C語言實(shí)現(xiàn)推箱子項(xiàng)目
本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)推箱子的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
項(xiàng)目展示
首先介紹結(jié)構(gòu)板,結(jié)構(gòu)版是圖形版的邏輯基礎(chǔ):
結(jié)構(gòu)版效果圖:
地圖:
二維數(shù)組儲存地圖,0代表空地,1代表墻,4代表箱子,3代表終點(diǎn)
地圖數(shù)組:
int map[13][14]={ {0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0}, {0,1,1,1,1,0,0,4,4,1,1,1,1,1}, {0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1}, {0,1,0,4,0,0,0,4,0,0,0,4,0,1}, {0,1,0,0,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,4,0,1,0,0,0,5,0,0,1}, {1,0,4,0,4,0,1,0,1,1,1,1,1,1}, {1,1,0,0,4,0,1,0,1,3,3,3,1,0}, {0,1,0,1,1,0,0,0,0,3,3,3,1,0}, {0,1,0,0,0,0,1,1,3,3,3,3,1,0}, {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, };
地圖打印函數(shù):
void mape() { int i,j; for(i=0;i<13;i++) { for(j=0;j<14;j++) { switch(map[i][j]) { case 0:printf(" ");break; case 1:printf("■");break; case 3:printf("☆");break; case 4:printf("□");break; case 5:printf("♀");break; case 8:printf("♀");break;//人在目的地 case 7:printf("□");break;//箱子在目的地 } } printf("\n"); } }
操作:
其實(shí)就是根據(jù)鍵盤輸入的值,對數(shù)組元素進(jìn)行交換,從而實(shí)現(xiàn)移動的效果,但是需要考慮兩個箱子在一起,下一步是墻,下一步是終點(diǎn)
void playgeme() { char ch; int i,j; //找到人的坐標(biāo) for(i=0;i<13;i++) { for(j=0;j<14;j++) { if(map[i][j]==5||map[i][j]==8)//人在空地和在終點(diǎn)兩種情況 break; } if(map[i][j]==5||map[i][j]==8) break; } printf("%d %d",i,j);//打印坐標(biāo) ch=getch();//得到鍵盤值 switch(ch) { //向上 case 'W': case 'w': if(map[i-1][j]==0||map[i-1][j]==3)//下一個地方是空地或者目的地 { //將人和空地或目的地交換 map[i-1][j]+=5; map[i][j]-=5; } else if((map[i-1][j]==4||map[i-1][j]==7)&&(map[i-2][j]!=1)&&(map[i-2][j]!=4))//下一個地方是箱子并且箱子不靠近墻和箱子 { map[i-2][j]+=4;//變箱子 map[i-1][j]+=1;//變?nèi)? map[i][j]-=5;//變空地 } break; //向下 case 'S': case 's': if(map[i+1][j]==0||map[i+1][j]==3)//下一個地方是空地或者目的地 { //將人和空地或目的地交換 map[i+1][j]+=5; map[i][j]-=5; } else if((map[i+1][j]==4||map[i+1][j]==7)&&(map[i+2][j]!=1)&&(map[i+2][j]!=4))//下一個地方是箱子并且箱子不靠近墻和箱子 { map[i+2][j]+=4; map[i+1][j]+=1; map[i][j]-=5; } break; //向左 case 'A': case 'a': if(map[i][j-1]==0||map[i][j-1]==3)//下一個地方是空地或者目的地 { //將人和空地或目的地交換 map[i][j-1]+=5; map[i][j]-=5; } else if((map[i][j-1]==4||map[i][j-1]==7)&&(map[i][j-2]!=1)&&(map[j-2][j]!=4))//下一個地方是箱子并且箱子不靠近墻和箱子 { map[i][j-2]+=4;//空地變成箱子 map[i][j-1]+=1;//箱子變?nèi)? map[i][j]-=5;//人變空地 } break; //向右 case 'd': case 'D': if(map[i][j+1]==0||map[i][j+1]==3)//下一個地方是空地或者目的地 { //將人和空地或目的地交換 map[i][j+1]+=5; map[i][j]-=5; } else if((map[i][j+1]==4||map[i][j+1]==7)&&(map[i][j+2]!=1)&&(map[i][j+2]!=4))//下一個地方是箱子并且箱子不靠近墻和箱子 { map[i][j+2]+=4;//空地變箱子 map[i][j+1]+=1;//箱子變?nèi)? map[i][j]-=5;//人變空地 } break; } }
了解了邏輯結(jié)構(gòu)之后,就可以寫出圖形版的了,使用EasyX可以實(shí)現(xiàn)C圖形化
只需要將結(jié)構(gòu)版的圖標(biāo)用圖形將其代替即可
源碼文件github:Box-pushing-game
更多有趣的經(jīng)典小游戲?qū)崿F(xiàn)專題,分享給大家:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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