C語言實現(xiàn)推箱子項目
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)推箱子的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
項目展示

首先介紹結(jié)構(gòu)板,結(jié)構(gòu)版是圖形版的邏輯基礎(chǔ):
結(jié)構(gòu)版效果圖:

地圖:
二維數(shù)組儲存地圖,0代表空地,1代表墻,4代表箱子,3代表終點
地圖數(shù)組:
int map[13][14]={
{0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0},
{0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0},
{0,1,1,1,1,0,0,4,4,1,1,1,1,1},
{0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1},
{0,1,0,4,0,0,0,4,0,0,0,4,0,1},
{0,1,0,0,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,4,0,1,0,0,0,5,0,0,1},
{1,0,4,0,4,0,1,0,1,1,1,1,1,1},
{1,1,0,0,4,0,1,0,1,3,3,3,1,0},
{0,1,0,1,1,0,0,0,0,3,3,3,1,0},
{0,1,0,0,0,0,1,1,3,3,3,3,1,0},
{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},
};
地圖打印函數(shù):
void mape()
{
int i,j;
for(i=0;i<13;i++)
{
for(j=0;j<14;j++)
{
switch(map[i][j])
{
case 0:printf(" ");break;
case 1:printf("■");break;
case 3:printf("☆");break;
case 4:printf("□");break;
case 5:printf("♀");break;
case 8:printf("♀");break;//人在目的地
case 7:printf("□");break;//箱子在目的地
}
}
printf("\n");
}
}
操作:
其實就是根據(jù)鍵盤輸入的值,對數(shù)組元素進行交換,從而實現(xiàn)移動的效果,但是需要考慮兩個箱子在一起,下一步是墻,下一步是終點
void playgeme()
{
char ch;
int i,j;
//找到人的坐標
for(i=0;i<13;i++)
{
for(j=0;j<14;j++)
{
if(map[i][j]==5||map[i][j]==8)//人在空地和在終點兩種情況
break;
}
if(map[i][j]==5||map[i][j]==8)
break;
}
printf("%d %d",i,j);//打印坐標
ch=getch();//得到鍵盤值
switch(ch)
{
//向上
case 'W':
case 'w':
if(map[i-1][j]==0||map[i-1][j]==3)//下一個地方是空地或者目的地
{
//將人和空地或目的地交換
map[i-1][j]+=5;
map[i][j]-=5;
}
else if((map[i-1][j]==4||map[i-1][j]==7)&&(map[i-2][j]!=1)&&(map[i-2][j]!=4))//下一個地方是箱子并且箱子不靠近墻和箱子
{
map[i-2][j]+=4;//變箱子
map[i-1][j]+=1;//變?nèi)?
map[i][j]-=5;//變空地
}
break;
//向下
case 'S':
case 's':
if(map[i+1][j]==0||map[i+1][j]==3)//下一個地方是空地或者目的地
{
//將人和空地或目的地交換
map[i+1][j]+=5;
map[i][j]-=5;
}
else if((map[i+1][j]==4||map[i+1][j]==7)&&(map[i+2][j]!=1)&&(map[i+2][j]!=4))//下一個地方是箱子并且箱子不靠近墻和箱子
{
map[i+2][j]+=4;
map[i+1][j]+=1;
map[i][j]-=5;
}
break;
//向左
case 'A':
case 'a':
if(map[i][j-1]==0||map[i][j-1]==3)//下一個地方是空地或者目的地
{
//將人和空地或目的地交換
map[i][j-1]+=5;
map[i][j]-=5;
}
else if((map[i][j-1]==4||map[i][j-1]==7)&&(map[i][j-2]!=1)&&(map[j-2][j]!=4))//下一個地方是箱子并且箱子不靠近墻和箱子
{
map[i][j-2]+=4;//空地變成箱子
map[i][j-1]+=1;//箱子變?nèi)?
map[i][j]-=5;//人變空地
}
break;
//向右
case 'd':
case 'D':
if(map[i][j+1]==0||map[i][j+1]==3)//下一個地方是空地或者目的地
{
//將人和空地或目的地交換
map[i][j+1]+=5;
map[i][j]-=5;
}
else if((map[i][j+1]==4||map[i][j+1]==7)&&(map[i][j+2]!=1)&&(map[i][j+2]!=4))//下一個地方是箱子并且箱子不靠近墻和箱子
{
map[i][j+2]+=4;//空地變箱子
map[i][j+1]+=1;//箱子變?nèi)?
map[i][j]-=5;//人變空地
}
break;
}
}
了解了邏輯結(jié)構(gòu)之后,就可以寫出圖形版的了,使用EasyX可以實現(xiàn)C圖形化
只需要將結(jié)構(gòu)版的圖標用圖形將其代替即可
源碼文件github:Box-pushing-game
更多有趣的經(jīng)典小游戲?qū)崿F(xiàn)專題,分享給大家:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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