Java開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)人機(jī)猜拳游戲
本文實(shí)例為大家分享了Java開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)人機(jī)猜拳游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
猜拳游戲
游戲規(guī)則:人和電分別出剪刀、石頭、布,直到人戰(zhàn)勝電腦,游戲結(jié)束。
整體分析:
1、總體是一個(gè)循環(huán) ->>>(while循環(huán)終止條件是人戰(zhàn)勝電腦,break;)
2、人的出拳數(shù)字從鍵盤獲得 ->>>(Scanner)
3、電腦的出拳數(shù)字隨機(jī)產(chǎn)生范圍是(1,2,3)->>>Math.random()
4、出拳的數(shù)字轉(zhuǎn)換為文字 ->>>switch選擇,不同case,更改String的值
5、判斷輸贏 ->>> 多重if語(yǔ)句
package com.gui; import java.util.Scanner; /** * java實(shí)現(xiàn)人機(jī)猜拳游戲 * 人和電腦分別出剪刀、石頭、布,直到人戰(zhàn)勝電腦,游戲結(jié)束 */ public class Scissors_Stone_Cloth { public static void main(String[] args) { while (true) { System.out.println("*******************************"); System.out.println("--------歡迎進(jìn)入猜拳游戲--------"); System.out.println("請(qǐng)出拳:(1是剪刀,2是石頭,3是布)"); Scanner sc=new Scanner(System.in); int person=sc.nextInt(); //獲取用戶輸入 int computer=(int)(Math.random()*3)+1; //電腦隨機(jī)出拳 String per="用戶"; String com = "電腦"; //用戶出拳 switch(person){ case 1: per="剪刀"; break; case 2: per="石頭"; break; case 3: per="布"; break; } //電腦出拳 switch(computer){ case 1: com="剪刀"; break; case 2: com="石頭"; break; case 3: com="布"; break; } //根據(jù)出拳判斷輸贏 if(person==1&&computer==2||person==2&&computer==3||person==3&&computer==1){ System.out.println("你出的是("+per+") 電腦出的是("+com+")"); System.out.println(" 【你輸了!再來(lái)一次吧】"); //System.out.println(); }else if (person==computer){ System.out.println("你出的是("+per+") 電腦出的是("+com+")"); System.out.println(" 【平局!再來(lái)一次吧】"); // System.out.println(); }else{ System.out.println("你出的是("+per+") 電腦出的是("+com+")"); System.out.println(" 【恭喜你贏了?。?!】"); System.out.println("【你終于戰(zhàn)勝了電腦,游戲結(jié)束!】");; break; } } } }
結(jié)果:
更多有趣的經(jīng)典小游戲?qū)崿F(xiàn)專題,分享給大家:
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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