js+canvas實(shí)現(xiàn)五子棋小游戲
本文實(shí)例為大家分享了js+canvas實(shí)現(xiàn)五子棋小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>五子棋</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } body { margin-top: 20px; margin-left: 20px; } canvas { background-image: url("img/bak.jpg"); border: 1px solid #000; } </style> </head> <body> <canvas width="600" height="600" onclick="play(event)"></canvas> <script> /*準(zhǔn)備工作: 1獲取畫布,獲取畫筆對(duì)象 */ var mcanvas = document.querySelector("canvas"); var ctx = mcanvas.getContext("2d"); /*準(zhǔn)備工作:2創(chuàng)建一個(gè)二維數(shù)組 用來定義繪制棋盤線*/ var count = 15;//用來定義棋盤的行數(shù)和列數(shù) var map = new Array(count); for (var i = 0; i < map.length; i++) { map[i] = new Array(count); for (var j = 0; j < map[i].length; j++) { map[i][j] = 0; } } /*準(zhǔn)備工作:3初始化棋子*/ var black = new Image(); var white = new Image(); black.src = "img/black.png"; white.src = "img/white.png"; //開始繪制 1繪制棋盤線 ctx.strokeStyle = "#fff"; var rectWH = 40; //設(shè)置繪制矩形的大小 for (var i = 0; i < map.length; i++) { for (var j = 0; j < map[i].length; j++) { ctx.strokeRect(j * rectWH, i * rectWH, rectWH, rectWH); } } // 用來進(jìn)行黑白子的切換 var isBlack = true; //開始繪制 2下子 function play(e) { //獲取點(diǎn)擊canvas的位置值默認(rèn),canvas的左上角為(0,0) 點(diǎn) var leftOffset = 20;//body 的margin var x = e.clientX - leftOffset; var y = e.clientY - leftOffset; // console.log(x+" "+y); // 設(shè)置點(diǎn)擊點(diǎn)后棋子下在哪里,獲取點(diǎn)擊的位置進(jìn)行判斷如果超過格子的一半則繪制到下一個(gè)點(diǎn)如果小于 則繪制在上一個(gè)點(diǎn)上 var xv = (x - rectWH / 2) / rectWH; var yv = (y - rectWH / 2) / rectWH; var col = parseInt(xv) + 1; var row = parseInt(yv) + 1; console.log(xv + " " + yv + " , " + col + " " + row); //嚴(yán)格點(diǎn)需要驗(yàn)證 ,驗(yàn)證所輸入的點(diǎn)是否在數(shù)組中已經(jīng)存在 ,如果存在 則返回 if (map[row][col] != 0) { alert("咋的,還想往我身上下?。∠拱?!沒看見已經(jīng)有棋子了?。?!"); return; } // 切換繪制黑白子 if (isBlack) { ctx.drawImage(black, col * 40 - 20, row * 40 - 20); isBlack = false; map[row][col] = 1; Yes(1, row, col); } else { ctx.drawImage(white, col * 40 - 20, row * 40 - 20); isBlack = true; map[row][col] = 2; Yes(2, row, col); } } //算法驗(yàn)證,查看誰贏 tag :1 :黑子 2 :白子 function Yes(t, row, col) { console.log(1); var orgrow = row; var orgcol = col; var total = 1; // 判斷依據(jù),以當(dāng)前下的棋子為圓心,水平方向左右尋找和自己想通的值 ,最后判斷如果大于5個(gè)則表示勝利 // 1水平方向判斷 while (col - 1 > 0 && map[row][col - 1] == t) { //判斷下一個(gè)值 注意一定是:col-1 total++; col--; } row = orgrow; col = orgcol; while (col + 1 < 15 && map[row][col + 1] == t) { col++; total++; } if (total >= 5) { if (t == 1){ alert("黑子贏"); } else{ alert("白子贏"); } return;//判斷出輸贏結(jié)束后續(xù)判斷 } // 2垂直方向判斷 row = orgrow; col = orgcol; total = 1; while (row - 1 > 0 && map[row - 1][col] == t) { row--; total++; } row = orgrow; col = orgcol; while (row + 1 < 15 && map[row + 1][col] == t) { row++; total++; } if (total >= 5) { if (t == 1){ alert("黑子贏"); } else{ alert("白子贏"); } return;//判斷出輸贏結(jié)束后續(xù)判斷 } //左下 右上 row = orgrow; col = orgcol; total = 1; while (row + 1 < 15 && col - 1 > 0 && map[row + 1][col - 1] == t) { row++; col--; total++; } row = orgrow; col = orgcol; while (row - 1 > 0 && col + 1 < 15 && map[row - 1][col + 1] == t) { row--; col++; total++; } if (total >= 5) { if (t == 1){ alert("黑子贏"); } else{ alert("白子贏"); } return;//判斷出輸贏結(jié)束后續(xù)判斷 } //左上右下 row = orgrow; col = orgcol; total = 1; while (row - 1 > 0 && col - 1 > 0 && map[row - 1][col - 1] == t) { row--; col--; total++; } row = orgrow; col = orgcol; while (row + 1 < 15 && col + 1 < 15 && map[row + 1][col + 1] == t) { row++; col++; total++; } if (total >= 5) { if (t == 1){ alert("黑子贏"); } else{ alert("白子贏"); } return;//判斷出輸贏結(jié)束后續(xù)判斷 } } /*功能擴(kuò)充: 1當(dāng)勝利后 彈框:a是否在來一局 b 精彩回復(fù) a 如果點(diǎn)擊在來一句 清空數(shù)據(jù)重新開始 b 精彩回放將棋盤黑白子按照下棋的順序進(jìn)行棋子編號(hào)2悔棋功能 3對(duì)算法的擴(kuò)充 a如果是雙三 則直接彈出勝利 b若是桶四 則直接彈出勝利 */ </script> </body> </html>
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