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Unity快速生成常用文件夾的方法

 更新時(shí)間:2020年09月05日 17:24:03   作者:SlowFeather  
這篇文章主要介紹了Unity快速生成常用文件夾的方法,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了Unity快速生成常用文件夾的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

前言

每次打開新工程創(chuàng)建文件夾都很麻煩,寫了一個(gè)小工具

代碼

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;

using UnityEditor;

public class FolderGenerator
{

 [MenuItem("Tools/生成常用文件夾--GenerateFolders")]
 private static void GenerateFolder()
 {
 string resPath = Application.dataPath + "/Resources/";//resources路徑 
 string path = Application.dataPath + "/";//路徑 

 Directory.CreateDirectory(resPath + "Audio");
 Directory.CreateDirectory(resPath + "Materials");
 Directory.CreateDirectory(resPath + "Prefabs");
 Directory.CreateDirectory(resPath + "Shaders");
 Directory.CreateDirectory(resPath + "Textures");

 Directory.CreateDirectory(path + "Scenes");
 Directory.CreateDirectory(path + "Editor");
 Directory.CreateDirectory(path + "StreamingAssets");
 Directory.CreateDirectory(path + "Scripts");

 AssetDatabase.Refresh();

 Debug.Log("Folders Created");
 }
}
}

用法

點(diǎn)擊Tools下面得生成常用文件夾

即可在Assets下自動(dòng)生成文件夾

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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