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Vue 中使用lodash對(duì)事件進(jìn)行防抖和節(jié)流操作

 更新時(shí)間:2020年07月26日 13:51:47   作者:前端小智  
這篇文章主要介紹了Vue 中使用lodash對(duì)事件進(jìn)行防抖和節(jié)流操作,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧

有些瀏覽器事件可以在短時(shí)間內(nèi)快速觸發(fā)多次,比如調(diào)整窗口大小或向下滾動(dòng)頁(yè)面。例如,監(jiān)聽(tīng)頁(yè)面窗口滾動(dòng)事件,并且用戶持續(xù)快速地向下滾動(dòng)頁(yè)面,那么滾動(dòng)事件可能在 3 秒內(nèi)觸發(fā)數(shù)千次,這可能會(huì)導(dǎo)致一些嚴(yán)重的性能問(wèn)題。

如果在面試中討論構(gòu)建應(yīng)用程序,出現(xiàn)滾動(dòng)、窗口大小調(diào)整或按下鍵等事件請(qǐng)務(wù)必提及 防抖(Debouncing) 和 函數(shù)節(jié)流(Throttling)來(lái)提升頁(yè)面速度和性能。這兩兄弟的本質(zhì)都是以閉包的形式存在。通過(guò)對(duì)事件對(duì)應(yīng)的回調(diào)函數(shù)進(jìn)行包裹、以自由變量的形式緩存時(shí)間信息,最后用 setTimeout 來(lái)控制事件的觸發(fā)頻率。

Throttle: 第一個(gè)人說(shuō)了算

throttle 的中心思想在于:在某段時(shí)間內(nèi),不管你觸發(fā)了多少次回調(diào),我都只認(rèn)第一次,并在計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)給予響應(yīng)。

先給大家講個(gè)小故事:現(xiàn)在有一個(gè)旅客剛下了飛機(jī),需要用車,于是打電話叫了該機(jī)場(chǎng)唯一的一輛機(jī)場(chǎng)大巴來(lái)接。司機(jī)開到機(jī)場(chǎng),心想來(lái)都來(lái)了,多接幾個(gè)人一起走吧,這樣這趟才跑得值——我等個(gè)十分鐘看看。于是司機(jī)一邊打開了計(jì)時(shí)器,一邊招呼后面的客人陸陸續(xù)續(xù)上車。在這十分鐘內(nèi),后面下飛機(jī)的乘客都只能乘這一輛大巴,十分鐘過(guò)去后,不管后面還有多少?zèng)]擠上車的乘客,這班車都必須發(fā)走。

在這個(gè)故事里,“司機(jī)” 就是我們的節(jié)流閥,他控制發(fā)車的時(shí)機(jī);“乘客”就是因?yàn)槲覀冾l繁操作事件而不斷涌入的回調(diào)任務(wù),它需要接受“司機(jī)”的安排;而“計(jì)時(shí)器”,就是我們上文提到的以自由變量形式存在的時(shí)間信息,它是“司機(jī)”決定發(fā)車的依據(jù);最后“發(fā)車”這個(gè)動(dòng)作,就對(duì)應(yīng)到回調(diào)函數(shù)的執(zhí)行。

總結(jié)下來(lái),所謂的“節(jié)流”,是通過(guò)在一段時(shí)間內(nèi)無(wú)視后來(lái)產(chǎn)生的回調(diào)請(qǐng)求來(lái)實(shí)現(xiàn)的。只要一位客人叫了車,司機(jī)就會(huì)為他開啟計(jì)時(shí)器,一定的時(shí)間內(nèi),后面需要乘車的客人都得排隊(duì)上這一輛車,誰(shuí)也無(wú)法叫到更多的車。

對(duì)應(yīng)到實(shí)際的交互上是一樣一樣的:每當(dāng)用戶觸發(fā)了一次 scroll 事件,我們就為這個(gè)觸發(fā)操作開啟計(jì)時(shí)器。一段時(shí)間內(nèi),后續(xù)所有的 scroll 事件都會(huì)被當(dāng)作“一輛車的乘客”——它們無(wú)法觸發(fā)新的 scroll 回調(diào)。直到“一段時(shí)間”到了,第一次觸發(fā)的 scroll 事件對(duì)應(yīng)的回調(diào)才會(huì)執(zhí)行,而“一段時(shí)間內(nèi)”觸發(fā)的后續(xù)的 scroll 回調(diào)都會(huì)被節(jié)流閥無(wú)視掉。

現(xiàn)在一起實(shí)現(xiàn)一個(gè) throttle:

// fn是我們需要包裝的事件回調(diào), interval是時(shí)間間隔的閾值
function throttle(fn, interval) {
 // last為上一次觸發(fā)回調(diào)的時(shí)間
 let last = 0
 
 // 將throttle處理結(jié)果當(dāng)作函數(shù)返回
 return function () {
  // 保留調(diào)用時(shí)的this上下文
  let context = this
  // 保留調(diào)用時(shí)傳入的參數(shù)
  let args = arguments
  // 記錄本次觸發(fā)回調(diào)的時(shí)間
  let now = +new Date()
  
  // 判斷上次觸發(fā)的時(shí)間和本次觸發(fā)的時(shí)間差是否小于時(shí)間間隔的閾值
  if (now - last >= interval) {
  // 如果時(shí)間間隔大于我們?cè)O(shè)定的時(shí)間間隔閾值,則執(zhí)行回調(diào)
   last = now;
   fn.apply(context, args);
  }
 }
}

// 用throttle來(lái)包裝scroll的回調(diào)
const better_scroll = throttle(() => console.log('觸發(fā)了滾動(dòng)事件'), 1000)

Debounce: 最后一個(gè)人說(shuō)了算

防抖的中心思想在于:我會(huì)等你到底。在某段時(shí)間內(nèi),不管你觸發(fā)了多少次回調(diào),我都只認(rèn)最后一次。

繼續(xù)講司機(jī)開車的故事。這次的司機(jī)比較有耐心。第一個(gè)乘客上車后,司機(jī)開始計(jì)時(shí)(比如說(shuō)十分鐘)。十分鐘之內(nèi),如果又上來(lái)了一個(gè)乘客,司機(jī)會(huì)把計(jì)時(shí)器清零,重新開始等另一個(gè)十分鐘(延遲了等待)。直到有這么一位乘客,從他上車開始,后續(xù)十分鐘都沒(méi)有新乘客上車,司機(jī)會(huì)認(rèn)為確實(shí)沒(méi)有人需要搭這趟車了,才會(huì)把車開走。

我們對(duì)比 throttle 來(lái)理解 debounce:在throttle的邏輯里,“第一個(gè)人說(shuō)了算”,它只為第一個(gè)乘客計(jì)時(shí),時(shí)間到了就執(zhí)行回調(diào)。而 debounce 認(rèn)為,“最后一個(gè)人說(shuō)了算”,debounce 會(huì)為每一個(gè)新乘客設(shè)定新的定時(shí)器。

現(xiàn)在一起實(shí)現(xiàn)一個(gè) debounce:

// fn是我們需要包裝的事件回調(diào), delay是每次推遲執(zhí)行的等待時(shí)間
function debounce(fn, delay) {
 // 定時(shí)器
 let timer = null
 
 // 將debounce處理結(jié)果當(dāng)作函數(shù)返回
 return function () {
 // 保留調(diào)用時(shí)的this上下文
 let context = this
 // 保留調(diào)用時(shí)傳入的參數(shù)
 let args = arguments

 // 每次事件被觸發(fā)時(shí),都去清除之前的舊定時(shí)器
 if(timer) {
  clearTimeout(timer)
 }
 // 設(shè)立新定時(shí)器
 timer = setTimeout(function () {
  fn.apply(context, args)
 }, delay)
 }
}

// 用debounce來(lái)包裝scroll的回調(diào)
const better_scroll = debounce(() => console.log('觸發(fā)了滾動(dòng)事件'), 1000)

用 Throttle 來(lái)優(yōu)化 Debounce

debounce 的問(wèn)題在于它“太有耐心了”。試想,如果用戶的操作十分頻繁——他每次都不等 debounce 設(shè)置的 delay 時(shí)間結(jié)束就進(jìn)行下一次操作,于是每次 debounce 都為該用戶重新生成定時(shí)器,回調(diào)函數(shù)被延遲了不計(jì)其數(shù)次。頻繁的延遲會(huì)導(dǎo)致用戶遲遲得不到響應(yīng),用戶同樣會(huì)產(chǎn)生“這個(gè)頁(yè)面卡死了”的觀感。

為了避免弄巧成拙,我們需要借力 throttle 的思想,打造一個(gè)“有底線”的 debounce——等你可以,但我有我的原則:delay 時(shí)間內(nèi),我可以為你重新生成定時(shí)器;但只要delay的時(shí)間到了,我必須要給用戶一個(gè)響應(yīng)。這個(gè) throttle 與 debounce “合體”思路,已經(jīng)被很多成熟的前端庫(kù)應(yīng)用到了它們的加強(qiáng)版 throttle 函數(shù)的實(shí)現(xiàn)中:

// fn是我們需要包裝的事件回調(diào), delay是時(shí)間間隔的閾值
function throttle(fn, delay) {
 // last為上一次觸發(fā)回調(diào)的時(shí)間, timer是定時(shí)器
 let last = 0, timer = null
 // 將throttle處理結(jié)果當(dāng)作函數(shù)返回
 
 return function () { 
 // 保留調(diào)用時(shí)的this上下文
 let context = this
 // 保留調(diào)用時(shí)傳入的參數(shù)
 let args = arguments
 // 記錄本次觸發(fā)回調(diào)的時(shí)間
 let now = +new Date()
 
 // 判斷上次觸發(fā)的時(shí)間和本次觸發(fā)的時(shí)間差是否小于時(shí)間間隔的閾值
 if (now - last < delay) {
 // 如果時(shí)間間隔小于我們?cè)O(shè)定的時(shí)間間隔閾值,則為本次觸發(fā)操作設(shè)立一個(gè)新的定時(shí)器
  clearTimeout(timer)
  timer = setTimeout(function () {
   last = now
   fn.apply(context, args)
  }, delay)
 } else {
  // 如果時(shí)間間隔超出了我們?cè)O(shè)定的時(shí)間間隔閾值,那就不等了,無(wú)論如何要反饋給用戶一次響應(yīng)
  last = now
  fn.apply(context, args)
 }
 }
}

// 用新的throttle包裝scroll的回調(diào)
const better_scroll = throttle(() => console.log('觸發(fā)了滾動(dòng)事件'), 1000)

document.addEventListener('scroll', better_scroll)

在 Vue 里使用 lodash 中的 Debouncing 和 Throttling

事件節(jié)流和防抖是提高性能或降低網(wǎng)絡(luò)開銷的好方法。雖然 Vue 1曾經(jīng)支持對(duì)事件的節(jié)流和防抖,但是在Vue 2中為了保持核心的簡(jiǎn)單性,刪除對(duì)事件的節(jié)流和防抖的支持。因此,在Vue 2對(duì)對(duì)事件進(jìn)行防抖和節(jié)流我們可以使用 lodash 來(lái)做。

安裝

可以通過(guò) yarn 或 npm 安裝 lodash。

# Yarn
$ yarn add lodash
# NPM
$ npm install lodash --save

注意:如果我們不想導(dǎo)入lodash的所有內(nèi)容,而只導(dǎo)入所需的部分,則可以通過(guò)一些Webpack構(gòu)建自定義來(lái)解決問(wèn)題。 還可以使用lodash.throttle和lodash.debounce等軟件包分別安裝和導(dǎo)入lodash的各個(gè)部分。

throttling 方法

要對(duì)事件進(jìn)行節(jié)流處理方法非常簡(jiǎn)單,只需將要調(diào)用的函數(shù)包裝在lodash的_.throttle函數(shù)中即可。

<template>
 <button @click="throttledMethod()">Click me as fast as you can!</button>
</template>

<script>
import _ from 'lodash'

export default {
 methods: {
 throttledMethod: _.throttle(() => {
  console.log('I get fired every two seconds!')
 }, 2000)
 }
}
</script>

debouncing 方法

盡管節(jié)流在某些情況下很有用,但一般情況我們經(jīng)常使用的是防抖。 防抖實(shí)質(zhì)上將我們的事件分組在一起,并防止它們被頻繁觸發(fā)。 要在Vue組件中使用節(jié)流,只需將要調(diào)用的函數(shù)包裝在lodash的_.debounce函數(shù)中。

<template>
 <button @click="throttledMethod()">Click me as fast as you can!</button>
</template>

<script>
import _ from 'lodash'

export default {
 methods: {
 throttledMethod: _.debounce(() => {
  console.log('I only get fired once every two seconds, max!')
 }, 2000)
 }
}
</script>

代碼部署后可能存在的BUG沒(méi)法實(shí)時(shí)知道,事后為了解決這些BUG,花了大量的時(shí)間進(jìn)行l(wèi)og 調(diào)試,這邊順便給大家推薦一個(gè)好用的BUG監(jiān)控工具 Fundebug。

以上這篇Vue 中使用lodash對(duì)事件進(jìn)行防抖和節(jié)流操作就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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