C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單貪吃蛇小游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單貪吃蛇的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
依然是非常傳統(tǒng)的貪吃蛇小游戲,網(wǎng)上很多教程,配置好ege圖形庫(kù)就好,不然沒(méi)有g(shù)rapics.h另外,還需要添加snakes.h,直接上代碼吧,注釋很詳細(xì)了。覺(jué)得難度有一部分來(lái)源于配置圖形庫(kù)。
snakes.h
void welcome(); void initSnake(); void createPoint(); void drawSnake(); void drawRandomPoint(); void view(); void sMove(); void changeHead(); void keyControl(int key); void drawScore(int x, int y, int score_size); int isGetPoint(); void againGame(); int isGameOver(); #define WINWIDTH 800 //窗口的寬度 #define WINHIGH 544 //窗口的高度 #define S_POOLX 30 //游戲池開(kāi)始的橫坐標(biāo) #define S_POOLY 30 //游戲池開(kāi)始的縱坐標(biāo) #define POINT_W 10 //構(gòu)成蛇的小方塊的寬度 #define E_POOLX (S_POOLX+(POINT_W+2)*43-2) //游戲池結(jié)束的橫坐標(biāo) #define E_POOLY (S_POOLY+(POINT_W+2)*33-2) //游戲池結(jié)束的縱坐標(biāo) #define MAX_SNAKE 100 //蛇最大的長(zhǎng)度 // 定義一個(gè)枚舉類(lèi)型,表示蛇運(yùn)動(dòng)的方向 enum dire { LEFT=1, RIGHT, UP, DOWN, }; struct point { int x; //點(diǎn)的橫坐標(biāo) int y; //點(diǎn)的縱坐標(biāo) color_t coler; //點(diǎn)的顏色 }snake[MAX_SNAKE]; //定義一個(gè)點(diǎn)的結(jié)構(gòu)體,包括橫縱坐標(biāo),以及點(diǎn)的顏色。并定義一個(gè)名為snake的點(diǎn)的數(shù)組作為蛇的數(shù)據(jù)存放
main.c
#include <graphics.h> #include "snake.h" #include <stdio.h> int s_length = 0; //存放蛇的長(zhǎng)度 int score =0; //存放獲得的分?jǐn)?shù) enum dire s_direction = RIGHT; //初始化蛇的方向是向右運(yùn)動(dòng) struct point r_point; //定義一個(gè)point結(jié)構(gòu)體來(lái)存放隨機(jī)出現(xiàn)點(diǎn)的數(shù)據(jù),即蛇的食物 /********************************************** * 游戲結(jié)束時(shí)顯示函數(shù) * 名稱(chēng):void AgainGame() * 功能:繪制游戲開(kāi)始界面 *********************************************/ void againGame() { //聲明一個(gè)img圖片對(duì)象 PIMAGE img; cleardevice(); //清屏 //用newimage在initgraph后創(chuàng)建這個(gè)對(duì)象。但記得要在不使用的時(shí)候delimage img = newimage(); getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//圖片//snake.end!.jpg"); //加載游戲結(jié)束的圖片 putimage(0, 0, img); //顯示游戲結(jié)束的圖片 drawScore(360, 250, 60); //繪制顯示得分 while(getch() != 'r') //等待用戶(hù)按鍵,若等于'r'鍵,則跳出結(jié)束界面,即重新開(kāi)始程序 { if(!is_run()) { break; //防止無(wú)法關(guān)閉窗口 } } delimage(img); //銷(xiāo)毀img變量 } /************************************************ *判斷游戲是否結(jié)束函數(shù) *名稱(chēng):int isGameOver() *功能:通過(guò)檢查蛇是否出界或者碰到自身身體來(lái)判斷是否游戲結(jié)束 *返回值:為1則表示游戲結(jié)束,為0則游戲進(jìn)行中。 ***********************************************/ int isGameOver() { int i; //判斷蛇頭是否超出邊界 if((snake[s_length-1].x < S_POOLX) || (snake[s_length-1].x > E_POOLX-POINT_W) ||(snake[s_length-1].y < S_POOLY) ||(snake[s_length-1].y > E_POOLY-POINT_W)) { return 1; } else { for(i=0; i< s_length-1; i++) //通過(guò)for循環(huán)來(lái)判斷蛇頭是否與蛇神碰撞 { if((snake[i].x==snake[s_length-1].x) && (snake[i].y==snake[s_length-1].y)) { return 1; } } return 0; } } /************************************************ *判斷蛇是否遲到食物函數(shù) *名稱(chēng):int isGetPoint() *功能:通過(guò)檢查蛇頭是否和食物重合來(lái)判斷是否吃到食物 *返回值:為1則表示吃到食物,為0則表示還未吃到。 ***********************************************/ int isGetPoint() { if((snake[s_length-1].x==r_point.x) && (snake[s_length-1].y == r_point.y)) //判斷舌頭是否和食物坐標(biāo)重合 { s_length++; //更新蛇的長(zhǎng)度 snake[s_length-1].x=r_point.x; snake[s_length-1].y=r_point.y; //將食物的坐標(biāo)添加到蛇snake的數(shù)組中,并將食物坐標(biāo)填充進(jìn)去 snake[s_length-1].coler = r_point.coler; score += 10; //得分加10 changeHead(); //改變蛇頭的坐標(biāo)為運(yùn)動(dòng)方向的下一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo) return 1; //若吃到食物則返回1 } return 0; //若沒(méi)吃到食物則返回0 } /********************************************** * 得分的顯示函數(shù) * 名稱(chēng):void drawScore(int x, int y, int score_size) * 功能:按照參數(shù)中的坐標(biāo)和大小顯示 蛇的得分 *********************************************/ void drawScore(int x, int y, int score_size) { char s[10]; setcolor(EGERGB(0x00, 0x0, 0x0)); //設(shè)置字體顏色 setfont(score_size, 0, "幼圓"); //設(shè)置字體 setbkmode(TRANSPARENT); //設(shè)置字體背景為透明 sprintf(s,"%d",score); //將整型的score 轉(zhuǎn)換成字符串 outtextxy(x, y, s); //顯示字體 } /************************************************ *按鍵控制函數(shù) *名稱(chēng):void keyControl(int key) *參數(shù):int key ,表示按鍵的鍵值。 *功能:處理蛇的左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)、上轉(zhuǎn)和下轉(zhuǎn),以及游戲的暫停/啟動(dòng) ***********************************************/ void keyControl(int key) { switch(key) { case VK_SPACE: //暫停設(shè)置 getch(); getch(); break; case 38: //按方向上鍵,改變蛇向上運(yùn)動(dòng) if(s_direction != DOWN) { s_direction = UP; } break; case 40: //按方向下鍵, 改變蛇向下運(yùn)動(dòng) if(s_direction != UP) { s_direction = DOWN; } break; case 37: //按下方向左鍵,改變蛇向左運(yùn)動(dòng) if(s_direction != RIGHT) { s_direction = LEFT; } break; case 39: //按下方向右鍵,改變蛇向右運(yùn)動(dòng) if(s_direction != LEFT) { s_direction = RIGHT; } break; } } /************************************************ *更新蛇的運(yùn)動(dòng)函數(shù) *名稱(chēng):void sMove() *功能:根據(jù)運(yùn)動(dòng)方向,更新蛇的坐標(biāo) ***********************************************/ void sMove() { int n; //依次改變蛇身體的坐標(biāo),規(guī)則為,前一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)傳遞給下一個(gè)點(diǎn)。 for(n=1; n<s_length; n++) { snake[n-1].x = snake[n].x; snake[n-1].y = snake[n].y; } changeHead(); //根據(jù)蛇的運(yùn)動(dòng)方向,改變蛇頭的坐標(biāo) } /************************************************ *改變蛇頭的坐標(biāo)函數(shù) *名稱(chēng):void changeHead() *功能:根據(jù)運(yùn)動(dòng)方向,更新蛇頭的坐標(biāo) ***********************************************/ void changeHead() { switch(s_direction) //根據(jù)方向,改變相應(yīng)的坐標(biāo)更新 { case RIGHT: snake[s_length-1].x += (POINT_W+2); break; case LEFT: snake[s_length-1].x -= (POINT_W+2); break; case UP: snake[s_length-1].y -= (POINT_W+2); break; case DOWN: snake[s_length-1].y += (POINT_W+2); break; default : break; } } /************************** //初始化函數(shù) //名稱(chēng):void initSanke() //功能:初始化蛇身體、運(yùn)動(dòng)方向、蛇的長(zhǎng)度變量、得分變量 // ************************/ /************************** //初始化函數(shù) //名稱(chēng):void initSanke() //功能:初始化蛇身體、運(yùn)動(dòng)方向、蛇的長(zhǎng)度變量、得分變量 // ************************/ void initSnake() { snake[0].coler = 0x00ff00; snake[0].x = 10*(POINT_W+2) + S_POOLX; snake[0].y = 13*(POINT_W+2) + S_POOLY; snake[1].coler = 0x00ff00; snake[1].x = snake[0].x + POINT_W+2; snake[1].y = snake[0].y ; snake[2].coler = 0x00ff00; snake[2].x = snake[1].x + POINT_W+2; snake[2].y = snake[1].y; //設(shè)置蛇的初始長(zhǎng)度為3個(gè)方格 s_length =3; //初始化蛇的長(zhǎng)度為3 s_direction = RIGHT; //初始化蛇運(yùn)動(dòng)方向?yàn)橄蛴? score =0; //初始化得分為0 } /************************************************ *蛇的食物生成函數(shù) *名稱(chēng):void createPoint() *功能:通過(guò)隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生食物所在點(diǎn)的坐標(biāo),并設(shè)置食物的顏色 ***********************************************/ void createPoint() { //隨機(jī)生成食物所在點(diǎn)的坐標(biāo)。POINT_W 表示食物的寬度,+2的目的是讓方塊之間留有空隙 r_point.x = random(29)*(POINT_W+2) + S_POOLX; r_point.y = random(26)*(POINT_W+2) + S_POOLY; //設(shè)置食物的顏色 r_point.coler = 0x00ff00; } /********************************************** *貪吃蛇體的顯示函數(shù) * 名稱(chēng):void drawSnake() * 功能:畫(huà)出蛇體的形狀和顏色 * 即將結(jié)構(gòu)體數(shù)組snake中的已有數(shù)據(jù),全部展現(xiàn)在屏幕上。 *********************************************/ void drawSnake() { int n; for(n=0; n<s_length; n++) { if(n==s_length-1) //若是蛇頭,則繪制形狀為空心圓,顏色為白色 { setfillcolor(0xffffff); fillellipse(snake[n].x +POINT_W/2, snake[n].y+POINT_W/2,POINT_W,POINT_W); } else //若是蛇身體,則繪制形狀為實(shí)心正方形,寬度為POINT_W, { setfillcolor(snake[n].coler); bar(snake[n].x, snake[n].y, snake[n].x + POINT_W, snake[n].y + POINT_W); } } } /********************************************** *隨機(jī)產(chǎn)生的蛇食物的顯示函數(shù) * 名稱(chēng):void drawRandomPoint() * 功能:畫(huà)出蛇食物的形狀和顏色 * 即將結(jié)構(gòu)體r_point中的已有數(shù)據(jù),展現(xiàn)在屏幕上。 *********************************************/ void drawRandomPoint() { setfillcolor(r_point.coler); //設(shè)置填充顏色 bar(r_point.x, r_point.y, r_point.x+POINT_W, r_point.y+POINT_W); //繪制實(shí)心矩形 } /********************************************** * 游戲進(jìn)行時(shí)的顯示函數(shù) * 名稱(chēng):void view() * 功能:根據(jù)蛇的數(shù)據(jù),不斷更新繪制,蛇、食物、得分、背景顯示 *********************************************/ void view() { // 清屏 cleardevice(); //加載背景圖片 PIMAGE img; img = newimage(); getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//圖片//snake.mid!.jpg"); putimage(0,0,img); setcolor(0x00ff00); rectangle(S_POOLX,S_POOLY,E_POOLX,E_POOLY); drawSnake(); drawRandomPoint(); drawScore(600, 100, 80); delimage(img); } /********************************************** * 游戲開(kāi)始前的界面顯示函數(shù) * 名稱(chēng):void welcome() * 功能:繪制游戲開(kāi)始界面 *********************************************/ void welcome() { //加載背景圖片 PIMAGE img; img = newimage(); getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//圖片//snake.end!.jpg"); putimage(0,0,img); //打印文字 char s[] = "press any key to start!"; setcolor(0x000000); setfont(20, 0, "幼圓"); setbkmode(TRANSPARENT); outtextxy(250, 350, s); getch(); delimage(img); } /**************************************************** //主循環(huán)函數(shù) //名稱(chēng):void mainloop() //功能:本函數(shù)是程序的核心框架和核心流程 // **************************************************/ void mainloop() { double timeNow = 0, timeBefor = 0; //定義兩個(gè)double變量來(lái)計(jì)算程序運(yùn)行時(shí)間s key_msg k = {0}; welcome(); //程序歡迎界面 while(is_run()) //is_run() 判斷窗口是否關(guān)閉 { initSnake(); //初始化 createPoint(); //創(chuàng)建蛇的食物,即一個(gè)點(diǎn) for ( ; is_run(); delay_fps(60) ) { if(isGameOver()) { break; //判斷是否超過(guò)邊界或碰到自身 } //處理按鍵操作 while(kbmsg()) { k = getkey(); if(k.msg == key_msg_down) { keyControl(k.key); //根據(jù)按鍵值,來(lái)變換蛇的運(yùn)動(dòng)方向 } } timeNow = fclock(); //獲取當(dāng)前時(shí)間 if((timeNow - timeBefor) >= 0.2 ) //用當(dāng)前的時(shí)間減去上一次記錄的時(shí)間如果超過(guò)0.2秒則,移動(dòng)一格。 { sMove(); timeBefor = timeNow; } if(isGetPoint()) //判斷蛇是否遲到食物 { createPoint(); //創(chuàng)建一個(gè)新的食物 } view(); //顯示 } againGame(); //是否再來(lái)一局 } } int main(void) { //1、點(diǎn)擊右上角X的時(shí)候,程序不主動(dòng)結(jié)束,只是將窗口關(guān)閉 //2、繪圖更新模式改為手動(dòng)跟新,僅當(dāng)調(diào)用delay_ms、delay_fps 等這種函數(shù)時(shí)候,才去更新畫(huà)面,避免閃爍 //3、ege 圖形庫(kù)的默認(rèn)設(shè)置 setinitmode(INIT_ANIMATION); // 圖形初始化,窗口尺寸800x544 initgraph(WINWIDTH, WINHIGH); //設(shè)置窗口的標(biāo)題 setcaption("貪吃蛇游戲"); // 隨機(jī)數(shù)初始化,如果需要使用隨機(jī)數(shù)的話 randomize(); // 程序主循環(huán) mainloop(); // 關(guān)閉繪圖設(shè)備 closegraph(); return 0; }
素材截圖
(1)welcome.png
(2)game.png
(3)gameover.png
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