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js實(shí)現(xiàn)簡單掃雷

 更新時間:2020年11月27日 14:38:27   作者:窮酸的小明  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了js實(shí)現(xiàn)簡單掃雷,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了js實(shí)現(xiàn)簡單掃雷的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

實(shí)現(xiàn)效果:

總體思想:這個掃雷難點(diǎn)主要就兩點(diǎn):第一點(diǎn)就是雷的隨機(jī)分布,我這里使用js動態(tài)生成了10X10的table表格,然后設(shè)定生成20個雷,然后在生成每個格子代表的數(shù)字,雷我們用9表示,因?yàn)?-8要被其他非雷格子使用,然后我們只要一格是雷區(qū)那么周圍的格子都加一,這樣我們的雷區(qū)就生成好了,然后玩法的編寫主要難點(diǎn)就是在當(dāng)點(diǎn)擊數(shù)字為0時的格子時要把它周圍的0區(qū)也顯示出來,因此這里我們使用遞歸來實(shí)現(xiàn)

1、界面的生成

//生成界面
 function init() {
 document.write("<table border='1px' rules='all' cellpadding='10px '> ")
 for (var i = 1; i < 11; i++) {
 document.write("<tr>");
 for (var j = 1; j < 11; j++) {
 document.write("<td class='game'>" + arr3[i][j] + "</td>");
 }
 document.write("</tr>");
 }
 document.write("</table>")
 var t = document.getElementsByTagName('table')[0];
 var td = document.getElementsByTagName('td');
 for (var i = 0; i < td.length; i++) {
 td[i].style.background='#ffffff';
 td[i].style.opacity = '0';
 td[i].style.transition = 'all 4s'
 }
 //樣式添加
 t.style.margin = '0px auto';


 document.close()
 }

2、我們表格是10X10的,但是后面的操作要計(jì)算每個格子的值,因此當(dāng)格子在邊界的話數(shù)組就會越界,所以我們這邊定義二維數(shù)組12X12來表示10X10的表格中的數(shù)值,雷我們隨機(jī)生成20個

//初始化數(shù)組
 function initarr() {
 var arr = new Array(12);
 for (var i = 0; i < 12; i++) {
 arr[i] = new Array(12);
 for (var j = 0; j < 12; j++) {
 arr[i][j] = 0;
 }
 }
 return arr;
 }
 //隨機(jī)生成雷
 function rangemine() {
 var arr = initarr();

 var num = 0;
 for (var index = 0; index < 20; index++) {
 while (true) {
 var row = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
 var col = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
 if (arr[row][col] != 9) {
 arr[row][col] = 9;
 break;
 }
 }
 }
 return arr;
 }

3、生成每塊對應(yīng)的數(shù)值我們實(shí)現(xiàn)方法為遍歷數(shù)組,如果為雷,則雷周圍的八塊的數(shù)值+1

//生成每塊所對應(yīng)的數(shù)字
 function num() {
 var arr2 = rangemine();

 for (var i = 1; i < 11; i++) {
 for (var j = 1; j < 11; j++) {
 if (arr2[i][j] >= 9) {
 arr2[i][j + 1] += 1;
 arr2[i][j - 1] += 1;
 arr2[i - 1][j] += 1;
 arr2[i + 1][j] += 1;
 arr2[i - 1][j + 1] += 1;
 arr2[i - 1][j - 1] += 1;
 arr2[i + 1][j - 1] += 1;
 arr2[i + 1][j + 1] += 1;

 }
 }
 }
 for (var i = 1; i < 11; i++) {
 for (var j = 1; j < 11; j++) {
 if (arr2[i][j] > 8) {
 arr2[i][j] = 9;
 }
 }
 }
 return arr2;

 }

4、添加監(jiān)聽器,我這里添加了touch事件,touch事件只用于移動端,因此pc端要運(yùn)行要模擬移動端

//添加監(jiān)聽器
 function gostart() {
 var t = document.getElementsByTagName('td');
 for (var i = 0; i < t.length; i++) {
 {
 t[i].addEventListener('touchstart', start);
 t[i].addEventListener('touchend', end);
 }
 }
 }
 gostart();
 //開始函數(shù)
 function start(e) {
 console.log((e.touches[0]));
 var a = e.touches[0];

 }
 //結(jié)尾函數(shù)
 function end(e) {
 var a = e.touches[0];
 mix(e.srcElement.parentElement.rowIndex + 1, e.srcElement.cellIndex + 1, e.srcElement.parentElement);
 /* startgame(e.srcElement.parentElement.rowIndex,e.srcElement.cellIndex,e.srcElement); */
 }

5、遞歸實(shí)現(xiàn)掃雷,對周圍沒有雷的格子進(jìn)行遞歸將其周圍也是0的格子展示出來

//遞歸消除點(diǎn)到0塊時顯露出其他的塊
 function mix(x, y, e) {
 var flag=0;

 if (x > 0 && x < 11 && y > 0 && y < 11 && arr3[x][y] == 0) {
 //防止無限遞歸
 e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.opacity = 1;
 e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].innerHTML="";
 e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.background = '#a4eaff';
 arr3[x][y] = 10;
 mix(x, y + 1, e);
 mix(x, y - 1, e);
 mix(x + 1, y, e);
 mix(x - 1, y, e);
 mix(x + 1, y + 1, e);
 mix(x - 1, y + 1, e);
 mix(x + 1, y - 1, e);
 mix(x - 1, y - 1, e);
 } else if (x > 0 && x < 11 && y > 0 && y < 11 && arr3[x][y] > 0 && arr3[x][y] < 9) {
 //顏色變紅且透明度變?yōu)?
 arr3[x][y]=-1;
 e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.opacity = 1;
 e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.backgroundColor = '#a4eaff';
 //判斷是否結(jié)束
 for(var i=1;i<arr3.length-1;i++){
 for(var j=1;j<arr3[i].length-1;j++){
 if(arr3[i][j]!=-1||arr3[i][j]!=9){
 flag=1;
 break;
 }
 }
 }
 if(flag==0){
 alert('成功');
 }
 return;
 } else if (x > 0 && x < 11 && y > 0 && y < 11 && arr3[x][y] == 9) {
 alert('你踩到地雷啦?。?!');
 arr3 = num();
 //移除原來的表格
 var s = document.getElementsByTagName('table')[0];
 s.parentNode.removeChild(s);
 init();
 gostart();

 }

 }

6、全部js代碼:

function initarr() {
 var arr = new Array(12);
 for (var i = 0; i < 12; i++) {
 arr[i] = new Array(12);
 for (var j = 0; j < 12; j++) {
 arr[i][j] = 0;
 }
 }
 return arr;
 }
 //隨機(jī)生成雷
 function rangemine() {
 var arr = initarr();

 var num = 0;
 for (var index = 0; index < 20; index++) {
 while (true) {
 var row = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
 var col = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
 if (arr[row][col] != 9) {
 arr[row][col] = 9;
 break;
 }
 }
 }
 return arr;
 }
 //生成每塊所對應(yīng)的數(shù)字
 function num() {
 var arr2 = rangemine();

 for (var i = 1; i < 11; i++) {
 for (var j = 1; j < 11; j++) {
 if (arr2[i][j] >= 9) {
 arr2[i][j + 1] += 1;
 arr2[i][j - 1] += 1;
 arr2[i - 1][j] += 1;
 arr2[i + 1][j] += 1;
 arr2[i - 1][j + 1] += 1;
 arr2[i - 1][j - 1] += 1;
 arr2[i + 1][j - 1] += 1;
 arr2[i + 1][j + 1] += 1;

 }
 }
 }
 for (var i = 1; i < 11; i++) {
 for (var j = 1; j < 11; j++) {
 if (arr2[i][j] > 8) {
 arr2[i][j] = 9;
 }
 }
 }
 return arr2;

 }

 var arr3 = num()
 //生成界面
 function init() {
 document.write("<table border='1px' rules='all' cellpadding='10px '> ")
 for (var i = 1; i < 11; i++) {
 document.write("<tr>");
 for (var j = 1; j < 11; j++) {
 document.write("<td class='game'>" + arr3[i][j] + "</td>");
 }
 document.write("</tr>");
 }
 document.write("</table>")
 var t = document.getElementsByTagName('table')[0];
 var td = document.getElementsByTagName('td');
 for (var i = 0; i < td.length; i++) {
 td[i].style.background='#ffffff';
 td[i].style.opacity = '0';
 td[i].style.transition = 'all 4s'
 }
 //樣式添加
 t.style.margin = '0px auto';


 document.close()
 }
 init();
 //添加監(jiān)聽器
 function gostart() {
 var t = document.getElementsByTagName('td');
 for (var i = 0; i < t.length; i++) {
 {
 t[i].addEventListener('touchstart', start);
 t[i].addEventListener('touchend', end);
 }
 }
 }
 gostart();
 //開始函數(shù)
 function start(e) {
 console.log((e.touches[0]));
 var a = e.touches[0];

 }
 //結(jié)尾函數(shù)
 function end(e) {
 var a = e.touches[0];
 mix(e.srcElement.parentElement.rowIndex + 1, e.srcElement.cellIndex + 1, e.srcElement.parentElement);
 /* startgame(e.srcElement.parentElement.rowIndex,e.srcElement.cellIndex,e.srcElement); */
 }

 
 //遞歸消除點(diǎn)到0塊時顯露出其他的塊
 function mix(x, y, e) {
 var flag=0;

 if (x > 0 && x < 11 && y > 0 && y < 11 && arr3[x][y] == 0) {
 //防止無限遞歸
 e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.opacity = 1;
 e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].innerHTML="";
 e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.background = '#a4eaff';
 arr3[x][y] = 10;
 mix(x, y + 1, e);
 mix(x, y - 1, e);
 mix(x + 1, y, e);
 mix(x - 1, y, e);
 mix(x + 1, y + 1, e);
 mix(x - 1, y + 1, e);
 mix(x + 1, y - 1, e);
 mix(x - 1, y - 1, e);
 } else if (x > 0 && x < 11 && y > 0 && y < 11 && arr3[x][y] > 0 && arr3[x][y] < 9) {
 //顏色變紅且透明度變?yōu)?
 arr3[x][y]=-1;
 e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.opacity = 1;
 e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.backgroundColor = '#a4eaff';
 //判斷是否結(jié)束
 for(var i=1;i<arr3.length-1;i++){
 for(var j=1;j<arr3[i].length-1;j++){
 if(arr3[i][j]!=-1||arr3[i][j]!=9){
 flag=1;
 break;
 }
 }
 }
 if(flag==0){
 alert('成功');
 }
 return;
 } else if (x > 0 && x < 11 && y > 0 && y < 11 && arr3[x][y] == 9) {
 alert('你踩到地雷啦?。?!');
 arr3 = num();
 //移除原來的表格
 var s = document.getElementsByTagName('table')[0];
 s.parentNode.removeChild(s);
 init();
 gostart();

 }

 }

7、總結(jié)

這次的掃雷最大的缺點(diǎn)就是不能保證第一次不點(diǎn)到雷,還有就是是否還沒有進(jìn)行測試。。因?yàn)槲乙矝]有玩過一整局可能會有些許小bug

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