欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

vue頁(yè)面引入three.js實(shí)現(xiàn)3d動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景操作

 更新時(shí)間:2020年08月10日 14:54:02   作者:baidu_41601299  
這篇文章主要介紹了vue頁(yè)面引入three.js實(shí)現(xiàn)3d動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景操作,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧

vue中安裝Three.js

近來(lái)無(wú)聊順便研究一些關(guān)于3D圖形化庫(kù)。three.js是JavaScript編寫(xiě)的WebGL第三方庫(kù)。Three.js 是一款運(yùn)行在瀏覽器中的 3D 引擎,你可以用它通過(guò)控制相機(jī)、視角、材質(zhì)等相關(guān)屬性來(lái)創(chuàng)造大量3D動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景。

我們開(kāi)始引入three.js相關(guān)插件。

1、首先利用淘寶鏡像,操作命令為:

cnpm install three

2.接下來(lái)利用npm安裝軌道控件插件:

關(guān)注我的微信公眾號(hào)【前端基礎(chǔ)教程從0開(kāi)始】,加我微信,可以免費(fèi)為您解答問(wèn)題?;貜?fù)“1”,拉你進(jìn)程序員技術(shù)討論群?;貜?fù)“小程序”,領(lǐng)取300個(gè)優(yōu)秀的小程序開(kāi)源代碼+一套入門(mén)教程?;貜?fù)“領(lǐng)取資源”,領(lǐng)取300G前端,Java,微信小程序,Python等資源,讓我們一起學(xué)前端。

npm install three-orbit-controls

3.接下來(lái)安裝加載.obj和.mtl文件的插件:

npm i --save three-obj-mtl-loader

4.安裝渲染器插件:

npm i --save three-css2drender

5、安裝好以后,在頁(yè)面中引入three.js并使用,在所調(diào)用頁(yè)面引入的代碼為:

import * as Three from ‘three'

主要插件都已經(jīng)安裝完成了,接下來(lái)可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)demo,測(cè)試three.js是否引入成功。頁(yè)面測(cè)試代碼如下:

<template>
 <div>
 <div id="container"></div>
 </div>
</template>

<script>
 import * as Three from 'three'

 export default {
 name: 'ThreeTest',
 data () {
  return {
  camera: null,
  scene: null,
  renderer: null,
  mesh: null
  }
 },
 methods: {
  init: function () {
  let container = document.getElementById('container')
  this.camera = new Three.PerspectiveCamera(70, container.clientWidth / container.clientHeight, 0.01, 10)
  this.camera.position.z = 0.6
  this.scene = new Three.Scene()
  let geometry = new Three.BoxGeometry(0.2, 0.2, 0.2)
  let material = new Three.MeshNormalMaterial()
  this.mesh = new Three.Mesh(geometry, material)
  this.scene.add(this.mesh)

  this.renderer = new Three.WebGLRenderer({antialias: true})
  this.renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight)
  container.appendChild(this.renderer.domElement)
  },
  animate: function () {
  requestAnimationFrame(this.animate)
  this.mesh.rotation.x += 0.01
  this.mesh.rotation.y += 0.02
  this.renderer.render(this.scene, this.camera)
  }
 },
 mounted () {
  this.init()
  this.animate()
 }
 }
</script>
<style scoped>
 #container {
 height: 400px;
 }
</style>

注意相關(guān)變量的定義容器大小的定義,接下來(lái)可以運(yùn)行當(dāng)前vue項(xiàng)目,并在瀏覽器中查看當(dāng)前效果:

出來(lái)的效果是一個(gè)旋轉(zhuǎn)的正方形,這就表明當(dāng)前項(xiàng)目已經(jīng)成功引入three.js并可以運(yùn)行,剩下的就可以創(chuàng)建場(chǎng)景,打造酷炫的3D效果。

補(bǔ)充知識(shí):vue中three及其依賴(lài)引入和使用

官方文檔和例子[https://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/introduction/Creating-a-scene]

引入

單頁(yè)面應(yīng)用

<script src="../lib/three.js"></script> //ES5,相關(guān)依賴(lài)相同

模塊化應(yīng)用

npm 安裝

npm install three --save

我自己的是適用于require

const THREE=require('three') //或者

import * as THREE from 'three'

官方依賴(lài)

各種控制器,加載器,渲染相關(guān)先將文件放入相關(guān)文件夾都可以通過(guò)這種方法引入。也可以使用npm安裝,但在依賴(lài)多的情況下沒(méi)必要安裝。使用時(shí)同官方

import {CSS2DObject,CSS2DRenderer} from '../utils/THREE/CSS2DRenderer.js';

== 需要注意應(yīng)該先在該文件引入var THREE = require(‘three'); 因?yàn)槲募杏袑?duì)three的使用==

或者是

//官方依賴(lài)文檔jsm/controls/DragControls.js
//引入需要的依賴(lài)
import {
 EventDispatcher,
 Matrix4,
 Plane,
 Raycaster,
 Vector2,
 Vector3
} from "@/build/three.module.js";

....

//最后一步始終是暴露出去
export { DragControls };

相關(guān)插件

同樣通過(guò)npm install XXX安裝后,如精靈字體的three-spritetext,可以實(shí)現(xiàn)粗線(xiàn)條的three.meshline,以及常用的dat.gui插件

import SpriteText from 'three-spritetext';
var MeshLine = require('three.meshline'); //包含了MeshLine,MeshLineMaterial
//或者
var {MeshLine,MeshLineMaterial} = require('three.meshline');

其外性能檢測(cè)插件Stats,不能通過(guò)npm 安裝,可以先下載stats.min.js。

使用:

1、修改為stats.js

2、該文件最后有一句"object" === typeof module && (module.exports = Stats);將其注釋

3、最后加上export default Stats

4、import Stats from ‘…/utils/THREE/stats.js';

經(jīng)常與stats一起使用的dat需要先通過(guò)npm安裝再使用

1、npm install dat.gui

2、var dat = require(“dat.gui”);

以上這篇vue頁(yè)面引入three.js實(shí)現(xiàn)3d動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景操作就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • el-tree使用獲取當(dāng)前選中節(jié)點(diǎn)的父節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)

    el-tree使用獲取當(dāng)前選中節(jié)點(diǎn)的父節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)

    本文主要介紹了el-tree使用獲取當(dāng)前選中節(jié)點(diǎn)的父節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù),文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2023-10-10
  • vue prop屬性傳值與傳引用示例

    vue prop屬性傳值與傳引用示例

    今天小編就為大家分享一篇vue prop屬性傳值與傳引用示例,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2019-11-11
  • Vue學(xué)習(xí)筆記進(jìn)階篇之過(guò)渡狀態(tài)詳解

    Vue學(xué)習(xí)筆記進(jìn)階篇之過(guò)渡狀態(tài)詳解

    本篇文章主要介紹了Vue學(xué)習(xí)筆記進(jìn)階篇之過(guò)渡狀態(tài)詳解,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2017-07-07
  • Vue實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易記事本

    Vue實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易記事本

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Vue實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易記事本,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-04-04
  • 基于vue.js無(wú)縫滾動(dòng)效果

    基于vue.js無(wú)縫滾動(dòng)效果

    這篇文章主要介紹了一個(gè)基于vue.js無(wú)縫滾動(dòng)效果,文中給大家介紹的非常詳細(xì),具有參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2018-01-01
  • vue幾個(gè)常用跨域處理方式介紹

    vue幾個(gè)常用跨域處理方式介紹

    本篇文章給大家詳細(xì)介紹了vue跨域處理問(wèn)題的方式以及相關(guān)知識(shí)點(diǎn)介紹,對(duì)此有興趣的朋友學(xué)習(xí)下。
    2018-02-02
  • 談?wù)勎以趘ue-cli3中用預(yù)渲染遇到的坑

    談?wù)勎以趘ue-cli3中用預(yù)渲染遇到的坑

    這篇文章主要介紹了談?wù)勎以趘ue-cli3中用預(yù)渲染遇到的坑,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2020-04-04
  • vue實(shí)現(xiàn)虛擬滾動(dòng)渲染成千上萬(wàn)條數(shù)據(jù)

    vue實(shí)現(xiàn)虛擬滾動(dòng)渲染成千上萬(wàn)條數(shù)據(jù)

    本文主要介紹了vue實(shí)現(xiàn)虛擬滾動(dòng)渲染成千上萬(wàn)條數(shù)據(jù),文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2023-02-02
  • Proxy中代理數(shù)據(jù)攔截的方法詳解

    Proxy中代理數(shù)據(jù)攔截的方法詳解

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Proxy中代理數(shù)據(jù)攔截的方法,文中的示例代碼講解詳細(xì),對(duì)我們學(xué)習(xí)或工作具有一定的借鑒價(jià)值,需要的可以參考一下
    2022-12-12
  • vue中如何初始化data數(shù)據(jù)

    vue中如何初始化data數(shù)據(jù)

    這篇文章主要介紹了vue中如何初始化data數(shù)據(jù),具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-05-05

最新評(píng)論