基于java實(shí)現(xiàn)斗地主代碼實(shí)例解析
斗地主
規(guī)則:
1. 組裝54張撲克牌
2. 將54張牌順序打亂
3. 三個(gè)玩家參與游戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最后三張留作底牌。
4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
手中撲克牌從大到小的擺放順序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5, 4,3
分析:
準(zhǔn)備牌:
完成數(shù)字與紙牌的映射關(guān)系:
使用雙列Map(HashMap)集合,完成一個(gè)數(shù)字與字符串紙牌的對(duì)應(yīng)關(guān)系(相當(dāng)于一個(gè)字典)。
洗牌:
通過(guò)數(shù)字完成洗牌發(fā)牌
發(fā)牌:
將每個(gè)人以及底牌設(shè)計(jì)為ArrayList<String>,將最后3張牌直接存放于底牌,剩余牌通過(guò)對(duì)3取模依次發(fā)牌。
存放的過(guò)程中要求數(shù)字大小與斗地主規(guī)則的大小對(duì)應(yīng)。
將代表不同紙牌的數(shù)字分配給不同的玩家與底牌。
看牌:
通過(guò)Map集合找到對(duì)應(yīng)字符展示。
通過(guò)查詢(xún)紙牌與數(shù)字的對(duì)應(yīng)關(guān)系,由數(shù)字轉(zhuǎn)成紙牌字符串再進(jìn)行展示。
代碼:
package com.oracle.demo01; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { Map<Integer, String> pooker=new HashMap<Integer, String>(); ArrayList<Integer> pookerNumer=new ArrayList<Integer>(); //封裝Map String[] color={"♠","♦","♥","♣"}; String[] number={"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"}; int index=2; for (String n : number) { for (String c : color) { //封裝Map pooker.put(index, c+n); //封裝集合 pookerNumer.add(index); index++; } } //封裝大小王 pooker.put(0, "大王"); pookerNumer.add(0); pooker.put(1, "小王"); pookerNumer.add(1); //System.out.println(pooker); //System.out.println(pookerNumer); //洗牌 Collections.shuffle(pookerNumer); //System.out.println(pookerNumer); //創(chuàng)建四個(gè)容器 ArrayList<Integer> player1=new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> player2=new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> player3=new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> bottom=new ArrayList<Integer>(); //發(fā)牌 for (int i = 0; i< pookerNumer.size(); i++) { if(i<3){ bottom.add(pookerNumer.get(i)); }else if(i%3==0){ player1.add(pookerNumer.get(i)); }else if(i%3==1){ player2.add(pookerNumer.get(i)); }else if(i%3==2){ player3.add(pookerNumer.get(i)); } } //排序 Collections.sort(player1); Collections.sort(player2); Collections.sort(player3); Collections.sort(bottom); //調(diào)用看牌的方法 look("渣渣灰",pooker,player1); look("古天樂(lè)",pooker,player2); look("劉嘉玲",pooker,player3); look("底牌",pooker,bottom); } //看牌的方法 public static void look(String name,Map<Integer, String> pooker,ArrayList<Integer> player){ System.out.println(name+":"); for (int num : player) { System.out.print(pooker.get(num)+" "); } System.out.println(); } }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
解讀@SpringBootApplication注解有什么用
@SpringBootApplication是SpringBoot的核心注解,主要包含@SpringBootConfiguration、@EnableAutoConfiguration和@ComponentScan三個(gè)注解,這些注解共同簡(jiǎn)化了Spring應(yīng)用的配置工作,并使得通過(guò)主程序類(lèi)就可以啟動(dòng)SpringBoot應(yīng)用2024-09-09springboot接收J(rèn)SON實(shí)現(xiàn)示例解析
這篇文章主要為大家介紹了springboot如何接收J(rèn)SON的實(shí)現(xiàn)示例解析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-07-07Jmeter多用戶(hù)并發(fā)壓力測(cè)試過(guò)程圖解
這篇文章主要介紹了Jmeter多用戶(hù)并發(fā)壓力測(cè)試過(guò)程圖解,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下2020-07-07spring boot項(xiàng)目快速構(gòu)建的全步驟
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于spring boot項(xiàng)目快速構(gòu)建的全步驟,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家學(xué)習(xí)或者使用spring boot具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2019-09-09SpringBoot監(jiān)聽(tīng)Redis key失效事件的實(shí)現(xiàn)代碼
這篇文章給大家介紹了SpringBoot實(shí)現(xiàn)監(jiān)聽(tīng)Redis key失效事件的方法,文中通過(guò)代碼示例給大家講解的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,需要的朋友可以參考下2024-02-02