c++訪問私有private成員變量的常用方法
類的對象不能直接訪問類聲明的私有成員變量,否則破壞了信息隱藏的目的。
在C++中,為了防止某些數(shù)據(jù)成員或成員函數(shù)從外部被直接訪問,可以將它們聲明為private,這樣編譯器會阻止任何來自外部非友元的直接訪問。
私有成員變量的常用訪問方法如下:
(1)通過公共函數(shù)為私有成員賦值
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
private:
int x, y;
public:
void setX(int a)
{
x=a;
}
void setY(int b)
{
y=b;
}
void print(void)
{
cout<<"x="<<x<<'\t'<<"y="<<y<<endl;
}
} ;
int main()
{
Test p1;
p1.setX(1);
p1.setY(9);
p1.print( );
return 0;
}
(2)利用指針訪問私有數(shù)據(jù)成員
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
private:
int x,y;
public:
void setX(int a)
{
x=a;
}
void setY(int b)
{
y=b;
}
void getXY(int *px, int *py)
{
*px=x; //提取x,y值
*py=y;
}
};
int main()
{
Test p1;
p1.setX(1);
p1.setY(9);
int a,b;
p1.getXY(&a,&b); //將 a=x, b=y
cout<<a<<'\t'<<b<<endl;
return 0;
}
(3)利用函數(shù)訪問私有數(shù)據(jù)成員
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
private:
int x,y;
public:
void setX(int a)
{
x=a;
}
void setY(int b)
{
y=b;
}
int getX(void)
{
return x; //返回x值
}
int getY(void)
{
return y; //返回y值
}
};
int main()
{
Test p1;
p1.setX(1);
p1.setY(9);
int a,b;
a=p1.getX( );
b=p1.getY();
cout<<a<<'\t'<<b<<endl;
return 0;
}
(4)利用引用訪問私有數(shù)據(jù)成員
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
private:
int x,y;
public:
void setX(int a)
{
x=a;
}
void setY(int b)
{
y=b;
}
void getXY(int &px, int &py) //引用
{
px=x; //提取x,y值
py=y;
}
};
int main()
{
Test p1,p2;
p1.setX(1);
p1.setY(9);
int a,b;
p1.getXY(a, b); //將 a=x, b=y
cout<<a<<'\t'<<b<<endl;
return 0;
}
下面是其它網(wǎng)友的補充
訪問C++類對象中私有成員變量的方法
原則上,C++類中私有變量不允許在類之外的其他任何地方訪問,一般來說功能完善的類都會提供get,set方法來操作類屬性值,但如果沒有g(shù)et、set方法都沒有提供,比如使用的是第三方提供的.o(或者動態(tài)庫)來進行開發(fā)的,并且實際應(yīng)用中我們確確實實需要改變其中某個對象的一個私有參數(shù),有沒有什么辦法呢?我們知道,一個進程有程序段和數(shù)據(jù)段,如果我們知道了對象的數(shù)據(jù)空間,那么得到該對象的成員變量值也就很簡單了,而實際上,對象數(shù)據(jù)段的首地址其實就是對象地址,以例子說明:
class A
{
public:
int i;
bool setJ(int _j){j = _j;};
int getJ() const {return j;};
private:
int j;
};
int main()
{
A a;
printf("a's address is %u.n",&a); // 打印對象a的地址
printf("a.i's address is %u.n",(&(a.i))); // 打印對象a的成員變量i的地址
}
執(zhí)行上面程序,可以看到結(jié)果,兩個值時一樣的,也就是說明對象地址就是第一個成員變量的地址。
我們知道,C++編譯器將數(shù)據(jù)和程序段分開,所有的類變量會按照聲明順序依次存入數(shù)據(jù)段,所以,如果知道了第一個變量的地址,那么后面的地址也就依次累加即可逐一求出了。有了變量地址,那么也就可以對它的值進行修改了。還是以上面的例子來說明,一下程序編寫了如何更改類成員b的值:
int main()
{
A a;
a.setJ(2);
printf("before modified:the member j of a is %d.n",a.getJ()); // 打印j的值。
int *p = (int *)(int(&a) + sizeof(a.i));
*p = 10;
printf("after modified:the member j of a is %d.n",a.getJ()); // 打印j的值。
}
可以得出此時j成員變量的值由2變成10了。
總結(jié):直接對地址空間操作,請小心為妙。。。
此外,另附一篇與此類似的文章,也很有啟發(fā)性。
分析程序員和黑客的區(qū)別
題目:
設(shè)有如下C++類
class A
{
int value;
public:
A(int n = 0) : value(n) {}
int GetValue()
{
return value;
}
};
請使用某種方式來在類的外部改變私有成員A::value的值。
程序員的可能做法:
class A
{
int value;
public:
A(int n = 0) : value(n) {}
int GetValue()
{
return value;
}
void SetValue(int n)
{
value = n;
}
};
void f()
{
A a;
a.SetValue(5);
}
黑客的可能做法:
void f()
{
A a;
*((int *)&a) = 5;
}
結(jié)論:
程序員習慣于遵循既有的限制來增加既有的東西。
黑客習慣于利用既有的東西來打破既有的限制。
到此這篇關(guān)于c++訪問私有private成員變量的常用方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)c++私有private成員變量內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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