C語言實現(xiàn)簡單三子棋游戲
更新時間:2020年09月05日 17:23:25 作者:Pigeon、
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實現(xiàn)簡單三子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)簡單三子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
游戲介紹:使用C語言中二維數(shù)組和函數(shù)的基本知識實現(xiàn)一個三子棋游戲,這個游戲要實現(xiàn)的基本功能有初始化棋盤、棋盤的打印、玩家下棋、電腦下棋、判斷輸贏。
代碼框架:
1.頭文件(game.h)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<string.h> #define ROW 3 #define COL 3 //聲明函數(shù) //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row,int col); //判斷輸贏 char check_win(char board[ROW][COL], int row, int col); //判斷棋盤是否為滿 int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.函數(shù)實現(xiàn)(game.c)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // for (i = 0; i < row; i++) // { // //打印數(shù)據(jù) // printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); // //打印分割行 // if (i<row-1) // printf("---|---|---\n"); // } //} void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //打印數(shù)據(jù) int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); //打印分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j<col-1) printf("|"); } } printf("\n"); } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家走:>"); while(1) { printf("請輸入坐標(biāo):>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("該坐標(biāo)被占用,請重新輸入\n"); } } else { printf("坐標(biāo)非法,清重新輸入\n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("電腦走:>\n"); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } char check_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //檢測行是否相同 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } //檢測列是否相同 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //檢測對角線 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') { return board[0][0]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') { return board[0][2]; } //檢測是否為平局 if (is_full(board,row,col)) { return 'Q';//平局 } return ' ';//繼續(xù)玩 }
3.測試文件(test.c)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu() { printf("****************************\n"); printf("********* 1.play *********\n"); printf("********* 0.exit *********\n"); printf("****************************\n"); } void game() { int x = 0; int y = 0; char ret = 0; //設(shè)計三子棋游戲 //數(shù)組應(yīng)該初始化為空格 char board[ROW][COL] = { 0 };//存儲數(shù)據(jù) InitBoard(board , ROW , COL);//初始化棋盤--空格 //打印棋盤 DisplayBoard(board,ROW,COL); while (1) { PlayerMove(board,ROW,COL); if ((ret = check_win(board, ROW, COL)) != ' ') break; DisplayBoard(board, ROW, COL); ComputerMove(board,ROW,COL); if ((ret = check_win(board, ROW, COL)) != ' ') break; DisplayBoard(board, ROW, COL); } if (ret == '*') { printf("玩家贏\n"); } else if (ret == '#') { printf("電腦贏\n"); } else if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); } DisplayBoard(board, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤\n"); break; } } while (input); return 0; }
4.游戲結(jié)果示例
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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