Openlayers實現(xiàn)擴散的動態(tài)點(水紋效果)
本文實例為大家分享了Openlayers實現(xiàn)擴散的動態(tài)點的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
在openlayers中制作危險源標(biāo)識可以需要動態(tài)擴散的點(有很多種方法 可以加入jpg動圖,也可以寫css動畫) 這里提供一種思路用openlayer自帶的方法寫 并給予詳細(xì)的方法注釋供初學(xué)者學(xué)習(xí) (所有jar包都是在線的代碼可以復(fù)制過去直接用)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Icon Symbolizer</title> <link rel="stylesheet" rel="external nofollow" type="text/css"> <script src="https://cdn.polyfill.io/v2/polyfill.min.js?features=requestAnimationFrame,Element.prototype.classList,URL"></script> <script src="https://openlayers.org/en/v3.20.1/build/ol.js"></script> <script src="https://code.jquery.com/jquery-2.2.3.min.js"></script> <link rel="stylesheet" rel="external nofollow" > <script src="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.6/js/bootstrap.min.js"></script> <style> #map { position: relative; } #popup { cursor: pointer; } </style> </head> <body> <div id="map" class="map"></div> <div id="styleType"> </div> <script> //水紋擴散 var bingMap = new ol.layer.Tile({ source :new ol.source.XYZ({ crossOrigin: 'anonymous', url:'http://www.google.cn/maps/vt?lyrs=m@189&gl=cn&x={x}&y={y}&z={z}' }) }); var map = new ol.Map({ layers: [bingMap], target: 'map', view: new ol.View({ center: ol.proj.transform([112.91, 28.21], 'EPSG:4326', 'EPSG:3857'), zoom: 5 }) }); var source = new ol.source.Vector({ wrapX: false }); var vector = new ol.layer.Vector({ source: source }); map.addLayer(vector); function addRandomFeature() { var geom = new ol.geom.Point(ol.proj.fromLonLat([112.91, 28.21])); var feature = new ol.Feature(geom); source.addFeature(feature); } var duration = 1000; function flash(feature) { var start = new Date().getTime(); //進行地圖水波渲染 var listenerKey = map.on('postcompose', animate); function animate(event) { //獲取幾何圖形 var vectorContext = event.vectorContext; //獲取當(dāng)前渲染幀狀態(tài) var frameState = event.frameState; //添加一個OpenLayers.Geometry幾何對象 var flashGeom = feature.getGeometry().clone(); //渲染幀狀已占時間 var elapsed = frameState.time - start; //已占比率 var elapsedRatio = elapsed / duration; // radius半徑為5結(jié)束為30 var radius = ol.easing.easeOut(elapsedRatio) * 25 + 5; //不透漸變消失 var opacity = ol.easing.easeOut(1 - elapsedRatio); //Circle樣式 var style = new ol.style.Style({ image: new ol.style.Circle({ radius: radius, stroke: new ol.style.Stroke({ color: 'rgba(255, 0, 0, ' + opacity + ')', width: 1 + opacity }) }) }); //給幾何圖形添加樣式 vectorContext.setStyle(style); //將幾何體渲染到畫布中 vectorContext.drawGeometry(flashGeom); if (elapsed > duration) { start = frameState.time ; ; } //請求地圖渲染(在下一個動畫幀處) map.render(); } } //數(shù)據(jù)源添加圖層 source.on('addfeature', function(e) { flash(e.feature); }); addRandomFeature() </script> </body> </html>
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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