Unity快速生成常用文件夾的方法
本文實(shí)例為大家分享了Unity快速生成常用文件夾的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
前言
每次打開新工程創(chuàng)建文件夾都很麻煩,寫了一個(gè)小工具
代碼
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEditor; public class FolderGenerator { [MenuItem("Tools/生成常用文件夾--GenerateFolders")] private static void GenerateFolder() { string resPath = Application.dataPath + "/Resources/";//resources路徑 string path = Application.dataPath + "/";//路徑 Directory.CreateDirectory(resPath + "Audio"); Directory.CreateDirectory(resPath + "Materials"); Directory.CreateDirectory(resPath + "Prefabs"); Directory.CreateDirectory(resPath + "Shaders"); Directory.CreateDirectory(resPath + "Textures"); Directory.CreateDirectory(path + "Scenes"); Directory.CreateDirectory(path + "Editor"); Directory.CreateDirectory(path + "StreamingAssets"); Directory.CreateDirectory(path + "Scripts"); AssetDatabase.Refresh(); Debug.Log("Folders Created"); } } }
用法
點(diǎn)擊Tools下面得生成常用文件夾
即可在Assets下自動(dòng)生成文件夾
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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