)度// if (cXY == 0f) { cXY = 1f; } } float Rigid() //計(jì)算阻尼速度// { if (onDrag) { tempSpeed = speed; } else { if (tempSpeed > 0) { tempSpeed -= speed * 2 * Time.deltaTime / cXY; //通過除以鼠標(biāo)移動(dòng)長(zhǎng)度實(shí)現(xiàn)拖拽越長(zhǎng)速度減緩越慢// } else { tempSpeed = 0; } } return tempSpeed; } void Update() { // this.transform.Rotate(new Vector3(axisY, axisX, 0) * Rigid(), Space.World); //這個(gè)是是按照之前方向一直慢速旋轉(zhuǎn) if (!Input.GetMouseButton(0)) { onDrag = false; this.transform.Rotate(new Vector3(axisY, axisX, 0)*0.5f, Space.World); } } }
最終效果如圖:
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
C#使用MSTest進(jìn)行單元測(cè)試的示例代碼
MSTest是微軟官方提供的.NET平臺(tái)下的單元測(cè)試框架,這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#如何使用MSTest進(jìn)行單元測(cè)試,感興趣的小伙伴可以參考一下2023-12-12C#使用HttpPost請(qǐng)求調(diào)用WebService的方法
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#使用HttpPost請(qǐng)求調(diào)用WebService的方法,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-08-08C# 讀取ttf字體文件里的Unicode實(shí)現(xiàn)
這篇文章主要介紹了C# 讀取 ttf字體文件里的 Unicode實(shí)現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2020-09-09C#調(diào)用mmpeg進(jìn)行各種視頻轉(zhuǎn)換的類實(shí)例
這篇文章主要介紹了C#調(diào)用mmpeg進(jìn)行各種視頻轉(zhuǎn)換的類,實(shí)例分析了C#調(diào)用mmpeg操作視頻文件的技巧,非常具有實(shí)用價(jià)值,需要的朋友可以參考下2015-03-03