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淺談.Net中的序列化和反序列化

 更新時(shí)間:2020年07月24日 09:20:48   作者:Learning hard  
這篇文章主要介紹了.Net中的序列化和反序列化的相關(guān)資料,文中講解非常細(xì)致,代碼幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以了解下

序列化和反序列化相信大家都經(jīng)常聽(tīng)到,也都會(huì)用, 然而有些人可能不知道:.net為什么要有這個(gè)東西以及.net Frameword如何為我們實(shí)現(xiàn)這樣的機(jī)制, 在這里我也是簡(jiǎn)單談?wù)勎覍?duì)序列化和反序列化的一些理解。

一、什么序列化和反序列化

序列化通俗地講就是將一個(gè)對(duì)象轉(zhuǎn)換成一個(gè)字節(jié)流的過(guò)程,這樣就可以輕松保存在磁盤文件或數(shù)據(jù)庫(kù)中。反序列化是序列化的逆過(guò)程,就是將一個(gè)字節(jié)流轉(zhuǎn)換回原來(lái)的對(duì)象的過(guò)程。

然而為什么需要序列化和反序列化這樣的機(jī)制呢?這個(gè)問(wèn)題也就涉及到序列化和反序列化的用途了,

對(duì)于序列化的主要用途有:

  • 將應(yīng)用程序的狀態(tài)保存在一個(gè)磁盤文件或數(shù)據(jù)庫(kù)中,并在應(yīng)用程序下次運(yùn)行時(shí)恢復(fù)狀態(tài)。例如, Asp.net 中利用序列化和反序列化來(lái)保存和恢復(fù)會(huì)話狀態(tài)。
  • 一組對(duì)象可以輕松復(fù)制到Windows 窗體的剪貼板中,再粘貼回同一個(gè)或者另一個(gè)應(yīng)用程序。
  • 將對(duì)象按值從一個(gè)應(yīng)用程序域中發(fā)送到另一個(gè)程序域

并且如果把對(duì)象序列化成內(nèi)存中的字節(jié)流,就可以利用一些其他的技術(shù)來(lái)處理數(shù)據(jù),例如,對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行加密和壓縮等。

二、序列化和反序列簡(jiǎn)單使用

.Net Framework 提供二種序列化方式:

  • 二進(jìn)制序列化
  • XML 和SOAP序列化

序列化和反序列化的簡(jiǎn)單使用:

using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

namespace Serializable
{
  [Serializable]
  public class Person
  {
    public string personName;

    [NonSerialized]
    public string personHeight;

    private int personAge;
    public int PersonAge
    {
      get { return personAge; }
      set { personAge = value; }
    }

    public void Write()
    {
      Console.WriteLine("Person Name: "+personName);
      Console.WriteLine("Person Height: " +personHeight);
      Console.WriteLine("Person Age: "+ personAge);
    }

  }
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Person person = new Person();
      person.personName = "Jerry";
      person.personHeight = "175CM";
      person.PersonAge = 22;
      Stream stream = Serialize(person);

      //為了演示,都重置
      stream.Position = 0;
      person = null;

      person = Deserialize(stream);
      person.Write();
      Console.Read();

    }
    private static MemoryStream Serialize(Person person)
    {
      MemoryStream stream = new MemoryStream();

      // 構(gòu)造二進(jìn)制序列化格式器
      BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
      // 告訴序列化器將對(duì)象序列化到一個(gè)流中
      binaryFormatter.Serialize(stream, person);

      return stream;

    }

    private static Person Deserialize(Stream stream)
    {
      BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
      return (Person)binaryFormatter.Deserialize(stream);
    }

  }
}

主要是調(diào)用System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary命名空間下的BinnaryFormatter類來(lái)進(jìn)行序列化和反序列化,調(diào)用反序列化后的結(jié)果截圖:

從中可以看出除了標(biāo)記NonSerialized的其他成員都能序列化,注意這個(gè)屬性只能應(yīng)用于一個(gè)類型中的字段,而且會(huì)被派生類型繼承。

SOAP 和XML 的序列化和反序列化和上面類似,只需要改下格式化器就可以了, 這里我就不列出來(lái)了。

三、控制序列化和反序列化

有兩種方式來(lái)實(shí)現(xiàn)控制序列化和反序列化:

  • 通過(guò)OnSerializing, OnSerialized,OnDeserializing, OnDeserialized,NonSerialized和OptionalField等屬性
  • 實(shí)現(xiàn)System.Runtime.Serialization.ISerializable接口

第一種方式實(shí)現(xiàn)控制序列化和反序列化代碼:

using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

namespace ControlSerialization
{
  [Serializable]
  public class Circle
  {
    private double radius; //半徑
    [NonSerialized]
    public double area; //面積

    public Circle(double inputradiu)
    {
      radius = inputradiu;
      area = Math.PI * radius * radius;
    }

    [OnDeserialized]
    private void OnDeserialized(StreamingContext context)
    {
      area = Math.PI * radius * radius;
    }

    public void Write()
    {
      Console.WriteLine("Radius is: " + radius);
      Console.WriteLine("Area is: " + area);
    }
  }
  class Program
  {

    static void Main(string[] args)
    {
      Circle c = new Circle(10);
      MemoryStream stream =new MemoryStream();
      BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
      // 將對(duì)象序列化到內(nèi)存流中,這里可以使用System.IO.Stream抽象類中派生的任何類型的一個(gè)對(duì)象, 這里我使用了 MemoryStream類型。
      formatter.Serialize(stream,c);
      stream.Position = 0;
      c = null;
      c = (Circle)formatter.Deserialize(stream);
      c.Write();
      Console.Read();

    }
  }
}

運(yùn)行結(jié)果為:

注意:如果注釋掉 OnDeserialized屬性的話,area字段的值就是0了,因?yàn)閍rea字段沒(méi)有被序列化到流中。

在上面需要序列化的對(duì)象中,格式化器只會(huì)序列化對(duì)象的radius字段的值。area字段中的值不會(huì)序列化,因?yàn)樵撟侄我呀?jīng)應(yīng)用了NonSerializedAttribute屬性,然后我們用Circle c=new Circle(10)這樣代碼構(gòu)建一個(gè)Circle對(duì)象時(shí),在內(nèi)部,area會(huì)設(shè)置一個(gè)約為314.159這樣的值,這個(gè)對(duì)象序列化時(shí),只有radius的字段的值(10)寫入流中, 但當(dāng)反序列化成一個(gè)Circle對(duì)象時(shí),它的area字段的值會(huì)初始化為0,而不是約314.159的一個(gè)值。為了解決這樣的問(wèn)題,所以自定義一個(gè)方法應(yīng)用OnDeserializedAttribute屬性。此時(shí)的執(zhí)行過(guò)程為:每次反序列化類型的一個(gè)實(shí)例,格式化器都會(huì)檢查類型中是否定義了 一個(gè)應(yīng)用了該attribute的方法,如果是,就調(diào)用該方法,調(diào)用該方法時(shí),所有可序列化的字段都會(huì)被正確設(shè)置。除了OnDeserializedAttribute這個(gè)定制attribute,system.Runtime.Serialization命名空間還定義了OnSerializingAttribute,OnSerializedAttribute和OnDeserializingAttribute這些定制屬性。

實(shí)現(xiàn)ISerializable接口方式控制序列化和反序列化代碼:

using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Security.Permissions;

namespace ControlSerilization2
{
  [Serializable]
  public class MyObject : ISerializable
  {
    public int n1;
    public intn2;

    [NonSerialized]
    public String str;

    public MyObject()
    {
    }

    protected MyObject(SerializationInfo info, StreamingContext context)
    {
      n1 = info.GetInt32("i");
      n2 = info.GetInt32("j");
      str = info.GetString("k");
    }

    [SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.Demand, SerializationFormatter = true)]
    public virtual void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
    {
      info.AddValue("i", n1);
      info.AddValue("j", n2);
      info.AddValue("k", str);
    }

    public void Write()
    {
      Console.WriteLine("n1 is: " + n1);
      Console.WriteLine("n2 is: " + n2);
      Console.WriteLine("str is: " + str);
    }
  }

  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      MyObject obj = new MyObject();
      obj.n1 = 2;
      obj.n2 = 3;
      obj.str = "Jeffy";
      MemoryStream stream = new MemoryStream();
      BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
      // 將對(duì)象序列化到內(nèi)存流中,這里可以使用System.IO.Stream抽象類中派生的任何類型的一個(gè)對(duì)象, 這里我使用了 MemoryStream類型。
      formatter.Serialize(stream, obj);
      stream.Position = 0; 
      obj = null;
      obj = (MyObject)formatter.Deserialize(stream);
      obj.Write();
      Console.Read();
    }
  }
}

結(jié)果為:

此時(shí)的執(zhí)行過(guò)程為:當(dāng)格式化器序列化對(duì)象時(shí),會(huì)檢查每個(gè)對(duì)象,如果發(fā)現(xiàn)一個(gè)對(duì)象的類型實(shí)現(xiàn)了ISerializable接口,格式化器會(huì)忽視所有定制屬性,改為構(gòu)造一個(gè)新的System.Runtime.Serialization.SerializationInfo對(duì)象,這個(gè)對(duì)象包含了要實(shí)際為對(duì)象序列化的值的集合。構(gòu)造好并初始化好SerializationInfo對(duì)象后,格式化器調(diào)用類型的GetObjectData方法,并向它傳遞對(duì)SerializationInfo對(duì)象的引用,GetObjectData方法負(fù)責(zé)決定需要哪些信息來(lái)序列化對(duì)象,并將這些信息添加到SerializationInfo對(duì)象中,通過(guò)調(diào)用AddValue方法來(lái)添加需要的每個(gè)數(shù)據(jù),添加好所有必要的序列化信息后,會(huì)返回至格式化器,然后格式化器獲取已經(jīng)添加到SerializationInfo對(duì)象中的所有值,并將它們都序列化到流中,當(dāng)反序列化時(shí),格式化器從流中提取一個(gè)對(duì)象時(shí),會(huì)為新對(duì)象分配內(nèi)存,最初,這個(gè)對(duì)象的所有字段都設(shè)為0或null,然后,格式化器檢查類型是否實(shí)現(xiàn)了ISerializable接口,如果存在這個(gè)接口, 格式化器就嘗試調(diào)用一個(gè)特殊構(gòu)造器,它的參數(shù)和GetObjectData方法的完全一致。

四、格式化器如何序列化和反序列化

從上面的分析中可以看出,進(jìn)行序列化和反序列化主要是格式化器在工作的,然而下面就是要講講格式化器是如何序列化一個(gè)應(yīng)用了 SerializableAttribute 屬性的對(duì)象。

  1. 格式化器調(diào)用FormatterServices的GetSerializableMembers方法:public static MemberInfo[] GetSerializableMembers(Type type,StreamingContext context);這個(gè)方法利用發(fā)射獲取類型的public和private實(shí)現(xiàn)字段(標(biāo)記了NonSerializedAttributee屬性的字段除外)。方法返回由MemberInfo對(duì)象構(gòu)成的一個(gè)數(shù)組,其中每個(gè)元素對(duì)應(yīng)于一個(gè)可序列化的實(shí)例字段。
  2. 對(duì)象被序列化,System.Reflection.MemberInfo對(duì)象數(shù)組傳給FormatterServices的靜態(tài)方法GetObjectData: public static object[] GetObjectData(Object obj,MemberInfo[] members); 這個(gè)方法返回一個(gè)Object數(shù)組,其中每個(gè)元素都標(biāo)識(shí)了被序列化的那個(gè)對(duì)象中的一個(gè)字段的值。
  3. 格式化器將程序集標(biāo)識(shí)和類型的完整名稱寫入流中。
  4. 格式化器然后遍歷兩個(gè)數(shù)組中的元素,將每個(gè)成員的名稱和值寫入流中。

接下來(lái)是解釋格式化器如何自動(dòng)反序列化一個(gè)應(yīng)用了 SerializableAttribute屬性的對(duì)象。

  1. 格式化器從流中讀取程序集標(biāo)識(shí)和完整類型名稱。
  2. 格式化器調(diào)用FormatterServices的靜態(tài)方法GetUninitializedObject: public static Object GetUninitializedObject(Type ttype);這個(gè)方法為一個(gè)新對(duì)象分配內(nèi)存,但不為對(duì)象調(diào)用構(gòu)造器。然而,對(duì)象的所有字段都被初始化為0或null.
  3. 格式化器現(xiàn)在構(gòu)造并初始化一個(gè)MemberInfo數(shù)組,調(diào)用FormatterServices的GetSerializableMembers方法,這個(gè)方法返回序列化好、現(xiàn)在需要反序列化的一組字段。
  4. 格式化器根據(jù)流中包含的數(shù)據(jù)創(chuàng)建并初始化一個(gè)Object數(shù)組。
  5. 將對(duì)新分配的對(duì)象、MemberInfo數(shù)組以及并行Object數(shù)組的引用傳給FormatterServices的靜態(tài)方法PopulateObjectMembers:

public static Object PopulateObjectMembers(Object obj,MemberInfo[] members,Object[] data);這個(gè)方法遍歷數(shù)組,將每個(gè)字段初始化成對(duì)應(yīng)的值。

注:格式化如何序列化和反序列對(duì)象部分摘自CLR via C#(第三版),寫在這里可以讓初學(xué)者進(jìn)一步理解格式化器在序列化和反序列化過(guò)程中所做的工作。

寫到這里這篇關(guān)于序列化和反序列的文章終于結(jié)束了, 希望對(duì)自己以后復(fù)習(xí)和園子里的朋友有幫助。

以上就是淺談.Net中的序列化和反序列化的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于.net 序列化和反序列化的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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