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C語(yǔ)言開發(fā)實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲

 更新時(shí)間:2020年07月27日 15:19:00   作者:C 小白  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言開發(fā)實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

1、最好用VS運(yùn)行
2、用到的函數(shù)有:_kbhit _getch EasyX圖形庫(kù)內(nèi)一系列函數(shù)
3、蛇身與食物用矩形畫的

代碼如下:

#include<stdio.h>
#include<graphics.h>   //easyx頭文件
#include<conio.h>
#include<time.h>
/********************設(shè)置各種屬性**********************/
//坐標(biāo)屬性
typedef struct point {
 int x, y;
}PYINT;
//蛇
struct snake {
 PYINT xy[100];    //蛇的每節(jié)坐標(biāo)放到數(shù)組中
 int position;    //方向
 int num;       //長(zhǎng)度
}SNAKE;
//食物
struct food{
 PYINT fdxy;
 int flag;      //是否存在
 int grade;      //成績(jī)
}FOOD;
//枚舉:方向
//也可用宏 #define
enum position
{
 up, down, left, right
};
/**********************對(duì)蛇的操作*****************************/
//初始化蛇
//蛇的每節(jié)為 10x10填充的矩形
void initsnake()
{
 SNAKE.xy[0].x = 0;
 SNAKE.xy[0].y = 0;
 //數(shù)組第一個(gè)元素為蛇頭
 SNAKE.xy[1].x = 10;
 SNAKE.xy[1].y = 0;
 SNAKE.xy[2].x = 20;
 SNAKE.xy[2].y = 0;
 SNAKE.position = right; //方向  (隨便給)
 SNAKE.num = 3;      //數(shù)量 (隨便給)
}
//畫蛇
void Drawsnake()
{
 for (int i = 0; i < SNAKE.num; i++)
 {
 setlinecolor(BLACK);
 setfillcolor(RGB(rand() % 255, rand() % 255, rand() % 255));
 fillrectangle(SNAKE.xy[i].x, SNAKE.xy[i].y, SNAKE.xy[i].x + 10, SNAKE.xy[i].y + 10);
 }
}
//使蛇動(dòng)起來(lái)
/*
  蛇頭每向前動(dòng)一格,其后緊隨蛇頭:
  我們把蛇的每節(jié)坐標(biāo)放到數(shù)組里(蛇頭坐標(biāo)放在數(shù)組的第一個(gè)),移動(dòng)時(shí),只需使蛇頭(數(shù)組第一個(gè)元素)改變,其后與前面交換;
*/
void Movesnake()
{
 for (int i = SNAKE.num; i > 0; i--) {
 SNAKE.xy[i].x = SNAKE.xy[i - 1].x;
 SNAKE.xy[i].y = SNAKE.xy[i - 1].y;  //使每個(gè)元素向前移動(dòng)
 }
 switch (SNAKE.position)
 {
 case up:          
 SNAKE.xy[0].y -= 10;
 break;
 case down:
 SNAKE.xy[0].y += 10;
 break;
 //上下移動(dòng) X坐標(biāo)不發(fā)生改變
 case left:
 SNAKE.xy[0].x -= 10;
 break;
 case right:
 SNAKE.xy[0].x += 10;
 break;
  //左右移動(dòng) Y坐標(biāo)不發(fā)生改變
 }
}
/******************************按鍵操作*****************************************/
//當(dāng)蛇向上運(yùn)動(dòng)時(shí),按向下鍵無(wú)效(其他三個(gè)相同)
void Keydown()
{
 char ch = _getch();
 switch (ch)
 {
 case 'W':
 case 'w':
 case 72:              //小鍵盤上的“向上”
 if (SNAKE.position != down)  //是否向下
  SNAKE.position = up;
 break;
 case 'S':
 case 's':
 case 80:              //小鍵盤上的“向下”
 if (SNAKE.position != up)   //是否向上
  SNAKE.position = down;
 break;
 case 'A':
 case 'a':
 case 75:             //小鍵盤上的“向左”
 if (SNAKE.position != right) //是否向右
  SNAKE.position = left;
 break;
 case 'D':
 case 'd':
 case 77:              //小鍵盤上的“向右”
 if (SNAKE.position != left)  //是否向左
  SNAKE.position = right;
 break;
 }
}
/******************************食物操作**************************************/
//初始化食物
void initfood()
{
 FOOD.fdxy.x = rand() % 60 * 10;        
 FOOD.fdxy.y = rand() % 40 * 10;           //把食物的坐標(biāo)控制在游戲界面內(nèi)
 FOOD.flag = 1; //1代表存在食物
 //FOOD.grade = 0;
 for (int i = 0; i < SNAKE.num; i++) {
 if (FOOD.fdxy.x == SNAKE.xy[i].x&&FOOD.fdxy.y == SNAKE.xy[i].y) //如果食物出現(xiàn)在蛇身上,重新產(chǎn)生X Y的值
 {
  FOOD.fdxy.x = rand() % 60 * 10;
  FOOD.fdxy.y = rand() % 40 * 10;
 }
 }
}
//畫食物
void Drawfood()
{
 setlinecolor(BLACK);
 setfillcolor(RGB(rand() % 255, rand() % 255, rand() % 255));         
 fillrectangle(FOOD.fdxy.x, FOOD.fdxy.y, FOOD.fdxy.x + 10, FOOD.fdxy.y + 10);
}
/*************************************吃食物*************************************************/
void eatfood()
{
 if (SNAKE.xy[0].x == FOOD.fdxy.x&&SNAKE.xy[0].y == FOOD.fdxy.y) {
 SNAKE.num++;
 FOOD.flag = 0;      //食物存在的標(biāo)記(1:存在 0;不存在)
 FOOD.grade += 10;    //每吃一個(gè)食物分?jǐn)?shù)加10 (每個(gè)食物是10分,可隨意改變)
 }
}
/*************************************顯示分?jǐn)?shù)*************************************************/
void putgrade()
{
 char str[20] = " ";
 sprintf_s(str, "greade: %d", FOOD.grade);
 settextcolor(RED);             //設(shè)置字體顏色
 outtextxy(500, 50, str);
}
/***********************************游戲結(jié)束***************************************************/
//當(dāng)蛇頭撞墻(蛇頭撞上自身)
//只分析一種情況
int gameover()
{
 if (SNAKE.xy[0].x > 600 || SNAKE.xy[0].x < 0 | SNAKE.xy[0].y>400 || SNAKE.xy[0].y < 0) //撞墻
 {
 initgraph(800, 600);
 settextcolor(RED);
 outtextxy(600, 400, "你撞墻了");
 settextcolor(YELLOW);
 settextstyle(50, 50, "楷體");   //字體樣式
 outtextxy(200, 250, "GAME OVER"); //指定位置輸出字符串
 return 1;
 }
 return 0;
}
/*****************************************************************************************/
int main()
{
 initgraph(600, 400);
 setbkcolor(BLACK); //背景顏色
 cleardevice();         //清屏:刷新屏幕
 srand((unsigned int)time(NULL)); //隨機(jī)數(shù)種子
 initsnake();
 Drawsnake();
 while (1)
 {
 cleardevice(); //清屏
 Movesnake();
 Drawsnake();
 if (FOOD.flag == 0) {
  initfood();
 }
 Drawfood();
 if (_kbhit()) {   //_kbhit: 檢測(cè)是否有按鍵動(dòng)作
  Keydown();
 }
 if (gameover()) {  //若函數(shù)返回1:結(jié)束游戲
  break;
 }
 eatfood();
 putgrade();
 Sleep(100);  //延長(zhǎng)時(shí)間 (即蛇移動(dòng)的速度)
 }
 _getch();     //防止閃屏
 closegraph();   //關(guān)閉窗口
 return 0;
}
/**********************************************************/
//RGB(rand() % 255, rand() % 255, rand() % 255) 在三基色范圍內(nèi)隨機(jī)產(chǎn)生
//記得安裝EasyX插件

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以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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