Android 將本地資源圖片轉(zhuǎn)換成Drawable,進(jìn)行設(shè)置大小操作
前言:
因?yàn)轫?xiàng)目中顯示圖片是用Picasso,設(shè)置placeholder和error圖片的時(shí)候發(fā)現(xiàn),本地圖片的大小無法滿足我的需求,需要先對圖片大小改變再顯示。
Picasso的placeholder和error的參數(shù)也只有int resId和Drawable drawable
于是打算將改變過大小的Drawable傳進(jìn)入顯示,咦,效果很滿意!
整個(gè)過程的思路:
將本地圖片(R.drawable.image)變成Drawable對象
將Drawable對象轉(zhuǎn)換成Bitmap對象
將Bitmap對象根據(jù)指定大小創(chuàng)建一個(gè)新的Bitmap對象
將Bitmap對象轉(zhuǎn)換成Drawable對象
代碼:
1. 將本地圖片(R.drawable.image)變成Drawable對象
Drawable drawable = ContextCompat.getDrawable(context, R.drawable.image);
2. 將Drawable對象轉(zhuǎn)換成Bitmap對象
/** * 將Drawable轉(zhuǎn)換為Bitmap * @param drawable * @return */ private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) { //取drawable的寬高 int width = drawable.getIntrinsicWidth(); int height = drawable.getIntrinsicHeight(); //取drawable的顏色格式 Bitmap.Config config = drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888 : Bitmap.Config.RGB_565; //創(chuàng)建對應(yīng)的bitmap Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, config); //創(chuàng)建對應(yīng)的bitmap的畫布 Canvas canvas = new Canvas(bitmap); drawable.setBounds(0, 0, width, height); //把drawable內(nèi)容畫到畫布中 drawable.draw(canvas); return bitmap; }
3. 整個(gè)流程的執(zhí)行
后來發(fā)現(xiàn)一個(gè)更簡潔的方法
/** * 將本地資源圖片大小縮放 * @param resId * @param w * @param h * @return */ public Drawable zoomImage(int resId, int w, int h){ Resources res = mContext.getResources(); Bitmap oldBmp = BitmapFactory.decodeResource(res, resId); Bitmap newBmp = Bitmap.createScaledBitmap(oldBmp,w, h, true); Drawable drawable = new BitmapDrawable(res, newBmp); return drawable; }
原來復(fù)雜的思路
/** * 縮放Drawable *@drawable 原來的Drawable *@w 指定的寬 *@h 指定的高 */ public Drawable zoomDrawable(Drawable drawable, int w, int h){ //獲取原來Drawable的寬高 int width = drawable.getIntrinsicWidth(); int height = drawable.getIntrinsicHeight(); //將Drawable轉(zhuǎn)換成Bitmap Bitmap oldbmp = drawableToBitmap(drawable); //計(jì)算scale Matrix matrix = new Matrix(); float scaleWidth = ((float)w/width); float scaleHeight = ((float)h/height); matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight); //生成新的Bitmap Bitmap newbmp = Bitmap.createBitmap(oldbmp, 0, 0, width, height, matrix, true); //設(shè)置bitmap轉(zhuǎn)成drawable后尺寸不變 //這個(gè)很關(guān)鍵后面解釋??! DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); manager.getDefaultDisplay().getMetrics(metrics); Resources resources = new Resources(mContext.getAssets(), metrics, null); return new BitmapDrawable(resources, newbmp); }
學(xué)習(xí)中遇到的問題
看網(wǎng)上的教程是沒有下面
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); manager.getDefaultDisplay().getMetrics(metrics); Resources resources = new Resources(mContext.getAssets(), metrics, null);
這段代碼的。
假如我指定的寬高是200,生成的Drawable的寬高卻只有100。
原來Bitmap轉(zhuǎn)換成Drawable的尺寸是會(huì)變小的。
那段代碼就能解決尺寸變小的問題。
如果路過的大神有更好的方法,希望能指點(diǎn)一下小白。
補(bǔ)充知識(shí):Android中如何將res里的圖片轉(zhuǎn)換成Bitmap.
1.復(fù)制代碼即可:
Resources res = MainActivity.this.getResources();
Bitmap bmp= BitmapFactory.decodeResource(res, R.mipmap.flower);
以上這篇Android 將本地資源圖片轉(zhuǎn)換成Drawable,進(jìn)行設(shè)置大小操作就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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