深入了解c# 信號量和互斥體
一、信號量(Semaphore)
信號量(Semaphore)是由內(nèi)核對象維護的int變量,當信號量為0時,在信號量上等待的線程會堵塞,信號量大于0時,就解除堵塞。當在一個信號量上等待的線程解除堵塞時,內(nèi)核自動會將信號量的計數(shù)減1。在.net 下通過Semaphore類來實現(xiàn)信號量同步。
Semaphore類限制可同時訪問某一資源或資源池的線程數(shù)。WaitOne method, which is inherited from the WaitHandle class, and release the semaphore by calling the Release method.">線程通過調(diào)用 WaitOne方法將信號量減1,并通過調(diào)用 Release方法把信號量加1。
先說下構(gòu)造函數(shù):
public Semaphore(int initialCount,int maximumCount);通過兩個參數(shù)來設(shè)置信號的初始計數(shù)和最大計數(shù)。
下面通過一段代碼來演示信號量同步的使用:
class Program
{
// 初始信號量計數(shù)為0,最大計數(shù)為10
public static Semaphore semaphore =new Semaphore(0,10);
public static int time = 0;
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Thread test = new Thread(new ParameterizedThreadStart(TestMethod));
// 開始線程,并傳遞參數(shù)
test.Start(i);
}
// 等待1秒讓所有線程開始并阻塞在信號量上
Thread.Sleep(500);
// 信號量計數(shù)加4
// 最后可以看到輸出結(jié)果次數(shù)為4次
semaphore.Release(4);
Console.Read();
}
public static void TestMethod(object number)
{
// 設(shè)置一個時間間隔讓輸出有順序
int span = Interlocked.Add(ref time, 100);
Thread.Sleep(1000 + span);
//信號量計數(shù)減1
semaphore.WaitOne();
Console.WriteLine("Thread {0} run ", number);
}
}
運行結(jié)果:

同樣信號量也可以實現(xiàn)進程中線程的同步,同樣也是通過對信號量命名來實現(xiàn)的,
通過調(diào)用public Semaphore(int initialCount,int maximumCount,string name);該構(gòu)造函數(shù)多傳入一個信號量名來實現(xiàn)
下面一段實例代碼來演示下:
using System;
using System.Threading;
namespace SemaphoreSample
{
class Program
{
// 初始信號量計數(shù)為4,最大計數(shù)為10
public static Semaphore semaphore =new Semaphore(4,10,"My");
public static int time = 0;
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Thread test = new Thread(new ParameterizedThreadStart(TestMethod));
// 開始線程,并傳遞參數(shù)
test.Start(i);
}
// 等待1秒讓所有線程開始并阻塞在信號量上
Thread.Sleep(1000);
Console.Read();
}
public static void TestMethod(object number)
{
// 設(shè)置一個時間間隔讓輸出有順序
int span = Interlocked.Add(ref time, 500);
Thread.Sleep(1000 + span);
//信號量計數(shù)減1
semaphore.WaitOne();
Console.WriteLine("Thread {0} run ", number);
}
}
}
運行結(jié)果:

從運行結(jié)果中可以看出, 第二個進程值運行了一行語句, 因為我們設(shè)置的初始信號計數(shù)為4,每運行一個線程,信號計數(shù)通過調(diào)用WaitOne方法減1,所以第二個進行一開始信號計數(shù)為1而不是進程一中的4,如果我們把信號計數(shù)后面的name參數(shù)去除的話,此時第二個進程和第一個進程中的結(jié)果應(yīng)該是一樣的(因為此時沒有進行不同進程中線程的同步)。
二、互斥體(Mutex)
同樣互斥體也是同樣可以實現(xiàn)線程之間的同步和不同進程中線程的同步的
先看看線程之間的同步的例子吧(在這里我也不多做解釋了,因為他們之間的使用很類似,直接貼出代碼):
class Program
{
public static Mutex mutex = new Mutex();
public static int count;
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Thread test = new Thread(TestMethod);
// 開始線程,并傳遞參數(shù)
test.Start();
}
Console.Read();
}
public static void TestMethod()
{
mutex.WaitOne();
Thread.Sleep(500);
count++;
Console.WriteLine("Current Cout Number is {0}", count);
mutex.ReleaseMutex();
}
}
運行結(jié)果:

實現(xiàn)進程間同步:
class Program
{
public static Mutex mutex = new Mutex(false,"My");
static void Main(string[] args)
{
Thread t = new Thread(TestMethod);
t.Start();
Console.Read();
}
public static void TestMethod()
{
mutex.WaitOne();
Thread.Sleep(5000);
Console.WriteLine("Method start at : " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
mutex.ReleaseMutex();
}
}
運行結(jié)果:

從運行結(jié)果看出兩個進程之間的時間間隔為5秒,當我們把構(gòu)造函數(shù)中命名參數(shù)去掉時就可以看出差別了。
到這里多線程處理基本上講完,這個系列也只是一個入門,真真要好好掌握多線程,還是要在項目中多去實戰(zhàn)的。接下來我可能會做一個小的例子的,大概的思路是實現(xiàn)一個文件的下載的這樣的例子。如果大家有什么好的例子來運用多線程的知識的話,可以留言給我,我也會盡量去實現(xiàn)(如果不會的話,這樣也可以促使我去學(xué)習(xí)),實現(xiàn)后也會和大家分享的。
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