Android圓角頭像工具類詳解
很多android應(yīng)用都用到了圓角頭像,或者一些圓角圖片處理起來比較麻煩,直接上圓角圖片工具類
public class CircleImageView extends ImageView { // 縮放類型 private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP; private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888; private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 2; // 默認(rèn)邊界寬度 private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0; // 默認(rèn)邊界顏色 private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK; private static final boolean DEFAULT_BORDER_OVERLAY = false; private final RectF mDrawableRect = new RectF(); private final RectF mBorderRect = new RectF(); private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix(); // 這個(gè)畫筆最重要的是關(guān)聯(lián)了mBitmapShader // 使canvas在執(zhí)行的時(shí)候可以切割原圖片(mBitmapShader是關(guān)聯(lián)了原圖的bitmap的) private final Paint mBitmapPaint = new Paint(); // 這個(gè)描邊,則與本身的原圖bitmap沒有任何關(guān)聯(lián), private final Paint mBorderPaint = new Paint(); // 這里定義了 圓形邊緣的默認(rèn)寬度和顏色 private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR; private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH; private Bitmap mBitmap; private BitmapShader mBitmapShader; // 位圖渲染 private int mBitmapWidth; // 位圖寬度 private int mBitmapHeight; // 位圖高度 private float mDrawableRadius;// 圖片半徑 private float mBorderRadius;// 帶邊框的的圖片半徑 private ColorFilter mColorFilter; // 初始false private boolean mReady; private boolean mSetupPending; private boolean mBorderOverlay; // 構(gòu)造函數(shù) public CircleImageView(Context context) { super(context); init(); } // 構(gòu)造函數(shù) public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } /** * 構(gòu)造函數(shù) */ public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); // 通過obtainStyledAttributes 獲得一組值賦給 TypedArray(數(shù)組) , // 這一組值來自于res/values/attrs.xml中的name="CircleImageView"的declare-styleable中。 TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0); // 通過TypedArray提供的一系列方法getXXXX取得我們?cè)趚ml里定義的參數(shù)值; // 獲取邊界的寬度 mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize( R.styleable.CircleImageView_border_size, DEFAULT_BORDER_WIDTH); // 獲取邊界的顏色 mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR); // mBorderOverlay = // a.getBoolean(R.styleable.CircleImageView_border_overlay, // DEFAULT_BORDER_OVERLAY); // 調(diào)用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用 a.recycle(); init(); } /** * 作用就是保證第一次執(zhí)行setup函數(shù)里下面代碼要在構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行完畢時(shí)調(diào)用 */ private void init() { // 在這里ScaleType被強(qiáng)制設(shè)定為CENTER_CROP,就是將圖片水平垂直居中,進(jìn)行縮放。 super.setScaleType(SCALE_TYPE); mReady = true; if (mSetupPending) { setup(); mSetupPending = false; } } @Override public ScaleType getScaleType() { return SCALE_TYPE; } /** * 這里明確指出 此種imageview 只支持CENTER_CROP 這一種屬性 * * @param scaleType */ @Override public void setScaleType(ScaleType scaleType) { if (scaleType != SCALE_TYPE) { throw new IllegalArgumentException(String.format( "ScaleType %s not supported.", scaleType)); } } @Override public void setAdjustViewBounds(boolean adjustViewBounds) { if (adjustViewBounds) { throw new IllegalArgumentException( "adjustViewBounds not supported."); } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 如果圖片不存在就不畫 if (getDrawable() == null) { return; } // 繪制內(nèi)圓形 圖片 畫筆為mBitmapPaint canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint); // 如果圓形邊緣的寬度不為0 我們還要繪制帶邊界的外圓形 邊界畫筆為mBorderPaint if (mBorderWidth != 0) { canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint); } } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); setup(); } public int getBorderColor() { return mBorderColor; } public void setBorderColor(int borderColor) { if (borderColor == mBorderColor) { return; } mBorderColor = borderColor; mBorderPaint.setColor(mBorderColor); invalidate(); } public void setBorderColorResource(@ColorRes int borderColorRes) { setBorderColor(getContext().getResources().getColor(borderColorRes)); } public int getBorderWidth() { return mBorderWidth; } public void setBorderWidth(int borderWidth) { if (borderWidth == mBorderWidth) { return; } mBorderWidth = borderWidth; setup(); } public boolean isBorderOverlay() { return mBorderOverlay; } public void setBorderOverlay(boolean borderOverlay) { if (borderOverlay == mBorderOverlay) { return; } mBorderOverlay = borderOverlay; setup(); } /** * 以下四個(gè)函數(shù)都是 復(fù)寫ImageView的setImageXxx()方法 注意這個(gè)函數(shù)先于構(gòu)造函數(shù)調(diào)用之前調(diào)用 * * @param bm */ @Override public void setImageBitmap(Bitmap bm) { super.setImageBitmap(bm); mBitmap = bm; setup(); } @Override public void setImageDrawable(Drawable drawable) { super.setImageDrawable(drawable); mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable); setup(); } @Override public void setImageResource(@DrawableRes int resId) { super.setImageResource(resId); mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable()); setup(); } @Override public void setImageURI(Uri uri) { super.setImageURI(uri); mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable()); setup(); } @Override public void setColorFilter(ColorFilter cf) { if (cf == mColorFilter) { return; } mColorFilter = cf; mBitmapPaint.setColorFilter(mColorFilter); invalidate(); } /** * Drawable轉(zhuǎn)Bitmap * * @param drawable * @return */ private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) { if (drawable == null) { return null; } if (drawable instanceof BitmapDrawable) { // 通常來說 我們的代碼就是執(zhí)行到這里就返回了。返回的就是我們最原始的bitmap return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap(); } try { Bitmap bitmap; if (drawable instanceof ColorDrawable) { bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG); } else { bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG); } Canvas canvas = new Canvas(bitmap); drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight()); drawable.draw(canvas); return bitmap; } catch (OutOfMemoryError e) { return null; } } /** * 這個(gè)函數(shù)很關(guān)鍵,進(jìn)行圖片畫筆邊界畫筆(Paint)一些重繪參數(shù)初始化: * 構(gòu)建渲染器BitmapShader用Bitmap來填充繪制區(qū)域,設(shè)置樣式以及內(nèi)外圓半徑計(jì)算等, * 以及調(diào)用updateShaderMatrix()函數(shù)和 invalidate()函數(shù); */ private void setup() { // 因?yàn)閙Ready默認(rèn)值為false,所以第一次進(jìn)這個(gè)函數(shù)的時(shí)候if語句為真進(jìn)入括號(hào)體內(nèi) // 設(shè)置mSetupPending為true然后直接返回,后面的代碼并沒有執(zhí)行。 if (!mReady) { mSetupPending = true; return; } // 防止空指針異常 if (mBitmap == null) { return; } // 構(gòu)建渲染器,用mBitmap位圖來填充繪制區(qū)域 ,參數(shù)值代表如果圖片太小的話 就直接拉伸 mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); // 設(shè)置圖片畫筆反鋸齒 mBitmapPaint.setAntiAlias(true); // 設(shè)置圖片畫筆渲染器 mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader); // 設(shè)置邊界畫筆樣式 mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);// 設(shè)畫筆為空心 mBorderPaint.setAntiAlias(true); mBorderPaint.setColor(mBorderColor); // 畫筆顏色 mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);// 畫筆邊界寬度 // 這個(gè)地方是取的原圖片的寬高 mBitmapHeight = mBitmap.getHeight(); mBitmapWidth = mBitmap.getWidth(); // 設(shè)置含邊界顯示區(qū)域,取的是CircleImageView的布局實(shí)際大小,為方形,查看xml也就是160dp(240px) // getWidth得到是某個(gè)view的實(shí)際尺寸 mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight()); // 計(jì)算 // 圓形帶邊界部分(外圓)的最小半徑,取mBorderRect的寬高減去一個(gè)邊緣大小的一半的較小值(這個(gè)地方我比較納悶為什么求外圓半徑需要先減去一個(gè)邊緣大?。? mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2); // 初始圖片顯示區(qū)域?yàn)閙BorderRect(CircleImageView的布局實(shí)際大小) mDrawableRect.set(mBorderRect); if (!mBorderOverlay) { // demo里始終執(zhí)行 // 通過inset方法 // 使得圖片顯示的區(qū)域從mBorderRect大小上下左右內(nèi)移邊界的寬度形成區(qū)域,查看xml邊界寬度為2dp(3px),所以方形邊長(zhǎng)為就是160-4=156dp(234px) mDrawableRect.inset(mBorderWidth, mBorderWidth); } // 這里計(jì)算的是內(nèi)圓的最小半徑,也即去除邊界寬度的半徑 mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2); // 設(shè)置渲染器的變換矩陣也即是mBitmap用何種縮放形式填充 updateShaderMatrix(); // 手動(dòng)觸發(fā)ondraw()函數(shù) 完成最終的繪制 invalidate(); } /** * 這個(gè)函數(shù)為設(shè)置BitmapShader的Matrix參數(shù),設(shè)置最小縮放比例,平移參數(shù)。 作用:保證圖片損失度最小和始終繪制圖片正中央的那部分 */ private void updateShaderMatrix() { float scale; float dx = 0; float dy = 0; mShaderMatrix.set(null); // 這里不好理解 這個(gè)不等式也就是(mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) > // (mBitmapHeight / mDrawableRect.height()) // 取最小的縮放比例 if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) { // y軸縮放 x軸平移 使得圖片的y軸方向的邊的尺寸縮放到圖片顯示區(qū)域(mDrawableRect)一樣) scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight; dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f; } else { // x軸縮放 y軸平移 使得圖片的x軸方向的邊的尺寸縮放到圖片顯示區(qū)域(mDrawableRect)一樣) scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth; dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f; } // shaeder的變換矩陣,我們這里主要用于放大或者縮小。 mShaderMatrix.setScale(scale, scale); // 平移 mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top); // 設(shè)置變換矩陣 mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix); } }
使用方法
<com.xxx.xxx.ui.view.CircleImageView android:layout_width="45dp" android:layout_height="45dp" android:src="@mipmap/ic_header" app:border_color="@color/bg_dddddd" android:layout_gravity="center_vertical" android:layout_marginRight="10dp" app:border_size="1dp" />
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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