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深入了解c# 信號量和互斥體

 更新時間:2020年07月24日 09:54:05   作者:Learning hard  
這篇文章主要介紹了c# 信號量和互斥體的相關(guān)資料,文中講解非常細(xì)致,示例代碼幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以了解下

一、信號量(Semaphore)

信號量(Semaphore)是由內(nèi)核對象維護(hù)的int變量,當(dāng)信號量為0時,在信號量上等待的線程會堵塞,信號量大于0時,就解除堵塞。當(dāng)在一個信號量上等待的線程解除堵塞時,內(nèi)核自動會將信號量的計數(shù)減1。在.net 下通過Semaphore類來實現(xiàn)信號量同步。

Semaphore類限制可同時訪問某一資源或資源池的線程數(shù)。WaitOne method, which is inherited from the WaitHandle class, and release the semaphore by calling the Release method.">線程通過調(diào)用 WaitOne方法將信號量減1,并通過調(diào)用 Release方法把信號量加1。

先說下構(gòu)造函數(shù):

public Semaphore(int initialCount,int maximumCount);通過兩個參數(shù)來設(shè)置信號的初始計數(shù)和最大計數(shù)。

下面通過一段代碼來演示信號量同步的使用:

 class Program
  {
    // 初始信號量計數(shù)為0,最大計數(shù)為10
    public static Semaphore semaphore =new Semaphore(0,10);
    public static int time = 0;
    static void Main(string[] args)
    {
      for (int i = 0; i < 5; i++)
      {
        Thread test = new Thread(new ParameterizedThreadStart(TestMethod));

        // 開始線程,并傳遞參數(shù)
        test.Start(i);
      }

      // 等待1秒讓所有線程開始并阻塞在信號量上
      Thread.Sleep(500);

      // 信號量計數(shù)加4
      // 最后可以看到輸出結(jié)果次數(shù)為4次
      semaphore.Release(4);
      Console.Read();     
    }

    public static void TestMethod(object number)
    {
      // 設(shè)置一個時間間隔讓輸出有順序
      int span = Interlocked.Add(ref time, 100);
      Thread.Sleep(1000 + span);

      //信號量計數(shù)減1
      semaphore.WaitOne();

      Console.WriteLine("Thread {0} run ", number);
    }
  }

運行結(jié)果:

同樣信號量也可以實現(xiàn)進(jìn)程中線程的同步,同樣也是通過對信號量命名來實現(xiàn)的,

通過調(diào)用public Semaphore(int initialCount,int maximumCount,string name);該構(gòu)造函數(shù)多傳入一個信號量名來實現(xiàn)

下面一段實例代碼來演示下:

using System;
using System.Threading;

namespace SemaphoreSample
{
  class Program
  {
    // 初始信號量計數(shù)為4,最大計數(shù)為10
    public static Semaphore semaphore =new Semaphore(4,10,"My");
    public static int time = 0;
    static void Main(string[] args)
    {
      for (int i = 0; i < 3; i++)
      {
        Thread test = new Thread(new ParameterizedThreadStart(TestMethod));

        // 開始線程,并傳遞參數(shù)
        test.Start(i);
      }

      // 等待1秒讓所有線程開始并阻塞在信號量上
      Thread.Sleep(1000);

      Console.Read();     
    }

    public static void TestMethod(object number)
    {
      // 設(shè)置一個時間間隔讓輸出有順序
      int span = Interlocked.Add(ref time, 500);
      Thread.Sleep(1000 + span);

      //信號量計數(shù)減1
      semaphore.WaitOne();

      Console.WriteLine("Thread {0} run ", number);
    }
  }
}

運行結(jié)果:

從運行結(jié)果中可以看出, 第二個進(jìn)程值運行了一行語句, 因為我們設(shè)置的初始信號計數(shù)為4,每運行一個線程,信號計數(shù)通過調(diào)用WaitOne方法減1,所以第二個進(jìn)行一開始信號計數(shù)為1而不是進(jìn)程一中的4,如果我們把信號計數(shù)后面的name參數(shù)去除的話,此時第二個進(jìn)程和第一個進(jìn)程中的結(jié)果應(yīng)該是一樣的(因為此時沒有進(jìn)行不同進(jìn)程中線程的同步)。

二、互斥體(Mutex)

同樣互斥體也是同樣可以實現(xiàn)線程之間的同步和不同進(jìn)程中線程的同步的

先看看線程之間的同步的例子吧(在這里我也不多做解釋了,因為他們之間的使用很類似,直接貼出代碼):

 class Program
  {
    public static Mutex mutex = new Mutex();
    public static int count;

    static void Main(string[] args)
    {
      for (int i = 0; i < 10; i++)
      {
        Thread test = new Thread(TestMethod);

        // 開始線程,并傳遞參數(shù)
        test.Start();
      }

      Console.Read();
    }

    public static void TestMethod()
    {
      mutex.WaitOne();
      Thread.Sleep(500);
      count++;
      Console.WriteLine("Current Cout Number is {0}", count);
      mutex.ReleaseMutex();
    }
  }

運行結(jié)果:

實現(xiàn)進(jìn)程間同步:

 class Program
  {
    public static Mutex mutex = new Mutex(false,"My");

    static void Main(string[] args)
    {
      Thread t = new Thread(TestMethod);
      t.Start();

      Console.Read();
    }

    public static void TestMethod()
    {
      mutex.WaitOne();
      Thread.Sleep(5000);
      Console.WriteLine("Method start at : " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
      mutex.ReleaseMutex();
    }
  }

運行結(jié)果:

從運行結(jié)果看出兩個進(jìn)程之間的時間間隔為5秒,當(dāng)我們把構(gòu)造函數(shù)中命名參數(shù)去掉時就可以看出差別了。

到這里多線程處理基本上講完,這個系列也只是一個入門,真真要好好掌握多線程,還是要在項目中多去實戰(zhàn)的。接下來我可能會做一個小的例子的,大概的思路是實現(xiàn)一個文件的下載的這樣的例子。如果大家有什么好的例子來運用多線程的知識的話,可以留言給我,我也會盡量去實現(xiàn)(如果不會的話,這樣也可以促使我去學(xué)習(xí)),實現(xiàn)后也會和大家分享的。

以上就是深入了解c# 信號量和互斥體的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于c# 信號量和互斥體的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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