Android自定義View實(shí)現(xiàn)波浪動(dòng)畫
本文實(shí)例為大家分享了Android自定義View實(shí)現(xiàn)波浪動(dòng)畫的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
效果演示
代碼調(diào)用與實(shí)現(xiàn)效果
xml中調(diào)用
<developer.shivam.waveview.Wave android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" app:amplitude="100" app:quadrant="0.5" app:speed="0.15"/>

實(shí)現(xiàn)原理
屬性配置
attrs.xml文件中,進(jìn)行屬性配置
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="Wave"> <!--波浪顏色--> <attr name="waveColor" format="color"/> <!--波浪背景顏色--> <attr name="waveBackgroundColor" format="color"/> <!--波浪速度--> <attr name="speed" format="float"/> <!--正弦曲線相關(guān)--> <!--波浪振幅--> <attr name="amplitude" format="integer"/> <!--波浪相對(duì)于控件的位置--> <attr name="quadrant" format="float"/> <!--波浪的頻率--> <attr name="frequency" format="float"/> </declare-styleable> </resources>
獲取屬性,同時(shí)對(duì)屬性賦默認(rèn)值
final TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(set, R.styleable.Wave); mSpeed = array.getFloat(R.styleable.Wave_speed, DEFAULT_SPEED); mWaveColor = array.getColor(R.styleable.Wave_waveColor, DEFAULT_WAVE_COLOR); mWaveBKColor = array.getColor(R.styleable.Wave_waveBackgroundColor, DEFAULT_WAVE_BK_COLOR); mAmplitude = array.getInt(R.styleable.Wave_amplitude, DEFAULT_AMPLITUDE); mQuadrant = array.getFloat(R.styleable.Wave_quadrant, DEFAULT_QUADRANT); mFrequency = array.getFloat(R.styleable.Wave_frequency, DEFAULT_FREQUENCY); array.recycle();
繪制波浪
在onDraw()中使用Canvas進(jìn)行繪制即可,這里需要注意的正弦曲線的繪制.
正弦曲線(y=Asin(ωx+φ)+k)的一些參數(shù)如下:
A——振幅,當(dāng)物體作軌跡符合正弦曲線的直線往復(fù)運(yùn)動(dòng)時(shí),其值為行程的1/2。
(ωx+φ)——相位,反映變量y所處的狀態(tài)。
φ——初相,x=0時(shí)的相位;反映在坐標(biāo)系上則為圖像的左右移動(dòng)。
k——偏距,反映在坐標(biāo)系上則為圖像的上移或下移。
ω——角速度, 控制正弦周期(單位角度內(nèi)震動(dòng)的次數(shù))。
onDraw中的代碼:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
final int width = getWidth();
final int height = getHeight();
final int waveHeight = (int) (getHeight() * mQuadrant);
// 繪制背景
canvas.drawColor(mWaveBKColor);
mWavePath.moveTo(0, height);
mWavePath.lineTo(0, waveHeight);
for (int i = 1; i <= width; i++) {
// 繪制正弦曲線 y = A Sin(ωt+ ρ) = A sin(2πft + ρ)
final float y = (float) (waveHeight + mAmplitude * Math.sin(2 * Math.PI * i * mFrequency + mShift));
mWavePath.lineTo(i, y);
}
// 將曲線閉合
mWavePath.lineTo(width, height);
canvas.drawPath(mWavePath, mWavePaint);
}
波浪動(dòng)畫
這時(shí)波浪應(yīng)該已經(jīng)繪制完成了,下面使用Handler中的周期任務(wù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果.
// 創(chuàng)建一個(gè)周期任務(wù),它的職責(zé)是改變正弦曲線的偏移量
final class WaveAnimation implements Runnable {
@Override
public void run() {
mWavePath.reset();
mShift += mSpeed;
invalidate();
Wave.this.postDelayed(this, DEFAULT_PERIOD);
}
}
在View被創(chuàng)建的時(shí)候讓它進(jìn)行執(zhí)行
// 開(kāi)始波浪動(dòng)畫 postDelayed(new WaveAnimation(), DEFAULT_PERIOD);
完整代碼
public class Wave extends View {
// 默認(rèn)屬性值
private static final int DEFAULT_AMPLITUDE = 200;
private static final int DEFAULT_PERIOD = 16;
private static final float DEFAULT_SPEED = .1F;
private static final float DEFAULT_QUADRANT = .33F;
private static final float DEFAULT_FREQUENCY = 1F / 360F;
private static final int DEFAULT_WAVE_COLOR = Color.parseColor("#64B5F6");
private static final int DEFAULT_WAVE_BK_COLOR = Color.parseColor("#EEEEEE");
@SuppressWarnings("FieldCanBeLocal")
@ColorInt
private int mWaveColor;
@ColorInt
private int mWaveBKColor;
// 振幅
private int mAmplitude;
// 波浪位于View的位置
private float mQuadrant;
// 波浪的頻率,這個(gè)值越大,波浪越密集
private float mFrequency;
// 速度
private float mSpeed;
private float mShift;
private final Paint mWavePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
private final Path mWavePath = new Path();
public Wave(Context context) {
this(context, null);
}
public Wave(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public Wave(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context, attrs);
}
private void init(Context context, AttributeSet set) {
final TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(set, R.styleable.Wave);
mSpeed = array.getFloat(R.styleable.Wave_speed, DEFAULT_SPEED);
mWaveColor = array.getColor(R.styleable.Wave_waveColor, DEFAULT_WAVE_COLOR);
mWaveBKColor = array.getColor(R.styleable.Wave_waveBackgroundColor, DEFAULT_WAVE_BK_COLOR);
mAmplitude = array.getInt(R.styleable.Wave_amplitude, DEFAULT_AMPLITUDE);
mQuadrant = array.getFloat(R.styleable.Wave_quadrant, DEFAULT_QUADRANT);
mFrequency = array.getFloat(R.styleable.Wave_frequency, DEFAULT_FREQUENCY);
array.recycle();
mWavePaint.setStrokeWidth(2);
mWavePaint.setColor(mWaveColor);
// 開(kāi)始波浪動(dòng)畫
postDelayed(new WaveAnimation(), DEFAULT_PERIOD);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
final int width = getWidth();
final int height = getHeight();
final int waveHeight = (int) (getHeight() * mQuadrant);
// 繪制背景
canvas.drawColor(mWaveBKColor);
mWavePath.moveTo(0, height);
mWavePath.lineTo(0, waveHeight);
for (int i = 1; i <= width; i++) {
// 繪制正弦曲線 y = A Sin(ωt+ ρ) = A sin(2πft + ρ)
final float y = (float) (waveHeight + mAmplitude * Math.sin(2 * Math.PI * i * mFrequency + mShift));
mWavePath.lineTo(i, y);
}
// 將曲線閉合
mWavePath.lineTo(width, height);
canvas.drawPath(mWavePath, mWavePaint);
}
final class WaveAnimation implements Runnable {
@Override
public void run() {
mWavePath.reset();
mShift += mSpeed;
invalidate();
Wave.this.postDelayed(this, DEFAULT_PERIOD);
}
}
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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