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深入了解c#多線程編程

 更新時(shí)間:2020年08月05日 14:31:47   作者:阿凡盧  
這篇文章主要介紹了c#多線程編程的相關(guān)資料,文中講解非常細(xì)致,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)c# 多線程,感興趣的朋友可以了解下

一、使用線程的理由

1、可以使用線程將代碼同其他代碼隔離,提高應(yīng)用程序的可靠性。

2、可以使用線程來簡化編碼。

3、可以使用線程來實(shí)現(xiàn)并發(fā)執(zhí)行。

二、基本知識(shí)

1、進(jìn)程與線程:進(jìn)程作為操作系統(tǒng)執(zhí)行程序的基本單位,擁有應(yīng)用程序的資源,進(jìn)程包含線程,進(jìn)程的資源被線程共享,線程不擁有資源。

2、前臺(tái)線程和后臺(tái)線程:通過Thread類新建線程默認(rèn)為前臺(tái)線程。當(dāng)所有前臺(tái)線程關(guān)閉時(shí),所有的后臺(tái)線程也會(huì)被直接終止,不會(huì)拋出異常。

3、掛起(Suspend)和喚醒(Resume):由于線程的執(zhí)行順序和程序的執(zhí)行情況不可預(yù)知,所以使用掛起和喚醒容易發(fā)生死鎖的情況,在實(shí)際應(yīng)用中應(yīng)該盡量少用。

4、阻塞線程:Join,阻塞調(diào)用線程,直到該線程終止。

5、終止線程:Abort:拋出 ThreadAbortException 異常讓線程終止,終止后的線程不可喚醒。Interrupt:拋出 ThreadInterruptException 異常讓線程終止,通過捕獲異常可以繼續(xù)執(zhí)行。

6、線程優(yōu)先級(jí):AboveNormal BelowNormal Highest Lowest Normal,默認(rèn)為Normal。

三、線程的使用

線程函數(shù)通過委托傳遞,可以不帶參數(shù),也可以帶參數(shù)(只能有一個(gè)參數(shù)),可以用一個(gè)類或結(jié)構(gòu)體封裝參數(shù)。

namespace Test
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(TestMethod));
      Thread t2 = new Thread(new ParameterizedThreadStart(TestMethod));
      t1.IsBackground = true;
      t2.IsBackground = true;
      t1.Start();
      t2.Start("hello");
      Console.ReadKey();
    }

    public static void TestMethod()
    {
      Console.WriteLine("不帶參數(shù)的線程函數(shù)");
    }

    public static void TestMethod(object data)
    {
      string datastr = data as string;
      Console.WriteLine("帶參數(shù)的線程函數(shù),參數(shù)為:{0}", datastr);
    }
  } 
}

四、線程池

由于線程的創(chuàng)建和銷毀需要耗費(fèi)一定的開銷,過多的使用線程會(huì)造成內(nèi)存資源的浪費(fèi),出于對(duì)性能的考慮,于是引入了線程池的概念。線程池維護(hù)一個(gè)請(qǐng)求隊(duì)列,線程池的代碼從隊(duì)列提取任務(wù),然后委派給線程池的一個(gè)線程執(zhí)行,線程執(zhí)行完不會(huì)被立即銷毀,這樣既可以在后臺(tái)執(zhí)行任務(wù),又可以減少線程創(chuàng)建和銷毀所帶來的開銷。

線程池線程默認(rèn)為后臺(tái)線程(IsBackground)。

namespace Test
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      //將工作項(xiàng)加入到線程池隊(duì)列中,這里可以傳遞一個(gè)線程參數(shù)
      ThreadPool.QueueUserWorkItem(TestMethod, "Hello");
      Console.ReadKey();
    }

    public static void TestMethod(object data)
    {
      string datastr = data as string;
      Console.WriteLine(datastr);
    }
  }
}

五、Task類

使用ThreadPool的QueueUserWorkItem()方法發(fā)起一次異步的線程執(zhí)行很簡單,但是該方法最大的問題是沒有一個(gè)內(nèi)建的機(jī)制讓你知道操作什么時(shí)候完成,有沒有一個(gè)內(nèi)建的機(jī)制在操作完成后獲得一個(gè)返回值。為此,可以使用System.Threading.Tasks中的Task類。

構(gòu)造一個(gè)Task<TResult>對(duì)象,并為泛型TResult參數(shù)傳遞一個(gè)操作的返回類型。

namespace Test
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Task<Int32> t = new Task<Int32>(n => Sum((Int32)n), 1000);
      t.Start();
      t.Wait();
      Console.WriteLine(t.Result);
      Console.ReadKey();
    }

    private static Int32 Sum(Int32 n)
    {
      Int32 sum = 0;
      for (; n > 0; --n)
        checked{ sum += n;} //結(jié)果太大,拋出異常
      return sum;
    }
  }
}

一個(gè)任務(wù)完成時(shí),自動(dòng)啟動(dòng)一個(gè)新任務(wù)。
一個(gè)任務(wù)完成后,它可以啟動(dòng)另一個(gè)任務(wù),下面重寫了前面的代碼,不阻塞任何線程。

namespace Test
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Task<Int32> t = new Task<Int32>(n => Sum((Int32)n), 1000);
      t.Start();
      //t.Wait();
      Task cwt = t.ContinueWith(task => Console.WriteLine("The result is {0}",t.Result));
      Console.ReadKey();
    }

    private static Int32 Sum(Int32 n)
    {
      Int32 sum = 0;
      for (; n > 0; --n)
        checked{ sum += n;} //結(jié)果溢出,拋出異常
      return sum;
    }
  }
}

六、委托異步執(zhí)行

委托的異步調(diào)用:BeginInvoke() 和 EndInvoke()

namespace Test
{
  public delegate string MyDelegate(object data);
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      MyDelegate mydelegate = new MyDelegate(TestMethod);
      IAsyncResult result = mydelegate.BeginInvoke("Thread Param", TestCallback, "Callback Param");

      //異步執(zhí)行完成
      string resultstr = mydelegate.EndInvoke(result);
    }

    //線程函數(shù)
    public static string TestMethod(object data)
    {
      string datastr = data as string;
      return datastr;
    }

    //異步回調(diào)函數(shù)
    public static void TestCallback(IAsyncResult data)
    {
      Console.WriteLine(data.AsyncState);
    }
  }
}

七、線程同步

  1)原子操作(Interlocked):所有方法都是執(zhí)行一次原子讀取或一次寫入操作。

  2)lock()語句:避免鎖定public類型,否則實(shí)例將超出代碼控制的范圍,定義private對(duì)象來鎖定。

  3)Monitor實(shí)現(xiàn)線程同步

    通過Monitor.Enter() 和 Monitor.Exit()實(shí)現(xiàn)排它鎖的獲取和釋放,獲取之后獨(dú)占資源,不允許其他線程訪問。

    還有一個(gè)TryEnter方法,請(qǐng)求不到資源時(shí)不會(huì)阻塞等待,可以設(shè)置超時(shí)時(shí)間,獲取不到直接返回false。

  4)ReaderWriterLock

    當(dāng)對(duì)資源操作讀多寫少的時(shí)候,為了提高資源的利用率,讓讀操作鎖為共享鎖,多個(gè)線程可以并發(fā)讀取資源,而寫操作為獨(dú)占鎖,只允許一個(gè)線程操作。

  5)事件(Event)類實(shí)現(xiàn)同步

    事件類有兩種狀態(tài),終止?fàn)顟B(tài)和非終止?fàn)顟B(tài),終止?fàn)顟B(tài)時(shí)調(diào)用WaitOne可以請(qǐng)求成功,通過Set將時(shí)間狀態(tài)設(shè)置為終止?fàn)顟B(tài)。

    1)AutoResetEvent(自動(dòng)重置事件)

    2)ManualResetEvent(手動(dòng)重置事件)

  6)信號(hào)量(Semaphore)

      信號(hào)量是由內(nèi)核對(duì)象維護(hù)的int變量,為0時(shí),線程阻塞,大于0時(shí)解除阻塞,當(dāng)一個(gè)信號(hào)量上的等待線程解除阻塞后,信號(hào)量計(jì)數(shù)+1。

      線程通過WaitOne將信號(hào)量減1,通過Release將信號(hào)量加1,使用很簡單。

  7)互斥體(Mutex)

      獨(dú)占資源,用法與Semaphore相似。

   8)跨進(jìn)程間的同步

      通過設(shè)置同步對(duì)象的名稱就可以實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)級(jí)的同步,不同應(yīng)用程序通過同步對(duì)象的名稱識(shí)別不同同步對(duì)象。

以上就是深入了解c#多線程編程的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于c# 多線程的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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