opencv利用鼠標(biāo)滑動(dòng)畫(huà)出多彩的形狀
今天沒(méi)有繼續(xù)學(xué)習(xí)新知識(shí)點(diǎn),畫(huà)出了一個(gè)隨鼠標(biāo)畫(huà)出的 圖形,知識(shí)點(diǎn)全都是之前學(xué)的,話不多說(shuō),先上圖:

代碼部分:
// opencvMouse.cpp : 定義控制臺(tái)應(yīng)用程序的入口點(diǎn)。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
using namespace std;
#define WINDOW_NAME "【窗口程序】"
void on_MouseHandle(int event,int x, int y, int flages, void * param);
void DrawRectangle(cv::Mat & img, cv::Rect box);
//全局變量
Rect g_rectangle;
bool g_bDrawingBox = false; //是否進(jìn)行繪制
RNG rng(12345);
int main()
{
//【1】準(zhǔn)備參數(shù)
Mat srcImage(600,800,CV_8UC3), tempImage;
srcImage.copyTo(tempImage);
g_rectangle = Rect(-1, -1, 0, 0);
srcImage = Scalar::all(0);
//【2】設(shè)置鼠標(biāo)操作做回調(diào)函數(shù)
namedWindow(WINDOW_NAME);
setMouseCallback(WINDOW_NAME, on_MouseHandle, (void*)&srcImage);
//【3】程序主循環(huán),當(dāng)進(jìn)程繪制的標(biāo)識(shí)符為真時(shí),進(jìn)行繪制
while (true)
{
srcImage.copyTo(tempImage); //復(fù)制源圖到臨時(shí)變量
if (g_bDrawingBox)
{
DrawRectangle(tempImage, g_rectangle);
}
imshow(WINDOW_NAME, tempImage);
if (waitKey(10) == 27) //按下ESC建,程序退出
{
break;
}
}
return 0;
}
void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int flages, void * param)
{
Mat & image = *(cv::Mat*)param;
switch (event)
{
//鼠標(biāo)移動(dòng)消息
case EVENT_MOUSEMOVE:
{
if (g_bDrawingBox) //如果是否進(jìn)行繪制的標(biāo)識(shí)符為真,則記錄下長(zhǎng)和寬到RECT型變量中
{
g_rectangle.width = x - g_rectangle.x;
g_rectangle.height = y - g_rectangle.y;
}
break;
}
case EVENT_LBUTTONDOWN: //按左鍵消息
{
g_bDrawingBox = true;
g_rectangle = Rect(x,y,0,0); //記錄起始點(diǎn)
}
break;
case EVENT_LBUTTONUP: //左鍵松開(kāi)消息
{
g_bDrawingBox = false;
//對(duì)寬和高小于0的處理
if (g_rectangle.width < 0)
{
g_rectangle.x += g_rectangle.width;
g_rectangle.width *= -1;
}
if (g_rectangle.height < 0)
{
g_rectangle.y += g_rectangle.height;
g_rectangle.height *= -1;
}
//調(diào)用函數(shù)進(jìn)行繪制
DrawRectangle(image, g_rectangle);
}
break;
}
}
void DrawRectangle(cv::Mat & img, cv::Rect box)
{
rectangle(img, box.tl(), box.br(), Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255))); //隨機(jī)顏色
}
里面就使用通過(guò):
setMouseCallback(WINDOW_NAME, on_MouseHandle, (void*)&srcImage);
鼠標(biāo)的操作來(lái)實(shí)現(xiàn)繪圖.
第一個(gè)參數(shù): const string& 類型為winname,窗口的名字
第二個(gè)參數(shù):MouseCallBack類型的onMouse,指定窗口里每次鼠標(biāo)時(shí)間發(fā)生的時(shí)候調(diào)用的函數(shù)指針
第三個(gè)參數(shù): void* 用戶定義的傳遞到回調(diào)函數(shù)的參數(shù),默認(rèn)為0
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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