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Vue 中使用lodash對事件進行防抖和節(jié)流操作

 更新時間:2020年07月26日 13:51:47   作者:前端小智  
這篇文章主要介紹了Vue 中使用lodash對事件進行防抖和節(jié)流操作,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧

有些瀏覽器事件可以在短時間內快速觸發(fā)多次,比如調整窗口大小或向下滾動頁面。例如,監(jiān)聽頁面窗口滾動事件,并且用戶持續(xù)快速地向下滾動頁面,那么滾動事件可能在 3 秒內觸發(fā)數(shù)千次,這可能會導致一些嚴重的性能問題。

如果在面試中討論構建應用程序,出現(xiàn)滾動、窗口大小調整或按下鍵等事件請務必提及 防抖(Debouncing) 和 函數(shù)節(jié)流(Throttling)來提升頁面速度和性能。這兩兄弟的本質都是以閉包的形式存在。通過對事件對應的回調函數(shù)進行包裹、以自由變量的形式緩存時間信息,最后用 setTimeout 來控制事件的觸發(fā)頻率。

Throttle: 第一個人說了算

throttle 的中心思想在于:在某段時間內,不管你觸發(fā)了多少次回調,我都只認第一次,并在計時結束時給予響應。

先給大家講個小故事:現(xiàn)在有一個旅客剛下了飛機,需要用車,于是打電話叫了該機場唯一的一輛機場大巴來接。司機開到機場,心想來都來了,多接幾個人一起走吧,這樣這趟才跑得值——我等個十分鐘看看。于是司機一邊打開了計時器,一邊招呼后面的客人陸陸續(xù)續(xù)上車。在這十分鐘內,后面下飛機的乘客都只能乘這一輛大巴,十分鐘過去后,不管后面還有多少沒擠上車的乘客,這班車都必須發(fā)走。

在這個故事里,“司機” 就是我們的節(jié)流閥,他控制發(fā)車的時機;“乘客”就是因為我們頻繁操作事件而不斷涌入的回調任務,它需要接受“司機”的安排;而“計時器”,就是我們上文提到的以自由變量形式存在的時間信息,它是“司機”決定發(fā)車的依據(jù);最后“發(fā)車”這個動作,就對應到回調函數(shù)的執(zhí)行。

總結下來,所謂的“節(jié)流”,是通過在一段時間內無視后來產生的回調請求來實現(xiàn)的。只要一位客人叫了車,司機就會為他開啟計時器,一定的時間內,后面需要乘車的客人都得排隊上這一輛車,誰也無法叫到更多的車。

對應到實際的交互上是一樣一樣的:每當用戶觸發(fā)了一次 scroll 事件,我們就為這個觸發(fā)操作開啟計時器。一段時間內,后續(xù)所有的 scroll 事件都會被當作“一輛車的乘客”——它們無法觸發(fā)新的 scroll 回調。直到“一段時間”到了,第一次觸發(fā)的 scroll 事件對應的回調才會執(zhí)行,而“一段時間內”觸發(fā)的后續(xù)的 scroll 回調都會被節(jié)流閥無視掉。

現(xiàn)在一起實現(xiàn)一個 throttle:

// fn是我們需要包裝的事件回調, interval是時間間隔的閾值
function throttle(fn, interval) {
 // last為上一次觸發(fā)回調的時間
 let last = 0
 
 // 將throttle處理結果當作函數(shù)返回
 return function () {
  // 保留調用時的this上下文
  let context = this
  // 保留調用時傳入的參數(shù)
  let args = arguments
  // 記錄本次觸發(fā)回調的時間
  let now = +new Date()
  
  // 判斷上次觸發(fā)的時間和本次觸發(fā)的時間差是否小于時間間隔的閾值
  if (now - last >= interval) {
  // 如果時間間隔大于我們設定的時間間隔閾值,則執(zhí)行回調
   last = now;
   fn.apply(context, args);
  }
 }
}

// 用throttle來包裝scroll的回調
const better_scroll = throttle(() => console.log('觸發(fā)了滾動事件'), 1000)

Debounce: 最后一個人說了算

防抖的中心思想在于:我會等你到底。在某段時間內,不管你觸發(fā)了多少次回調,我都只認最后一次。

繼續(xù)講司機開車的故事。這次的司機比較有耐心。第一個乘客上車后,司機開始計時(比如說十分鐘)。十分鐘之內,如果又上來了一個乘客,司機會把計時器清零,重新開始等另一個十分鐘(延遲了等待)。直到有這么一位乘客,從他上車開始,后續(xù)十分鐘都沒有新乘客上車,司機會認為確實沒有人需要搭這趟車了,才會把車開走。

我們對比 throttle 來理解 debounce:在throttle的邏輯里,“第一個人說了算”,它只為第一個乘客計時,時間到了就執(zhí)行回調。而 debounce 認為,“最后一個人說了算”,debounce 會為每一個新乘客設定新的定時器。

現(xiàn)在一起實現(xiàn)一個 debounce:

// fn是我們需要包裝的事件回調, delay是每次推遲執(zhí)行的等待時間
function debounce(fn, delay) {
 // 定時器
 let timer = null
 
 // 將debounce處理結果當作函數(shù)返回
 return function () {
 // 保留調用時的this上下文
 let context = this
 // 保留調用時傳入的參數(shù)
 let args = arguments

 // 每次事件被觸發(fā)時,都去清除之前的舊定時器
 if(timer) {
  clearTimeout(timer)
 }
 // 設立新定時器
 timer = setTimeout(function () {
  fn.apply(context, args)
 }, delay)
 }
}

// 用debounce來包裝scroll的回調
const better_scroll = debounce(() => console.log('觸發(fā)了滾動事件'), 1000)

用 Throttle 來優(yōu)化 Debounce

debounce 的問題在于它“太有耐心了”。試想,如果用戶的操作十分頻繁——他每次都不等 debounce 設置的 delay 時間結束就進行下一次操作,于是每次 debounce 都為該用戶重新生成定時器,回調函數(shù)被延遲了不計其數(shù)次。頻繁的延遲會導致用戶遲遲得不到響應,用戶同樣會產生“這個頁面卡死了”的觀感。

為了避免弄巧成拙,我們需要借力 throttle 的思想,打造一個“有底線”的 debounce——等你可以,但我有我的原則:delay 時間內,我可以為你重新生成定時器;但只要delay的時間到了,我必須要給用戶一個響應。這個 throttle 與 debounce “合體”思路,已經被很多成熟的前端庫應用到了它們的加強版 throttle 函數(shù)的實現(xiàn)中:

// fn是我們需要包裝的事件回調, delay是時間間隔的閾值
function throttle(fn, delay) {
 // last為上一次觸發(fā)回調的時間, timer是定時器
 let last = 0, timer = null
 // 將throttle處理結果當作函數(shù)返回
 
 return function () { 
 // 保留調用時的this上下文
 let context = this
 // 保留調用時傳入的參數(shù)
 let args = arguments
 // 記錄本次觸發(fā)回調的時間
 let now = +new Date()
 
 // 判斷上次觸發(fā)的時間和本次觸發(fā)的時間差是否小于時間間隔的閾值
 if (now - last < delay) {
 // 如果時間間隔小于我們設定的時間間隔閾值,則為本次觸發(fā)操作設立一個新的定時器
  clearTimeout(timer)
  timer = setTimeout(function () {
   last = now
   fn.apply(context, args)
  }, delay)
 } else {
  // 如果時間間隔超出了我們設定的時間間隔閾值,那就不等了,無論如何要反饋給用戶一次響應
  last = now
  fn.apply(context, args)
 }
 }
}

// 用新的throttle包裝scroll的回調
const better_scroll = throttle(() => console.log('觸發(fā)了滾動事件'), 1000)

document.addEventListener('scroll', better_scroll)

在 Vue 里使用 lodash 中的 Debouncing 和 Throttling

事件節(jié)流和防抖是提高性能或降低網絡開銷的好方法。雖然 Vue 1曾經支持對事件的節(jié)流和防抖,但是在Vue 2中為了保持核心的簡單性,刪除對事件的節(jié)流和防抖的支持。因此,在Vue 2對對事件進行防抖和節(jié)流我們可以使用 lodash 來做。

安裝

可以通過 yarn 或 npm 安裝 lodash。

# Yarn
$ yarn add lodash
# NPM
$ npm install lodash --save

注意:如果我們不想導入lodash的所有內容,而只導入所需的部分,則可以通過一些Webpack構建自定義來解決問題。 還可以使用lodash.throttle和lodash.debounce等軟件包分別安裝和導入lodash的各個部分。

throttling 方法

要對事件進行節(jié)流處理方法非常簡單,只需將要調用的函數(shù)包裝在lodash的_.throttle函數(shù)中即可。

<template>
 <button @click="throttledMethod()">Click me as fast as you can!</button>
</template>

<script>
import _ from 'lodash'

export default {
 methods: {
 throttledMethod: _.throttle(() => {
  console.log('I get fired every two seconds!')
 }, 2000)
 }
}
</script>

debouncing 方法

盡管節(jié)流在某些情況下很有用,但一般情況我們經常使用的是防抖。 防抖實質上將我們的事件分組在一起,并防止它們被頻繁觸發(fā)。 要在Vue組件中使用節(jié)流,只需將要調用的函數(shù)包裝在lodash的_.debounce函數(shù)中。

<template>
 <button @click="throttledMethod()">Click me as fast as you can!</button>
</template>

<script>
import _ from 'lodash'

export default {
 methods: {
 throttledMethod: _.debounce(() => {
  console.log('I only get fired once every two seconds, max!')
 }, 2000)
 }
}
</script>

代碼部署后可能存在的BUG沒法實時知道,事后為了解決這些BUG,花了大量的時間進行l(wèi)og 調試,這邊順便給大家推薦一個好用的BUG監(jiān)控工具 Fundebug。

以上這篇Vue 中使用lodash對事件進行防抖和節(jié)流操作就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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