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區(qū)分C++中的&和&&

 更新時(shí)間:2020年09月10日 11:49:46   作者:tlanyan  
這篇文章主要介紹了如何區(qū)分C++的&和&&,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)c++,感興趣的朋友可以了解下

c++的&和&&是兩個(gè)常用且容易讓人混淆迷惑的運(yùn)算符,其中&符號(hào)有三種用途,&&有兩種。本文對(duì)這兩個(gè)運(yùn)算符的用途做簡(jiǎn)要總結(jié)。

&的用途

第一種用途:位運(yùn)算中的“與”(AND)。位運(yùn)算十分高效,數(shù)據(jù)分片時(shí)常會(huì)用到,例如網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)報(bào)頭、IP地址段、UTF-8編碼等。

第二種用途:取地址。這個(gè)功能在C中比較常見,比如取函數(shù)地址、變量地址。用法示例:

int b = 10;
int *a = &b; // a指針指向b的存儲(chǔ)地址

// 聲明函數(shù)
int add(int a, int b) {return a + b}
// 聲明函數(shù)指針類型
int (*functionPtr)(int, int);
// 聲明和初始化指針, &取函數(shù)的地址
functionPtr addPtr = &add;

第三種用途:引用。這個(gè)功能是C++的補(bǔ)充,常用在函數(shù)傳參(C中一般用指針)、臨時(shí)變量引用等。用法示例:

// 聲明v1和v2兩個(gè)參數(shù)引用傳遞
template <typename T>
T product(const std::vector<T>& v1, const std::vector<T>& v2) {...}

std::vector<std::vector<int> > vecs(10);
// 引用取出數(shù)組里的值,避免復(fù)制
auto& vec = vecs[0];

可以看到,三種用法都很基礎(chǔ),使用上很簡(jiǎn)單。

&&的用途

第一種用途:“與”(AND)邏輯運(yùn)算符。做條件判斷時(shí),&&常用來(lái)連接多個(gè)條件。

第二種用途:右值引用,這個(gè)功能自C++11起才可用。移動(dòng)語(yǔ)義是C++11新增的重要功能,其重點(diǎn)是對(duì)右值的操作。右值可以看作程序運(yùn)行中的臨時(shí)結(jié)果,右值引用可以避免復(fù)制提高效率。&&用法示例:

#include <iostream>
struct Foo {
 ~Foo() {std::cout << "destruction" << std::endl;}
};

Foo FooFactory() {
 return Foo();
}

int main() {
 std::cout << "before copy constructor..." << std::endl;
 Foo foo1 = FooFactory();
 std::cout << "after copy constructor..." << std::endl << std::endl;
 // 引用右值,避免生成新對(duì)象
 Foo&& foo2 = FooFactory();
 std::cout << "life time ends!" << std::endl << std::endl;

 return 0;
}

clang編譯器(加-fno-elide-constructors選項(xiàng))編譯上述代碼, 運(yùn)行結(jié)果如下:

before copy constructor...
destruction
destruction
after copy constructor...

destruction
life time ends!

destruction
destruction

從輸出結(jié)果看,第二種寫法少了一次destruction輸出。這意味著通過(guò)右值引用(&&),foo2直接引用FooFactory返回的對(duì)象,避免了對(duì)象復(fù)制。

注意: 由于“復(fù)制省略(Copy elision)”優(yōu)化技術(shù),一些編譯器輸出可能與上述不同。例如g++編譯器會(huì)略過(guò)臨時(shí)對(duì)象復(fù)制以優(yōu)化性能。g++ 4.8.5編譯程序輸出結(jié)果如下:

before copy constructor...
after copy constructor...

life time ends!

destruction
destruction

clang編譯的結(jié)果對(duì)比,省去了三次臨時(shí)對(duì)象的生成、析構(gòu)。

參考

https://stackoverflow.com/questions/13099603/c11-move-constructor-not-called-default-constructor-preferred

以上就是區(qū)分C++的&和&&的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C++ &和&&的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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