深入了解c# 信號量和互斥體
一、信號量(Semaphore)
信號量(Semaphore)是由內(nèi)核對象維護(hù)的int變量,當(dāng)信號量為0時(shí),在信號量上等待的線程會堵塞,信號量大于0時(shí),就解除堵塞。當(dāng)在一個(gè)信號量上等待的線程解除堵塞時(shí),內(nèi)核自動(dòng)會將信號量的計(jì)數(shù)減1。在.net 下通過Semaphore類來實(shí)現(xiàn)信號量同步。
Semaphore類限制可同時(shí)訪問某一資源或資源池的線程數(shù)。WaitOne method, which is inherited from the WaitHandle class, and release the semaphore by calling the Release method.">線程通過調(diào)用 WaitOne方法將信號量減1,并通過調(diào)用 Release方法把信號量加1。
先說下構(gòu)造函數(shù):
public Semaphore(int initialCount,int maximumCount);通過兩個(gè)參數(shù)來設(shè)置信號的初始計(jì)數(shù)和最大計(jì)數(shù)。
下面通過一段代碼來演示信號量同步的使用:
class Program { // 初始信號量計(jì)數(shù)為0,最大計(jì)數(shù)為10 public static Semaphore semaphore =new Semaphore(0,10); public static int time = 0; static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 5; i++) { Thread test = new Thread(new ParameterizedThreadStart(TestMethod)); // 開始線程,并傳遞參數(shù) test.Start(i); } // 等待1秒讓所有線程開始并阻塞在信號量上 Thread.Sleep(500); // 信號量計(jì)數(shù)加4 // 最后可以看到輸出結(jié)果次數(shù)為4次 semaphore.Release(4); Console.Read(); } public static void TestMethod(object number) { // 設(shè)置一個(gè)時(shí)間間隔讓輸出有順序 int span = Interlocked.Add(ref time, 100); Thread.Sleep(1000 + span); //信號量計(jì)數(shù)減1 semaphore.WaitOne(); Console.WriteLine("Thread {0} run ", number); } }
運(yùn)行結(jié)果:
同樣信號量也可以實(shí)現(xiàn)進(jìn)程中線程的同步,同樣也是通過對信號量命名來實(shí)現(xiàn)的,
通過調(diào)用public Semaphore(int initialCount,int maximumCount,string name);該構(gòu)造函數(shù)多傳入一個(gè)信號量名來實(shí)現(xiàn)
下面一段實(shí)例代碼來演示下:
using System; using System.Threading; namespace SemaphoreSample { class Program { // 初始信號量計(jì)數(shù)為4,最大計(jì)數(shù)為10 public static Semaphore semaphore =new Semaphore(4,10,"My"); public static int time = 0; static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 3; i++) { Thread test = new Thread(new ParameterizedThreadStart(TestMethod)); // 開始線程,并傳遞參數(shù) test.Start(i); } // 等待1秒讓所有線程開始并阻塞在信號量上 Thread.Sleep(1000); Console.Read(); } public static void TestMethod(object number) { // 設(shè)置一個(gè)時(shí)間間隔讓輸出有順序 int span = Interlocked.Add(ref time, 500); Thread.Sleep(1000 + span); //信號量計(jì)數(shù)減1 semaphore.WaitOne(); Console.WriteLine("Thread {0} run ", number); } } }
運(yùn)行結(jié)果:
從運(yùn)行結(jié)果中可以看出, 第二個(gè)進(jìn)程值運(yùn)行了一行語句, 因?yàn)槲覀冊O(shè)置的初始信號計(jì)數(shù)為4,每運(yùn)行一個(gè)線程,信號計(jì)數(shù)通過調(diào)用WaitOne方法減1,所以第二個(gè)進(jìn)行一開始信號計(jì)數(shù)為1而不是進(jìn)程一中的4,如果我們把信號計(jì)數(shù)后面的name參數(shù)去除的話,此時(shí)第二個(gè)進(jìn)程和第一個(gè)進(jìn)程中的結(jié)果應(yīng)該是一樣的(因?yàn)榇藭r(shí)沒有進(jìn)行不同進(jìn)程中線程的同步)。
二、互斥體(Mutex)
同樣互斥體也是同樣可以實(shí)現(xiàn)線程之間的同步和不同進(jìn)程中線程的同步的
先看看線程之間的同步的例子吧(在這里我也不多做解釋了,因?yàn)樗麄冎g的使用很類似,直接貼出代碼):
class Program { public static Mutex mutex = new Mutex(); public static int count; static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 10; i++) { Thread test = new Thread(TestMethod); // 開始線程,并傳遞參數(shù) test.Start(); } Console.Read(); } public static void TestMethod() { mutex.WaitOne(); Thread.Sleep(500); count++; Console.WriteLine("Current Cout Number is {0}", count); mutex.ReleaseMutex(); } }
運(yùn)行結(jié)果:
實(shí)現(xiàn)進(jìn)程間同步:
class Program { public static Mutex mutex = new Mutex(false,"My"); static void Main(string[] args) { Thread t = new Thread(TestMethod); t.Start(); Console.Read(); } public static void TestMethod() { mutex.WaitOne(); Thread.Sleep(5000); Console.WriteLine("Method start at : " + DateTime.Now.ToLongTimeString()); mutex.ReleaseMutex(); } }
運(yùn)行結(jié)果:
從運(yùn)行結(jié)果看出兩個(gè)進(jìn)程之間的時(shí)間間隔為5秒,當(dāng)我們把構(gòu)造函數(shù)中命名參數(shù)去掉時(shí)就可以看出差別了。
到這里多線程處理基本上講完,這個(gè)系列也只是一個(gè)入門,真真要好好掌握多線程,還是要在項(xiàng)目中多去實(shí)戰(zhàn)的。接下來我可能會做一個(gè)小的例子的,大概的思路是實(shí)現(xiàn)一個(gè)文件的下載的這樣的例子。如果大家有什么好的例子來運(yùn)用多線程的知識的話,可以留言給我,我也會盡量去實(shí)現(xiàn)(如果不會的話,這樣也可以促使我去學(xué)習(xí)),實(shí)現(xiàn)后也會和大家分享的。
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