Unity攝像機移至某物體附近觀察此物體
更新時間:2020年09月05日 09:11:48 作者:Unity李大饞師
這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity攝像機移至某物體附近,觀察此物體,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了Unity攝像機移至某物體附近觀察的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
項目需求:要近距離觀察上圖的圓柱
解決核心:把攝像機移動到,圓柱前方,離圓柱z坐標(biāo)5個單位的地方。
參考代碼:此處移動用的是DOTween插件的“DOLocalMove(目標(biāo)位置,耗費時間);”方法。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening; public class TestCameraMove : MonoBehaviour { private Vector3 cameraOriginPos = new Vector3(0,1,-10); public Transform targetTra; //private Vector3 aimPos = targetGOPos - new Vector3(); public bool flag; void Awake() { } void Start() { } void Update() { } public void MoveCamera() { Vector3 aimPos = targetTra.localPosition - new Vector3(0,0,5); if (!flag) { Camera.main.transform.DOLocalMove(aimPos,2); flag = true; } else { Camera.main.transform.DOLocalMove(cameraOriginPos,2); flag = false; } } }
實現(xiàn)效果:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
c# 實現(xiàn)網(wǎng)頁加載后將頁面截取為長圖片
這篇文章主要介紹了c# 實現(xiàn)網(wǎng)頁加載后將頁面截取為長圖片的方法,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)c#,感興趣的朋友可以了解下2021-01-01C#開發(fā)Windows窗體應(yīng)用程序的簡單操作步驟
這篇文章主要介紹了C#開發(fā)Windows窗體應(yīng)用程序的簡單操作步驟,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2021-04-04