Swift UIButton使用教程
一.UIButton基本操作
1.創(chuàng)建按鈕
let btn: UIButton = UIButton()//沒有樣式 let btns:UIButton =UIButton(type: UIButtonType)//有樣式 let button = UIButton(frame:CGRect(x:10, y:150, width:100, height:30))//簡化創(chuàng)建方式
UIButtonType有以下類型
public enum UIButtonType : Int { case custom // no button type @available(iOS 7.0, *) case system // standard system button case detailDisclosure case infoLight case infoDark case contactAdd public static var roundedRect: UIButtonType { get } // Deprecated, use UIButtonTypeSystem instead } //使用 let btn: UIButton = UIButton(type: .Custom)
UIButton狀態(tài)類型
/**
Normal (默認(rèn)狀態(tài))
Highlighted (高亮狀態(tài))點(diǎn)擊按鈕不放
Disabled (使能狀態(tài))就是是否可用狀態(tài)-->禁用的狀態(tài)才會顯現(xiàn)
Selected (選中狀態(tài))通過selected屬性設(shè)置
*/
2、UIButton設(shè)置字內(nèi)容和顏色
//顯示文字 button1.setTitle("普通狀態(tài)", for: .normal) button1.setTitle("高粱狀態(tài)", for: .highlighted) button1.setTitle("禁用狀態(tài)", for: .disabled) //顯示文字顏色 button1.setTitleColor(UIColor.red, for: .normal) button1.setTitleColor(UIColor.blue, for: .highlighted) button1.setTitleColor(UIColor.cyan, for: .selected) button1.setTitleColor(UIColor.cyan, for: .disabled) //陰影文字顏色設(shè)置 button1.setTitleShadowColor(UIColor.cyan, for: .normal) button1.setTitleShadowColor(UIColor.green, for: .highlighted) button1.setTitleShadowColor(UIColor.brown, for: .disabled) button1.setTitleShadowColor(UIColor.darkGray, for: .selected)
3.UIButton設(shè)置背景顏色和背景圖片
//背景顏色 button2.backgroundColor = UIColor.orange //背景圖片 button4.setBackgroundImage(UIImage(named:"XXX"), for: .normal)
4.UIButton設(shè)置字體大小
button.titleLabel?.font = UIFont.systemFont(ofSize: 12)
5.禁用UIButton
button.isEnabled = false button.isEnabled = true
6.設(shè)置圓角
button.layer.cornerRadius = 5 button.layer.masksToBounds = true
7.設(shè)置邊框?qū)挾?顏色
button.layer.borderWidth = 2 button.layer.borderColor = UIColor.red.cgColor
8.設(shè)置背景圖片為圓角
buttonImage.setImage(UIImage(named:"1") , forState: UIControlState.Normal) //設(shè)置背景圖片為圓角 buttonImage.imageView?.layer.cornerRadius = 50 默認(rèn)情況下按鈕會被渲染成單一顏色;系統(tǒng)藍(lán) button.setImage(UIImage(named:"icon1"),forState:.Normal) //設(shè)置圖標(biāo) button.adjustsImageWhenHighlighted=false //使觸摸模式下按鈕也不會變暗(半透明) button.adjustsImageWhenDisabled=false //使禁用模式下按鈕也不會變暗(半透明) 也可以設(shè)置成保留圖標(biāo)原來的顏色 let iconImage = UIImage(named:"icon2")?.withRenderingMode(.alwaysOriginal) button.setImage(iconImage, for:.normal) //設(shè)置圖標(biāo) button.adjustsImageWhenHighlighted = false //使觸摸模式下按鈕也不會變暗(半透明) button.adjustsImageWhenDisabled = false //使禁用模式下按鈕也不會變暗(半透明)
9.UIButton上圖片和文字調(diào)整
UIButton上添加圖片和文字,有時需要我們調(diào)整方向?yàn)槟鏁r針方向,上、左、下、右依次去設(shè)置的
btn.imageEdgeInsets =UIEdgeInsetsMake(top: CGFloat, left: CGFloat, bottom: CGFloat, right: CGFloat) btn.titleEdgeInsets =UIEdgeInsetsMake(top: CGFloat, left: CGFloat, bottom: CGFloat, right: CGFloat)
實(shí)例如下:
//創(chuàng)建一個圖片一個文字的按鈕 let btn2: UIButton = UIButton(type: .Custom) btn2.frame = CGRectMake(50, 100, 120, 35) btn2.setImage(UIImage(named: "1"), forState: .Normal) btn2.backgroundColor = UIColor.blackColor() btn2.titleLabel?.font = UIFont.systemFontOfSize(20) btn2.imageView?.contentMode = UIViewContentMode.ScaleAspectFit btn2.setTitle("圖片按鈕", forState: .Normal) //偏移量,分別為上下左右 btn2.imageEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0, -50, 0, 0) btn2.titleEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0, -80, 0, 5) btn2.setTitleColor(UIColor.whiteColor(), forState: .Normal) btn2.adjustsImageWhenHighlighted = false self.view.addSubview(btn2)
10.添加按鈕的點(diǎn)擊事件
按鈕的觸摸時間有以下類型
touchDown:單點(diǎn)觸摸按下事件,點(diǎn)觸屏幕
touchDownRepeat:多點(diǎn)觸摸按下事件,點(diǎn)觸計數(shù)大于1,按下第2、3或第4根手指的時候
touchDragInside:觸摸在控件內(nèi)拖動時
touchDragOutside:觸摸在控件外拖動時
touchDragEnter:觸摸從控件之外拖動到內(nèi)部時
touchDragExit:觸摸從控件內(nèi)部拖動到外部時
touchUpInside:在控件之內(nèi)觸摸并抬起事件
touchUpOutside:在控件之外觸摸抬起事件
touchCancel:觸摸取消事件,即一次觸摸因?yàn)榉派咸嗍种付蝗∠?,或者電話打?/p>
button1.addTarget(self,action:#selector(methodName), for: .touchUpInside) button1.addTarget(self, action:#selector(someMethod(button:)), for:.touchUpInside) //上 func methodName() { print("tapped") } //下 func someMethod(button:UIButton) { print("你是誰啊,其實(shí)就是一個按鈕") }
二.自定義操作
1.UIButton的圖片文字布局
創(chuàng)建一個按鈕且其同時擁有文字和圖片屬性,會按照系統(tǒng)的默認(rèn)樣式(左圖片,右文字)顯示。但是有的時候,我們會遇到其他的設(shè)計需求,比如:左文字有圖片、上文字下圖片、上圖片下文字等。這個時候就需要我們自定義按鈕的顯示樣式來滿足復(fù)雜多變的設(shè)計需求了。 我自定義了一個按鈕的extension來滿足以上的功能,代碼如下:
import Foundation import UIKit enum ButtonLayout { case leftImage case rightImage case topImage case bottomImage } extension UIButton { func setLayoutType(type: ButtonLayout){ let image: UIImage? = self.imageView?.image switch type { case .leftImage: print("系統(tǒng)默認(rèn)的方式") case .rightImage: self.imageEdgeInsets = UIEdgeInsets(top:0, left: (self.titleLabel?.frame.size.width)!, bottom: 0, right:-(self.titleLabel?.frame.size.width)!) self.titleEdgeInsets = UIEdgeInsets(top: 0, left: -(image?.size.width)!, bottom: 0, right: (image?.size.width)!) case .topImage: self.imageEdgeInsets = UIEdgeInsets(top:-(self.titleLabel?.frame.size.height)!, left: 0, bottom: 0, right:-((self.titleLabel?.frame.size.width)!)) //圖片距離右邊框距離減少圖片的寬度,距離上m邊距的距離減少文字的高度 self.titleEdgeInsets = UIEdgeInsets(top: ((image?.size.height)!), left: -((image?.size.width)!), bottom: 0, right:0) //文字距離上邊框的距離增加imageView的高度,距離左邊框減少imageView的寬度,距離下邊框和右邊框距離不變 default: self.imageEdgeInsets = UIEdgeInsets(top: (self.titleLabel?.frame.size.height)!, left:0, bottom: 0, right:-((self.titleLabel?.frame.size.width)!)) //圖片距離上邊距增加文字的高度 距離右邊距減少文字的寬度 self.titleEdgeInsets = UIEdgeInsets(top: -(image?.size.height)!, left: -(image?.size.width)!, bottom: 0, right: 0) } } }
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