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vue頁面引入three.js實現(xiàn)3d動畫場景操作

 更新時間:2020年08月10日 14:54:02   作者:baidu_41601299  
這篇文章主要介紹了vue頁面引入three.js實現(xiàn)3d動畫場景操作,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧

vue中安裝Three.js

近來無聊順便研究一些關(guān)于3D圖形化庫。three.js是JavaScript編寫的WebGL第三方庫。Three.js 是一款運(yùn)行在瀏覽器中的 3D 引擎,你可以用它通過控制相機(jī)、視角、材質(zhì)等相關(guān)屬性來創(chuàng)造大量3D動畫場景。

我們開始引入three.js相關(guān)插件。

1、首先利用淘寶鏡像,操作命令為:

cnpm install three

2.接下來利用npm安裝軌道控件插件:

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npm install three-orbit-controls

3.接下來安裝加載.obj和.mtl文件的插件:

npm i --save three-obj-mtl-loader

4.安裝渲染器插件:

npm i --save three-css2drender

5、安裝好以后,在頁面中引入three.js并使用,在所調(diào)用頁面引入的代碼為:

import * as Three from ‘three'

主要插件都已經(jīng)安裝完成了,接下來可以實現(xiàn)一個demo,測試three.js是否引入成功。頁面測試代碼如下:

<template>
 <div>
 <div id="container"></div>
 </div>
</template>

<script>
 import * as Three from 'three'

 export default {
 name: 'ThreeTest',
 data () {
  return {
  camera: null,
  scene: null,
  renderer: null,
  mesh: null
  }
 },
 methods: {
  init: function () {
  let container = document.getElementById('container')
  this.camera = new Three.PerspectiveCamera(70, container.clientWidth / container.clientHeight, 0.01, 10)
  this.camera.position.z = 0.6
  this.scene = new Three.Scene()
  let geometry = new Three.BoxGeometry(0.2, 0.2, 0.2)
  let material = new Three.MeshNormalMaterial()
  this.mesh = new Three.Mesh(geometry, material)
  this.scene.add(this.mesh)

  this.renderer = new Three.WebGLRenderer({antialias: true})
  this.renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight)
  container.appendChild(this.renderer.domElement)
  },
  animate: function () {
  requestAnimationFrame(this.animate)
  this.mesh.rotation.x += 0.01
  this.mesh.rotation.y += 0.02
  this.renderer.render(this.scene, this.camera)
  }
 },
 mounted () {
  this.init()
  this.animate()
 }
 }
</script>
<style scoped>
 #container {
 height: 400px;
 }
</style>

注意相關(guān)變量的定義容器大小的定義,接下來可以運(yùn)行當(dāng)前vue項目,并在瀏覽器中查看當(dāng)前效果:

出來的效果是一個旋轉(zhuǎn)的正方形,這就表明當(dāng)前項目已經(jīng)成功引入three.js并可以運(yùn)行,剩下的就可以創(chuàng)建場景,打造酷炫的3D效果。

補(bǔ)充知識:vue中three及其依賴引入和使用

官方文檔和例子[https://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/introduction/Creating-a-scene]

引入

單頁面應(yīng)用

<script src="../lib/three.js"></script> //ES5,相關(guān)依賴相同

模塊化應(yīng)用

npm 安裝

npm install three --save

我自己的是適用于require

const THREE=require('three') //或者

import * as THREE from 'three'

官方依賴

各種控制器,加載器,渲染相關(guān)先將文件放入相關(guān)文件夾都可以通過這種方法引入。也可以使用npm安裝,但在依賴多的情況下沒必要安裝。使用時同官方

import {CSS2DObject,CSS2DRenderer} from '../utils/THREE/CSS2DRenderer.js';

== 需要注意應(yīng)該先在該文件引入var THREE = require(‘three'); 因為文件中有對three的使用==

或者是

//官方依賴文檔jsm/controls/DragControls.js
//引入需要的依賴
import {
 EventDispatcher,
 Matrix4,
 Plane,
 Raycaster,
 Vector2,
 Vector3
} from "@/build/three.module.js";

....

//最后一步始終是暴露出去
export { DragControls };

相關(guān)插件

同樣通過npm install XXX安裝后,如精靈字體的three-spritetext,可以實現(xiàn)粗線條的three.meshline,以及常用的dat.gui插件

import SpriteText from 'three-spritetext';
var MeshLine = require('three.meshline'); //包含了MeshLine,MeshLineMaterial
//或者
var {MeshLine,MeshLineMaterial} = require('three.meshline');

其外性能檢測插件Stats,不能通過npm 安裝,可以先下載stats.min.js。

使用:

1、修改為stats.js

2、該文件最后有一句"object" === typeof module && (module.exports = Stats);將其注釋

3、最后加上export default Stats

4、import Stats from ‘…/utils/THREE/stats.js';

經(jīng)常與stats一起使用的dat需要先通過npm安裝再使用

1、npm install dat.gui

2、var dat = require(“dat.gui”);

以上這篇vue頁面引入three.js實現(xiàn)3d動畫場景操作就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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