win10+VS2017+Cuda10.0環(huán)境配置詳解
一、安裝
1.1硬件支持
首先確定你的電腦顯卡是支持Cuda安裝的。
右鍵“我的電腦”,然后點(diǎn)擊“設(shè)備管理器”。在顯示適配器里可以查看顯卡型號(hào)。
如果包含在官網(wǎng)列表 中,則可以點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的型號(hào)到下載界面下載Cuda安裝包。
1.2 安裝VS2017
官網(wǎng)下載VS2017,并安裝。
1.3 安裝Cuda
在安裝過(guò)程中,會(huì)自動(dòng)檢測(cè)本機(jī)是否已經(jīng)安裝了配套的VS版本其中之一,如果VS版本和Cuda版本不匹配的話,安裝無(wú)法進(jìn)行。
( 另外,如果電腦安裝了360殺毒的話,安裝過(guò)程中會(huì)不斷有疑似病毒修改的提示,要全部允許操作,否則無(wú)法安裝。)
以上步驟無(wú)報(bào)錯(cuò)通過(guò)之后,基本環(huán)境已經(jīng)搭建完成。
二、測(cè)試環(huán)境是否成功
參考了很多,所以有好幾種辦法,我全部列出來(lái)。
2.1
運(yùn)行cmd,
輸入nvcc --version
,即可查看版本號(hào),如圖:
set cuda
,可以查看cuda設(shè)置的環(huán)境變量,如圖
2.2
開(kāi)始菜單->NVIDIA Corporation->CUDA Samples->6.5->Browse CUDA Samples,左鍵單擊打開(kāi)示例代碼的位置,
找到下圖所示文件,在VS中打開(kāi)并編譯(Build)。
這個(gè)過(guò)程大約需要四十分鐘,編譯成功后,你將在VS中方看到如圖所示的提示。
(在編譯過(guò)程中,我的VS報(bào)了如下找不到SDK錯(cuò)誤:
解決辦法為:
無(wú)需重裝,在開(kāi)始菜單中找到VS的安裝軟件點(diǎn)擊打開(kāi),點(diǎn)擊修改(modify),缺少哪個(gè)版本安裝哪個(gè)windows SDK即可。)
未編譯前,Debug文件夾中只有三個(gè)文件,如圖。
成功編譯后這個(gè)位置(具體路徑見(jiàn)上圖)將生成很多文件,在其中找到deviceQueryDrv.exe的程序拖入到cmd中,回車運(yùn)行。
結(jié)果如下圖,我們得到了本機(jī)的GPU硬件信息。注意:關(guān)注第二行計(jì)算能力,可以看到這臺(tái)機(jī)器的計(jì)算能力是5.0。
2.3
打開(kāi)vs2017,(我們可以觀察到,在VS2017模板一欄下方出現(xiàn)了“NVIDIA/CUDA 10.0”。)創(chuàng)建一個(gè)空win32程序,即cuda_test項(xiàng)目。選擇cuda_test,點(diǎn)擊右鍵–>項(xiàng)目依賴項(xiàng)–>自定義生成,選擇CUDA9.0。右鍵源文件文件夾->添加->新建項(xiàng)->選擇CUDA C/C++File,取名cuda_main。點(diǎn)擊cuda_main.cu的屬性,在配置屬性–>常規(guī)–>項(xiàng)類型–>選擇“CUDA C/C++”。
注意:以下步驟中的項(xiàng)目屬性設(shè)置均針對(duì)x64
6. 包含目錄配置:
1.右鍵點(diǎn)擊項(xiàng)目屬性–>屬性–>配置屬性–>VC++目錄–>包含目錄
2.添加包含目錄:$(CUDA_PATH)\include
7. 庫(kù)目錄配置
1.VC++目錄–>庫(kù)目錄
2.添加庫(kù)目錄:$(CUDA_PATH)\lib\x64
8. 依賴項(xiàng)
1.配置屬性–>鏈接器–>輸入–>附加依賴項(xiàng)
2.添加庫(kù)文件:cublas.lib;cuda.lib;cudadevrt.lib;cudart.lib;cudart_static.lib;OpenCL.lib
cuda_main.cu代碼如下:
#include "cuda_runtime.h" #include "cublas_v2.h" #include <time.h> #include <iostream> using namespace std; // 定義測(cè)試矩陣的維度 int const M = 5; int const N = 10; int main() { // 定義狀態(tài)變量 cublasStatus_t status; // 在 內(nèi)存 中為將要計(jì)算的矩陣開(kāi)辟空間 float *h_A = (float*)malloc(N*M * sizeof(float)); float *h_B = (float*)malloc(N*M * sizeof(float)); // 在 內(nèi)存 中為將要存放運(yùn)算結(jié)果的矩陣開(kāi)辟空間 float *h_C = (float*)malloc(M*M * sizeof(float)); // 為待運(yùn)算矩陣的元素賦予 0-10 范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù) for (int i = 0; i < N*M; i++) { h_A[i] = (float)(rand() % 10 + 1); h_B[i] = (float)(rand() % 10 + 1); } // 打印待測(cè)試的矩陣 cout << "矩陣 A :" << endl; for (int i = 0; i < N*M; i++) { cout << h_A[i] << " "; if ((i + 1) % N == 0) cout << endl; } cout << endl; cout << "矩陣 B :" << endl; for (int i = 0; i < N*M; i++) { cout << h_B[i] << " "; if ((i + 1) % M == 0) cout << endl; } cout << endl; /* ** GPU 計(jì)算矩陣相乘 */ // 創(chuàng)建并初始化 CUBLAS 庫(kù)對(duì)象 cublasHandle_t handle; status = cublasCreate(&handle); if (status != CUBLAS_STATUS_SUCCESS) { if (status == CUBLAS_STATUS_NOT_INITIALIZED) { cout << "CUBLAS 對(duì)象實(shí)例化出錯(cuò)" << endl; } getchar(); return EXIT_FAILURE; } float *d_A, *d_B, *d_C; // 在 顯存 中為將要計(jì)算的矩陣開(kāi)辟空間 cudaMalloc( (void**)&d_A, // 指向開(kāi)辟的空間的指針 N*M * sizeof(float) // 需要開(kāi)辟空間的字節(jié)數(shù) ); cudaMalloc( (void**)&d_B, N*M * sizeof(float) ); // 在 顯存 中為將要存放運(yùn)算結(jié)果的矩陣開(kāi)辟空間 cudaMalloc( (void**)&d_C, M*M * sizeof(float) ); // 將矩陣數(shù)據(jù)傳遞進(jìn) 顯存 中已經(jīng)開(kāi)辟好了的空間 cublasSetVector( N*M, // 要存入顯存的元素個(gè)數(shù) sizeof(float), // 每個(gè)元素大小 h_A, // 主機(jī)端起始地址 1, // 連續(xù)元素之間的存儲(chǔ)間隔 d_A, // GPU 端起始地址 1 // 連續(xù)元素之間的存儲(chǔ)間隔 ); cublasSetVector( N*M, sizeof(float), h_B, 1, d_B, 1 ); // 同步函數(shù) cudaThreadSynchronize(); // 傳遞進(jìn)矩陣相乘函數(shù)中的參數(shù),具體含義請(qǐng)參考函數(shù)手冊(cè)。 float a = 1; float b = 0; // 矩陣相乘。該函數(shù)必然將數(shù)組解析成列優(yōu)先數(shù)組 cublasSgemm( handle, // blas 庫(kù)對(duì)象 CUBLAS_OP_T, // 矩陣 A 屬性參數(shù) CUBLAS_OP_T, // 矩陣 B 屬性參數(shù) M, // A, C 的行數(shù) M, // B, C 的列數(shù) N, // A 的列數(shù)和 B 的行數(shù) &a, // 運(yùn)算式的 α 值 d_A, // A 在顯存中的地址 N, // lda d_B, // B 在顯存中的地址 M, // ldb &b, // 運(yùn)算式的 β 值 d_C, // C 在顯存中的地址(結(jié)果矩陣) M // ldc ); // 同步函數(shù) cudaThreadSynchronize(); // 從 顯存 中取出運(yùn)算結(jié)果至 內(nèi)存中去 cublasGetVector( M*M, // 要取出元素的個(gè)數(shù) sizeof(float), // 每個(gè)元素大小 d_C, // GPU 端起始地址 1, // 連續(xù)元素之間的存儲(chǔ)間隔 h_C, // 主機(jī)端起始地址 1 // 連續(xù)元素之間的存儲(chǔ)間隔 ); // 打印運(yùn)算結(jié)果 cout << "計(jì)算結(jié)果的轉(zhuǎn)置 ( (A*B)的轉(zhuǎn)置 ):" << endl; for (int i = 0; i < M*M; i++) { cout << h_C[i] << " "; if ((i + 1) % M == 0) cout << endl; } // 清理掉使用過(guò)的內(nèi)存 free(h_A); free(h_B); free(h_C); cudaFree(d_A); cudaFree(d_B); cudaFree(d_C); // 釋放 CUBLAS 庫(kù)對(duì)象 cublasDestroy(handle); getchar(); return 0; }
運(yùn)行結(jié)果:
2.4
直接新建一個(gè)CUDA 10.0 Runtime 項(xiàng)目。如圖(注意圖中文件命名與本例無(wú)關(guān),無(wú)需參考),
右鍵項(xiàng)目 → 屬性 → 配置屬性 → 鏈接器 → 常規(guī) → 附加庫(kù)目錄,添加以下目錄:
$(CUDA_PATH_V10_0)\lib$(Platform)
示例代碼如下:
#include "cuda_runtime.h" #include "device_launch_parameters.h" #include <stdio.h> int main() { int deviceCount; cudaGetDeviceCount(&deviceCount); int dev; for (dev = 0; dev < deviceCount; dev++) { int driver_version(0), runtime_version(0); cudaDeviceProp deviceProp; cudaGetDeviceProperties(&deviceProp, dev); if (dev == 0) if (deviceProp.minor = 9999 && deviceProp.major == 9999) printf("\n"); printf("\nDevice%d:\"%s\"\n", dev, deviceProp.name); cudaDriverGetVersion(&driver_version); printf("CUDA驅(qū)動(dòng)版本: %d.%d\n", driver_version / 1000, (driver_version % 1000) / 10); cudaRuntimeGetVersion(&runtime_version); printf("CUDA運(yùn)行時(shí)版本: %d.%d\n", runtime_version / 1000, (runtime_version % 1000) / 10); printf("設(shè)備計(jì)算能力: %d.%d\n", deviceProp.major, deviceProp.minor); printf("Total amount of Global Memory: %u bytes\n", deviceProp.totalGlobalMem); printf("Number of SMs: %d\n", deviceProp.multiProcessorCount); printf("Total amount of Constant Memory: %u bytes\n", deviceProp.totalConstMem); printf("Total amount of Shared Memory per block: %u bytes\n", deviceProp.sharedMemPerBlock); printf("Total number of registers available per block: %d\n", deviceProp.regsPerBlock); printf("Warp size: %d\n", deviceProp.warpSize); printf("Maximum number of threads per SM: %d\n", deviceProp.maxThreadsPerMultiProcessor); printf("Maximum number of threads per block: %d\n", deviceProp.maxThreadsPerBlock); printf("Maximum size of each dimension of a block: %d x %d x %d\n", deviceProp.maxThreadsDim[0], deviceProp.maxThreadsDim[1], deviceProp.maxThreadsDim[2]); printf("Maximum size of each dimension of a grid: %d x %d x %d\n", deviceProp.maxGridSize[0], deviceProp.maxGridSize[1], deviceProp.maxGridSize[2]); printf("Maximum memory pitch: %u bytes\n", deviceProp.memPitch); printf("Texture alignmemt: %u bytes\n", deviceProp.texturePitchAlignment); printf("Clock rate: %.2f GHz\n", deviceProp.clockRate * 1e-6f); printf("Memory Clock rate: %.0f MHz\n", deviceProp.memoryClockRate * 1e-3f); printf("Memory Bus Width: %d-bit\n", deviceProp.memoryBusWidth); } return 0; }
運(yùn)行結(jié)果:
本文主要參考:1. https://blog.csdn.net/u013165921/article/details/77891913
2. https://www.cnblogs.com/wayne793377164/p/8185404.html
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