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Android實(shí)現(xiàn)手勢滑動(左滑和右滑)

 更新時(shí)間:2020年07月29日 14:31:22   作者:一抹夕陽815  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android實(shí)現(xiàn)手勢滑動,左滑和右滑效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

最近想實(shí)現(xiàn)Android左滑彈出菜單框,右滑消失菜單這個(gè)個(gè)功能。了解了一下Android 的滑動事件,必須是在view組件或者Activity上實(shí)現(xiàn),同時(shí)必須實(shí)現(xiàn)OnTouchListener, OnGestureListener這個(gè)兩個(gè)接口。

public class MyRelativeLayout extends RelativeLayout implements GestureDetector.OnGestureListener{
 private float mPosX, mPosY, mCurPosX, mCurPosY;
 private static final int FLING_MIN_DISTANCE = 20;// 移動最小距離
 private static final int FLING_MIN_VELOCITY = 200;// 移動最大速度
 //構(gòu)建手勢探測器 
 GestureDetector mygesture = new GestureDetector(this);
 public MyRelativeLayout(Context context){
 super(context)
 }

 public MyRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
 super(context, attrs, defStyle);
 // TODO Auto-generated constructor stub
 }

 public MyRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);
 // TODO Auto-generated constructor stub
 }
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent arg0) {
 // TODO Auto-generated method stub
 return mDetector.onTouchEvent(arg0);

 }

 @Override
 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub
 return false;
 }

 @Override
 public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
    float distanceY) {
 // TODO Auto-generated method stub
 return false;
 }

 @Override
 public boolean onDown(MotionEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub
 return false;
 }


 @Override
 public void onShowPress(MotionEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub

 }

 @Override
 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
  float velocityY) {
 // TODO Auto-generated method stub
 // e1:第1個(gè)ACTION_DOWN MotionEvent 
 // e2:最后一個(gè)ACTION_MOVE MotionEvent 
 // velocityX:X軸上的移動速度(像素/秒) 
 // velocityY:Y軸上的移動速度(像素/秒) 

 // X軸的坐標(biāo)位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移動速度大于FLING_MIN_VELOCITY個(gè)像素/秒 
 //向左 
 if (e1.getY() - e2.getY() > FLING_MIN_DISTANCE){ 
//   && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { 
  collapse();
  } 
 //向上 
 if (e2.getY() - e1.getY() > FLING_MIN_DISTANCE 
   && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {

 } 
  return false; 
 } 
}

再添加一段實(shí)現(xiàn)手勢滑動效果:

手勢滑動,其實(shí)也就是觸摸事件

public class PhoneGuard01 extends Activity {
 private GestureDetector mGestureDetector;

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_phone_guard01);
 //創(chuàng)建手勢識別對象,并創(chuàng)建手勢識別的監(jiān)聽 
 mGestureDetector = new GestureDetector(this,new SimpleOnGestureListener(){

  //這個(gè)方法需要自己去重寫
  @Override
  public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
   float velocityX, float velocityY) {

  float X1=e1.getX();//獲取按下去的坐標(biāo)點(diǎn),X軸
  float X2=e2.getX();//獲取提起來的坐標(biāo)點(diǎn),Y軸


  float Y1=e1.getY();//獲得按下去的Y軸坐標(biāo)點(diǎn)
  float Y2=e1.getY();//獲得提起來的Y軸坐標(biāo)點(diǎn)

  //Y的移動距離,比X 的移動距離要大,所以不做任何的操作
  if(Math.abs(Y1-Y2)>Math.abs(X1-X2)){

   return false;
  }


  if(X1>X2){//表示下一頁
   nextPage(null);
  }  
  return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
  }

 });

 }

 /**
 下面代碼的意思就是說,把自己的手勢識別的觸摸事件,
 讓父類去調(diào)用

 */

 //onTouchEvent(MotionEvent event)是繼承來自View對象的
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 //mGestureDetector.onTouchEvent(event)是GestureDetector自己本身的
 mGestureDetector.onTouchEvent(event);
 return super.onTouchEvent(event);
 }

//-----------------上面就是手勢識別的代碼實(shí)現(xiàn)------------------------------
 //跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)頁面
 public void nextPage(View v){ 
 Intent intent=new Intent(this,PhoneGuard02.class);

 startActivity(intent);
 finish();

 }

}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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