詳細(xì)介紹C# 泛型
在C#開(kāi)發(fā)中,必不可少的要用到泛型。泛型是.NET2.0版本就有的,它廣泛應(yīng)用于C#框架中容器的使用中。下面我們來(lái)詳細(xì)介紹一下。
一、泛型的主要優(yōu)勢(shì)
1.性能更高。
2.類型更安全。
3.代碼更多的重用和擴(kuò)展性。
二、泛型的基本使用
泛型的一個(gè)主要優(yōu)點(diǎn)是性能,我們來(lái)看下面的例子:
static void Main(string[] args)
{
//不是泛型的集合類
ArrayList list = new ArrayList();
//添加一個(gè)值類型 裝箱操作
list.Add(12);
//去除第一個(gè)元素12 拆箱操作
int num = (int)list[0];
Console.WriteLine(num);
Console.WriteLine("執(zhí)行結(jié)束");
Console.ReadKey();
}
元數(shù)據(jù)中ArrayList類的Add方法
// // 摘要: // 將對(duì)象添加到 System.Collections.ArrayList 的結(jié)尾處。 // // 參數(shù): // value: // 要添加到 System.Collections.ArrayList 末尾的 System.Object。該值可以為 null。 // // 返回結(jié)果: // value 已添加的 System.Collections.ArrayList 索引。 // // 異常: // T:System.NotSupportedException: // The System.Collections.ArrayList is read-only.-or- The System.Collections.ArrayList // has a fixed size. public virtual int Add(object value);
相信大家都知道,裝箱拆箱是比較損耗性能的,在執(zhí)行add方法是, 把值類型轉(zhuǎn)換成引用類型(裝箱),取出來(lái)時(shí)在去拆箱,那怎么樣才能避免這種情況發(fā)生呢?
再來(lái)看下面代碼:
//泛型集合類
List<int> list = new List<int>();
list.Add(12);
int num = list[0];
Console.WriteLine(num);
Console.WriteLine("執(zhí)行結(jié)束");
Console.ReadKey();
這個(gè)時(shí)候,代碼并沒(méi)有發(fā)生裝箱拆箱操作。
元數(shù)據(jù)中List類的Add方法
// // 摘要: // 將對(duì)象添加到 System.Collections.Generic.List`1 的結(jié)尾處。 // // 參數(shù): // item: // 要添加到 System.Collections.Generic.List`1 末尾的對(duì)象。對(duì)于引用類型,該值可以為 null。 public void Add(T item);
代碼寫(xiě)到這里時(shí),我們只是創(chuàng)建了一個(gè)List泛型集合,你可能還感覺(jué)不到泛型優(yōu)勢(shì)到底在哪里,你也可能不知道泛型到底是怎么用的。好,下面我們寫(xiě)個(gè)測(cè)試還有自己實(shí)際應(yīng)用的例子。
測(cè)試arraylist和list集合的性能
static void Main(string[] args)
{
//不是泛型的集合類
ArrayList arylist = new ArrayList();
//添加一個(gè)值類型 裝箱操作
//泛型集合類
List<int> list = new List<int>();
//計(jì)時(shí)類
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();//開(kāi)始計(jì)時(shí)
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
arylist.Add(i);
}
watch.Stop();
Console.WriteLine("Arraylist用時(shí):"+watch.ElapsedMilliseconds);
Stopwatch watch1 = new Stopwatch();
watch1.Start();//開(kāi)始計(jì)時(shí)
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
list.Add(i);
}
watch1.Stop();
Console.WriteLine("list用時(shí):" + watch1.ElapsedMilliseconds);
Console.WriteLine("執(zhí)行結(jié)束");
Console.ReadKey();
}
執(zhí)行結(jié)果:

以上的例子中,可以看出在計(jì)時(shí)的過(guò)程中代碼寫(xiě)的重復(fù)了, 怎么解決這個(gè)問(wèn)題呢, 泛型要排上用場(chǎng)了。
我們想一下,相同的操作(都是循環(huán)添加元素,計(jì)算用時(shí))用同一個(gè)方法實(shí)現(xiàn)不就ok了,只不過(guò)這個(gè)方法是泛型的(可以接受ArrayList,也可以接受List),下面我們來(lái)寫(xiě)一下這個(gè)方法?! ?/p>
//我們用T來(lái)代表泛型
public static long GetTime<T>(T t)
{
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();//開(kāi)始計(jì)時(shí)
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
t.Add(i);
}
watch.Stop();
return watch.ElapsedMilliseconds;
}
但是問(wèn)題來(lái)了, 這里并沒(méi)有Add方法讓我們使用啊。 我們的思路是把這個(gè)T在調(diào)用時(shí)可以當(dāng)作ArrayList類型, 也可以當(dāng)作List類型,這里就設(shè)計(jì)到了泛型約束。
三、泛型約束
如果使用泛型時(shí), 想要調(diào)用這個(gè)泛型類型中的方法, 那么就需要添加約束。泛型約束主要有以下幾種:
| 約束 | 說(shuō)明 |
| where T:struct | 對(duì)于結(jié)構(gòu)的約束, T必須是值類型 |
| where T:class | T必須是引用類型 |
| where T:ITest | T必須實(shí)現(xiàn)了ITest接口 |
| where T:Test | T必須繼承基類Test |
| where T:new() | T必須有默認(rèn)構(gòu)造函數(shù) |
| where T:T2 | T派生自泛型類型T2,也稱為裸類型約束 |
我們接著上個(gè)泛型方法來(lái)修改,ArrayList和List都實(shí)現(xiàn)了接口IList , 這個(gè)時(shí)候我們加上這個(gè)接口約束;
//我們用T來(lái)代表泛型
public static long GetTime<T>(T t)where T:IList
{
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();//開(kāi)始計(jì)時(shí)
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
t.Add(i);
}
watch.Stop();
return watch.ElapsedMilliseconds;
}
調(diào)用結(jié)果:

代碼寫(xiě)到這里時(shí),相信你已經(jīng)對(duì)泛型有所了解了,但是真要應(yīng)用到自己以后的邏輯編程中時(shí),一定要善于總結(jié):相同類型的相同方法,或者業(yè)務(wù)邏輯相同,只有某個(gè)判斷不同時(shí),可以用上泛型,不僅高效還代碼量小。
四、應(yīng)用場(chǎng)景示范
在我們的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中,數(shù)據(jù)庫(kù)的增刪改查肯定是少不了的, 在這里我們用泛型來(lái)定義增刪改查的泛型類。 之后建立一個(gè)用戶表(實(shí)際應(yīng)用中對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)庫(kù)中表結(jié)構(gòu)),數(shù)據(jù)庫(kù)中每一個(gè)表都可以用泛型類中定義的方法, 不需要每一個(gè)都寫(xiě)增刪改查操作,也是面向?qū)ο缶幊痰囊环N思想:
public class BaseDal<T>where T:class ,new ()
{
//以下是增刪查改示范
public void Query(int id) {
Console.WriteLine(typeof(T).Name+"查詢方法,id="+id);
}
public void Update(T t) {
Console.WriteLine(typeof(T).Name+"更新方法");
}
public void Delete(T t)
{
Console.WriteLine(typeof(T).Name + "刪除方法");
}
public void Add(T t) {
Console.WriteLine(typeof(T).Name + "添加方法");
}
}
public class User
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
}
調(diào)用示范
BaseDal<User> dal = new BaseDal<User>();
var user = new User()
{
Id = 0,
Name = "用戶1"
};
dal.Add(user);
dal.Query(0);
user.Name = "用戶11";
dal.Update(user);
dal.Delete(user);
Console.ReadKey();
五、泛型的協(xié)變和抗變
協(xié)變和抗變主要是對(duì)參數(shù)和返回值的類型進(jìn)行轉(zhuǎn)換,在.NET4之后可以通過(guò)協(xié)變和抗變?yōu)榉盒徒涌诨蜻@泛型委托添加這個(gè)擴(kuò)展。
現(xiàn)在我們寫(xiě)倆個(gè)類Shape(形狀)、Rectangle(矩形類),Rectangle派生自Shape,寫(xiě)一個(gè)方法public static Rectangle GetRec() ;這個(gè)時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn), 方法的泛型類型是抗變的, 就是我返回一個(gè)類型為Rectangle但是我可以用Shape來(lái)接收, 但泛型在NET4.0之前不支持這個(gè)方式, 泛型在NET4.0之后提供了支持泛型接口和泛型委托的協(xié)變和抗變。
普通方法抗變代碼說(shuō)明
//形狀
public class Shape
{
public double Width { get; set; }
public double Height { get; set; }
public override string ToString()
{
return string.Format("width:{0},height:{1}",Width,Height);
}
}
//矩形
public class Rectangle : Shape {
}
///-----------------------------------方法與調(diào)用
public static Rectangle GetRec() {
return new Rectangle();
}
Shape s = GetRec();
Console.ReadKey();
1、泛型接口的協(xié)變
泛型接口在類型T前加上out關(guān)鍵字,這個(gè)時(shí)候泛型接口就是協(xié)變的,也就意味著返回類型只能是T。 直接看代碼:
//泛型接口的協(xié)變
public interface IIndex<out T>
{
T GetT(int index);
int Count { get; }
}
public class RecCollection : IIndex<Rectangle>
{
private Rectangle[] data = new Rectangle[2] {
new Rectangle() { Width=10,Height=20 },
new Rectangle() {Width=20,Height=30 }
};
public int Count
{
get
{
return data.Count();
}
}
public Rectangle GetT(int index)
{
return data[index];
}
}
//調(diào)用
Shape s1 = new RecCollection().GetT(1);
Console.WriteLine(s1.ToString());
IIndex<Rectangle> rec = new RecCollection();
IIndex<Shape> shapes = rec;
for (int i = 0; i < shapes.Count; i++)
{
Console.WriteLine(shapes.GetT(i));
}
Console.ReadKey();
以上代碼可以看出, 我們把泛型接口的泛型定義為矩形(Rectangle), 但是在接受的時(shí)候可以用基類(Shape) ,在這里實(shí)現(xiàn)了協(xié)變。
2.泛型接口的抗變
如果泛型類型用in關(guān)鍵字標(biāo)注,那么這個(gè)泛型接口就是抗變的,這樣,接口只能把泛型類型T用作其方法的輸入。
//泛型接口的抗變
public interface IDisplay<in T>
{
void Show(T item);
}
public class ShapeDisplay : IDisplay<Shape>
{
public void Show(Shape item)
{
Console.WriteLine(item);
}
}
//-------------------------以下調(diào)用------
Rectangle recs = new Rectangle() { Width=100,Height=200};
IDisplay<Shape> shapeDisplay = new ShapeDisplay();
shapeDisplay.Show(recs);
IDisplay<Rectangle> recDisplay = shapeDisplay;
recDisplay.Show(recs);
Console.ReadKey();
以上代碼可以看出泛型也是支持抗變和協(xié)變的。
六、總結(jié)
泛型是C#語(yǔ)言發(fā)展帶來(lái)的新方法,以上例子只是簡(jiǎn)單的運(yùn)用,希望大家能通過(guò)以上例子有所啟發(fā),能在項(xiàng)目中更好的使用泛型。以上還有泛型緩存沒(méi)有說(shuō)到,大家有興趣可以找下資料,今天就到這里吧, 沒(méi)有說(shuō)到的還有不好的地方, 歡迎大家指正!
以上就是詳細(xì)介紹C# 泛型的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C# 泛型的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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