欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

OpenGL實現3D空間中移動圖像

 更新時間:2020年08月18日 16:38:43   作者:yangchuankai  
這篇文章主要為大家詳細介紹了OpenGL實現3D空間中移動圖像,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

Qt_OpenGL:3D空間中移動圖像,供大家參考,具體內容如下

//.h

#ifndef GLWIDGET_H
#define GLWIDGET_H
 
#include <QGLWidget>
#include <QtOpenGL>
 
class QGLWidget;
class QTimer;
 
typedef struct Stars{
public:
 int r, g, b;
 GLfloat dist, angle;
}Stars;
 
class GLWidget : public QGLWidget
{
 Q_OBJECT
 
public:
 GLWidget(QWidget *parent = 0);
 ~GLWidget();
 
protected:
 void initializeGL();
 void paintGL();
 void resizeGL(int w, int h);
 void keyPressEvent(QKeyEvent*);
 void timerEvent(QTimerEvent*);
 
private:
 bool fullscreen;
 GLfloat rotate_angle;
 GLfloat zoom;
 GLfloat title;
 GLfloat spin;
 GLuint loop;
 bool twinkle;
 GLfloat blend;
 
private:
 void loadTextures();
 
 GLuint texture[1];
 
};
 
#endif // GLWIDGET_H

//.cpp

#include "glwidget.h"
#include <glut.h>
#include <QtGui>
#include <QtCore>
 
//好吧我承認全部變量不好
GLfloat light_ambient[4] = {0.5,0.5,0.5,1.0};
GLfloat light_diffiuse[4] = {1.0,1.0,1.0,1.0};
GLfloat light_position[4] = {0.0,0.0,2.0,0.0};
 
static const int num = 50;
static Stars stars[num];
 
GLWidget::GLWidget(QWidget *parent)
 : QGLWidget(parent)
{
 fullscreen = false;
 rotate_angle = 0.0;
 zoom = -15.0;
 title = 90.0;
 spin = 0.1;
 loop = 0;
 twinkle = false;
 blend = false;
 
 startTimer(5);
}
 
void GLWidget::initializeGL(){
 
 setGeometry(300,150,500,500);
 loadTextures();
 glEnable(GL_TEXTURE_2D);
 glShadeModel(GL_SMOOTH);
 glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.5);
 glClearDepth(1.0);
 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 glDepthFunc(GL_LEQUAL);
 glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST);
 
 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);
 glEnable(GL_BLEND);
 
 //為num個星星對象賦初值
 for(loop = 0; loop < num; ++loop){
 stars[loop].angle = 0.0;
 stars[loop].dist = (float(loop)/num) * 5.0;
 stars[loop].r = rand() % 256;
 stars[loop].g = rand() % 256;
 stars[loop].b = rand() % 256;
 }
}
 
void GLWidget::paintGL(){
 
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
 for(loop = 0; loop < num; ++loop){
 glLoadIdentity();
 glTranslatef(0.0, 0.0, zoom); //移向屏幕里面
 glRotatef(title, 1.0, 0.0, 0.0); //沿x軸旋轉title
 glRotatef(stars[loop].angle, 0.0, 1.0, 0.0); //每個星星沿y軸旋轉自己的角度
 glTranslatef(stars[loop].dist, 0.0, 0.0); //平移
 glRotatef(-stars[loop].angle, 0.0, 1.0, 0.0); //沿y軸反轉
 glRotatef(-title, 1.0, 0.0, 0.0); //沿x軸反轉
 if(twinkle){ //如果星星閃爍
  glColor4ub(stars[num-loop-1].r, stars[num-loop-1].g,
   stars[num-loop-1].b, 255);
  glBegin(GL_QUADS);
  glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);
  glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);
  glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f);
  glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
  glEnd();
 }
 //如果星星不閃爍
 glRotatef(spin, 0.0f, 0.0f, 1.0f); //沿z軸自轉spin
 glColor4ub(stars[loop].r, stars[loop].g, stars[loop].b, 255);
 glBegin(GL_QUADS);
  glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);
  glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);
  glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f);
  glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
 glEnd();
 
 spin += 0.01f;
 stars[loop].angle += float(loop)/num;
 stars[loop].dist -= 0.01f; //距離逐漸減小,即越來越靠近屏幕
 if(stars[loop].dist < 0){
  stars[loop].dist += 5.0f;
  stars[loop].r = rand() % 256;
  stars[loop].g = rand() % 256;
  stars[loop].b = rand() % 256;
 }
 }
}
 
void GLWidget::resizeGL(int w, int h){
 
 if( 0 == h){
 h = 1;
 }
 glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();
 gluPerspective(45.0, (GLdouble)w/(GLdouble)h, 0.1, 100.0);
 glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f);
 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glLoadIdentity();
}
 
void GLWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event){
 
 switch(event->key()){
 
 case Qt::Key_T:{
  twinkle = !twinkle;
  updateGL();
  break;
 }
 case Qt::Key_B:{
  blend = !blend;
  if(blend){
  glEnable(GL_BLEND);
  glDisable(GL_DEPTH_TEST);
  }else{
  glDisable(GL_BLEND);
  glEnable(GL_DEPTH_TEST); //色彩混合和深度緩存不能同時開啟
  }
  updateGL();
  break;
 }
 case Qt::Key_PageUp:{ //移向屏幕
  zoom -= 0.2;
  updateGL();
  break;
 }
 case Qt::Key_PageDown:{ //移向屏幕外
  zoom += 0.2;
  updateGL();
  break;
 }
 case Qt::Key_Up:{  //加快旋轉速度
  title += 0.5;
  updateGL();
  break;
 }
 case Qt::Key_Down:{
  title -= 0.5;
  updateGL();
  break;
 }
 case Qt::Key_F1:{
  fullscreen = !fullscreen;
  if(fullscreen){
  showFullScreen();
  }else{
  setGeometry(300,150,500,500);
  showNormal();
  }
  updateGL();
  break;
 }
 case Qt::Key_Escape:{
  close();
 }
 }
}
 
void GLWidget::loadTextures(){
 
 QImage tex, buf;
 if(!buf.load(":Star.bmp")){
 qWarning("Cannot open the image...");
 QImage dummy(128, 128, QImage::Format_RGB32);
 dummy.fill(Qt::green);
 buf = dummy;
 }
 tex = convertToGLFormat(buf);
 glGenTextures(1, &texture[0]);
 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, tex.width(), tex.height(), 0, GL_RGBA,
   GL_UNSIGNED_BYTE, tex.bits());
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
}
 
void GLWidget::timerEvent(QTimerEvent *){
 updateGL();
}
 
GLWidget::~GLWidget()
{
}

//main.cpp

#include "glwidget.h"
#include <QApplication>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
 QApplication a(argc, argv);
 GLWidget w;
 w.show();
 
 return a.exec();
}

運行結果截圖:

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

您可能感興趣的文章:

相關文章

  • visual studio 2019編譯c++17的方法

    visual studio 2019編譯c++17的方法

    這篇文章主要介紹了visual studio 2019編譯c++17的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2020-03-03
  • 手把手教你用C語言實現三子棋

    手把手教你用C語言實現三子棋

    三子棋是黑白棋的一種。三子棋是一種民間傳統(tǒng)游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等。這篇文章就教你如何用C語言實現三子棋的功能
    2021-08-08
  • 利用Matlab復刻舉牌加油小人生成器

    利用Matlab復刻舉牌加油小人生成器

    upuptoyou是一款非常有創(chuàng)意的小工具,可以在線生成舉牌小人,看起來很可愛,也比較有趣,并能用于表白,或節(jié)日送祝福等場景。本文將用Matlab復刻這一小工具,需要的可以參考一下
    2022-03-03
  • 帶你理解C語言中的漢諾塔公式

    帶你理解C語言中的漢諾塔公式

    大家好,本篇文章主要講的是帶你理解C語言中的漢諾塔公式,感興趣的同學趕快來看一看吧,對你有幫助的話記得收藏一下
    2022-01-01
  • C語言 解壓華為固件的實例代碼

    C語言 解壓華為固件的實例代碼

    這是解壓華為固件(update.app)的C語言。。其實這也是我翻115翻出來的。。。
    2013-08-08
  • C++名稱空間介紹

    C++名稱空間介紹

    這篇文章主要介紹了C++名稱空間,這是一個很重要的概念——名稱空間,有些書本里翻譯成了命名空間,對應的英文是namespace。下面來看文章對此的詳細介紹吧,需要的小伙伴可以參考一下

    2021-12-12
  • Qt QML使用虛擬鍵盤的示例代碼

    Qt QML使用虛擬鍵盤的示例代碼

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Qt QML使用虛擬鍵盤的相關知識,文中的示例代碼講解詳細,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學習一下
    2024-01-01
  • C++實現LeetCode(63.不同的路徑之二)

    C++實現LeetCode(63.不同的路徑之二)

    這篇文章主要介紹了C++實現LeetCode(63.不同的路徑之二),本篇文章通過簡要的案例,講解了該項技術的了解與使用,以下就是詳細內容,需要的朋友可以參考下
    2021-07-07
  • c語言實現向上取整計算方法

    c語言實現向上取整計算方法

    這篇文章主要介紹了c語言實現向上取整計算方法,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-07-07
  • C與C++之間相互調用實例方法講解

    C與C++之間相互調用實例方法講解

    這篇文章主要介紹了C與C++之間相互調用的實例方法,大家參考使用吧
    2013-12-12

最新評論