Android實現(xiàn)圖片點擊爆炸效果
本文實例為大家分享了Android實現(xiàn)圖片點擊爆炸效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
實現(xiàn)效果:
需要注意的點:
ValueAnimator
ValueAnimator,是針對值的,也就是說ValueAnimator不會對控件進(jìn)行任何操作,而是控制值的變化,然后我們監(jiān)聽這個值的變化過程,從而來控制控件的變化。什么意思呢?例如我們使用屬性動畫來控制TextView的位移,我們在初始化ValueAnimator時,會設(shè)置一個初始值和結(jié)束的值,假如我用這兩個值來控制TextView在y軸上的位置,然后設(shè)置監(jiān)聽器,監(jiān)聽初始值變化到結(jié)束值的過程,在不斷變化過程中,通過調(diào)用TextView的layout方法來不斷更新TextView的位置,從而實現(xiàn)位移動畫。
我們可以大概總結(jié)使用ValueAnimator的兩個主要過程:
(1). 初始化ValueAnimator,并設(shè)置初始值和結(jié)束值,還有動畫的時間,然后start。
(2). 給ValueAnimator設(shè)置監(jiān)聽器,通過getAnimatedValue()拿到變化值,然后我們更新控件的變化。
實現(xiàn)步驟
1.首先封裝一個Ball粒子對象
public class Ball { public int color; //圖片像素點顏色值 public float x; //粒子圓心坐標(biāo)x public float y; //粒子圓心坐標(biāo)y public float r; //粒子半徑 public float vX;//粒子運(yùn)動水平方向速度 public float vY;//粒子運(yùn)動垂直方向速度 public float aX;//粒子運(yùn)動水平方向加速度 public float aY;//粒子運(yùn)動垂直方向加速度 }
2.自定義SplitView 繼承View
2.1粒子相關(guān)屬初始化和ValueAnimator初始化
private void init() { mPaint = new Paint(); mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.cat); for (int i = 0; i < mBitmap.getWidth(); i++) { for (int j = 0; j < mBitmap.getHeight(); j++) { Ball ball = new Ball(); ball.color = mBitmap.getPixel(i,j); ball.x = i * d + (d/2); ball.y = j * d + (d/2); ball.r = d/2; //速度(-20,20) ball.vX = (float) (Math.pow(-1, Math.ceil(Math.random() * 1000)) * 20 * Math.random()); ball.vY = rangInt(-15, 35); //加速度 ball.aX = 0; ball.aY = 0.98f; mBalls.add(ball); } } mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0,1); mAnimator.setRepeatCount(-1); mAnimator.setDuration(2000); mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { updateBall(); invalidate(); } }); }
2.2更新粒子的位置
private void updateBall() { for (Ball ball:mBalls) { ball.x += ball.vX; ball.y += ball.vY; ball.vX += ball.aX; ball.vY += ball.aY; } }
2.3重寫onDraw()方法繪制粒子
protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.translate(250,250); for (Ball ball:mBalls) { mPaint.setColor(ball.color); canvas.drawCircle(ball.x, ball.y, ball.r, mPaint); } }
2.4重寫onTouchEvent()方法觸發(fā)觸發(fā)時間并執(zhí)行動畫
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){ //執(zhí)行動畫 mAnimator.start(); } return super.onTouchEvent(event); }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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