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C語言實現(xiàn)簡單三子棋游戲

 更新時間:2020年09月05日 17:23:25   作者:Pigeon、  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實現(xiàn)簡單三子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)簡單三子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

游戲介紹:使用C語言中二維數(shù)組和函數(shù)的基本知識實現(xiàn)一個三子棋游戲,這個游戲要實現(xiàn)的基本功能有初始化棋盤、棋盤的打印、玩家下棋、電腦下棋、判斷輸贏。

代碼框架:

1.頭文件(game.h)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
 
#define ROW 3
#define COL 3
 
//聲明函數(shù)
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row,int col);
//判斷輸贏
char check_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判斷棋盤是否為滿
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.函數(shù)實現(xiàn)(game.c)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include"game.h"
 
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 board[i][j] = ' ';
 }
 }
}
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// //打印數(shù)據(jù)
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// //打印分割行
// if (i<row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 //打印數(shù)據(jù)
 int j = 0;
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 printf(" %c ", board[i][j]);
 if (j<col-1)
 printf("|");
 }
 printf("\n");
 //打印分割行
 if (i < row - 1)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 printf("---");
 if (j<col-1)
  printf("|");
 }
 }
 printf("\n");
 }
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("玩家走:>");
 while(1)
 {
 printf("請輸入坐標(biāo):>");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
 {
 if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
 {
 board[x - 1][y - 1] = '*';
 break;
 }
 else
 {
 printf("該坐標(biāo)被占用,請重新輸入\n");
 }
 }
 else
 {
 printf("坐標(biāo)非法,清重新輸入\n");
 }
 }
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("電腦走:>\n");
 while (1)
 {
 int x = rand() % row;
 int y = rand() % col;
 if (board[x][y] == ' ')
 {
 board[x][y] = '#';
 break;
 }
 }
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 if (board[i][j] == ' ')
 {
 return 0;
 }
 }
 }
 return 1;
}
char check_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 //檢測行是否相同
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
 {
 return board[i][0];
 }
 }
 //檢測列是否相同
 for (i = 0; i < col; i++)
 {
 if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
 {
 return board[0][i];
 }
 }
 //檢測對角線
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
 {
 return board[0][0];
 }
 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
 {
 return board[0][2];
 }
 //檢測是否為平局
 if (is_full(board,row,col))
 {
 return 'Q';//平局
 }
 return ' ';//繼續(xù)玩
}

3.測試文件(test.c)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include"game.h"
 
void menu()
{
 printf("****************************\n");
 printf("********* 1.play *********\n");
 printf("********* 0.exit *********\n");
 printf("****************************\n");
 
}
void game()
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 char ret = 0;
 //設(shè)計三子棋游戲
 //數(shù)組應(yīng)該初始化為空格
 char board[ROW][COL] = { 0 };//存儲數(shù)據(jù)
 InitBoard(board , ROW , COL);//初始化棋盤--空格
 //打印棋盤
 DisplayBoard(board,ROW,COL);
 while (1)
 {
 PlayerMove(board,ROW,COL);
 if ((ret = check_win(board, ROW, COL)) != ' ')
 break;
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
 
 ComputerMove(board,ROW,COL);
 if ((ret = check_win(board, ROW, COL)) != ' ')
 break;
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
 }
 if (ret == '*')
 {
 printf("玩家贏\n");
 }
 else if (ret == '#')
 {
 printf("電腦贏\n");
 }
 else if (ret == 'Q')
 {
 printf("平局\n");
 }
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
 menu();
 printf("請選擇:>");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 printf("退出游戲\n");
 break;
 default:
 printf("選擇錯誤\n");
 break;
 }
 } while (input);
 return 0;
}

4.游戲結(jié)果示例

 

 

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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