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Unity攝像機移至某物體附近觀察此物體

 更新時間:2020年09月05日 09:11:48   作者:Unity李大饞師  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity攝像機移至某物體附近,觀察此物體,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Unity攝像機移至某物體附近觀察的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

項目需求:要近距離觀察上圖的圓柱
解決核心:把攝像機移動到,圓柱前方,離圓柱z坐標(biāo)5個單位的地方。
參考代碼:此處移動用的是DOTween插件的“DOLocalMove(目標(biāo)位置,耗費時間);”方法。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;


public class TestCameraMove : MonoBehaviour
{
 private Vector3 cameraOriginPos = new Vector3(0,1,-10);
 public Transform targetTra;
 //private Vector3 aimPos = targetGOPos - new Vector3();
 public bool flag;
 void Awake()
 {

 }

 void Start()
 {
 
 }

 void Update()
 {

 }
 public void MoveCamera()
 {
 Vector3 aimPos = targetTra.localPosition - new Vector3(0,0,5);
 if (!flag)
 {
  Camera.main.transform.DOLocalMove(aimPos,2);
  flag = true;
 }
 else
 {
  Camera.main.transform.DOLocalMove(cameraOriginPos,2);
  flag = false;
 }
 }
}

實現(xiàn)效果:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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