OpenGL實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)移動(dòng)方塊
本文實(shí)例為大家分享了OpenGL實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)移動(dòng)方塊的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
思路:用變量設(shè)定方塊的坐標(biāo),然后根據(jù)鼠標(biāo)的位移更改方塊的變量坐標(biāo)。
注意:方塊的繪圖坐標(biāo)系和世界坐標(biāo)系是重合的,鼠標(biāo)所在的坐標(biāo)是以窗口的左上角為原點(diǎn)(0,0)的坐標(biāo)系,窗口的左下角的世界坐標(biāo)系為gluOrho2D(left, right, bottom, top)中的(left, bottom)。所以鼠標(biāo)的坐標(biāo)(xMouse, yMouse)轉(zhuǎn)化為世界坐標(biāo)(x, y)為: x = xMouse; y = top - yMouse.且鼠標(biāo)位移的Y增量在世界坐標(biāo)系中式減量。
#include <GL/glut.h> #include "Graphics.h" int x1 = 0, y1 = 0, x2 = 100, y2 = 100; //方塊的左下角坐標(biāo)和右上角坐標(biāo) int x = 0, y = 0; //鼠標(biāo)位置 int dx = 0, dy = 0; //鼠標(biāo)位移 int b = 0; //判斷鼠標(biāo)是否在方塊內(nèi) void init() { glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0, 800.0, 0.0, 800.0); //窗口左下角的世界坐標(biāo)系為 (0,0) glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); } void test() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glRecti(x1, y1, x2, y2); glutSwapBuffers(); } int inRect(int xMouse, int yMouse) { yMouse = 800 - yMouse; if (xMouse < x2 && xMouse > x1 && yMouse < y2 && yMouse > y1) return 1; else return 0; } void myMouse(int button, int state, int xMouse, int yMouse) { if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) { x = xMouse; //xMouse, yMouse是以窗口的左上角為原點(diǎn)(0,0)的窗口坐標(biāo)系中的點(diǎn) y = yMouse; if (inRect(x, y)) b = 1; } if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_UP) b = 0; //當(dāng)移動(dòng)較快時(shí)鼠標(biāo)會(huì)在刷新間隔移出方塊,所以用DOWN和UP來(lái)判斷鼠標(biāo)在方塊內(nèi) } void moveMouse(int xMouse, int yMouse) { if (b) { dx = xMouse - x; dy = yMouse - y; x1 = x1 + dx; x2 = x2 + dx; y1 = y1 - dy; //鼠標(biāo)的窗口坐標(biāo)系和世界坐標(biāo)系的Y軸相反,所以鼠標(biāo)向Y軸的正方向移動(dòng)的時(shí)候,在世界坐標(biāo)系是向Y軸的負(fù)方向移動(dòng) y2 = y2 - dy; x = xMouse; y = yMouse; } } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowPosition(0, 0); glutInitWindowSize(800, 800); glutCreateWindow("Move Square"); init(); glutDisplayFunc(test); glutIdleFunc(test); //移動(dòng)是動(dòng)畫,為了流暢,必須開這個(gè) glutMouseFunc(myMouse); glutMotionFunc(moveMouse); glutMainLoop(); return 0; }
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