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C語言實現(xiàn)簡單貪吃蛇小游戲

 更新時間:2020年09月10日 13:55:53   作者:AUV火焰  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言實現(xiàn)簡單貪吃蛇小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)簡單貪吃蛇的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

依然是非常傳統(tǒng)的貪吃蛇小游戲,網(wǎng)上很多教程,配置好ege圖形庫就好,不然沒有g(shù)rapics.h另外,還需要添加snakes.h,直接上代碼吧,注釋很詳細了。覺得難度有一部分來源于配置圖形庫。

snakes.h

void welcome();
void initSnake();
void createPoint();
void drawSnake();
void drawRandomPoint();
void view();
void sMove();
void changeHead();
void keyControl(int key);
void drawScore(int x, int y, int score_size);
int isGetPoint();
void againGame();
int isGameOver();
#define WINWIDTH 800 //窗口的寬度
#define WINHIGH 544 //窗口的高度

#define S_POOLX 30 //游戲池開始的橫坐標
#define S_POOLY 30 //游戲池開始的縱坐標

#define POINT_W  10 //構(gòu)成蛇的小方塊的寬度

#define E_POOLX (S_POOLX+(POINT_W+2)*43-2)  //游戲池結(jié)束的橫坐標
#define E_POOLY (S_POOLY+(POINT_W+2)*33-2)  //游戲池結(jié)束的縱坐標

#define MAX_SNAKE 100  //蛇最大的長度

// 定義一個枚舉類型,表示蛇運動的方向
enum dire
{
 LEFT=1,
 RIGHT,
 UP,
 DOWN,
};

struct point
{
 int x;    //點的橫坐標
 int y;    //點的縱坐標
 color_t coler;  //點的顏色
}snake[MAX_SNAKE];  //定義一個點的結(jié)構(gòu)體,包括橫縱坐標,以及點的顏色。并定義一個名為snake的點的數(shù)組作為蛇的數(shù)據(jù)存放

main.c

#include <graphics.h>
#include "snake.h"
#include <stdio.h>

int s_length = 0; //存放蛇的長度
int score =0;  //存放獲得的分數(shù)
enum dire s_direction = RIGHT; //初始化蛇的方向是向右運動

struct point r_point;   //定義一個point結(jié)構(gòu)體來存放隨機出現(xiàn)點的數(shù)據(jù),即蛇的食物


/**********************************************
 * 游戲結(jié)束時顯示函數(shù)
 * 名稱:void AgainGame()
 * 功能:繪制游戲開始界面
 *********************************************/
void againGame()
{
 //聲明一個img圖片對象
 PIMAGE img;

 cleardevice();    //清屏

 //用newimage在initgraph后創(chuàng)建這個對象。但記得要在不使用的時候delimage
 img = newimage();
 getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//圖片//snake.end!.jpg");  //加載游戲結(jié)束的圖片
 putimage(0, 0, img);       //顯示游戲結(jié)束的圖片

 drawScore(360, 250, 60);  //繪制顯示得分

 while(getch() != 'r')  //等待用戶按鍵,若等于'r'鍵,則跳出結(jié)束界面,即重新開始程序
 {
  if(!is_run())
  {
   break;  //防止無法關(guān)閉窗口
  }
 }
 delimage(img);  //銷毀img變量
}

/************************************************
 *判斷游戲是否結(jié)束函數(shù)
 *名稱:int isGameOver()
 *功能:通過檢查蛇是否出界或者碰到自身身體來判斷是否游戲結(jié)束
 *返回值:為1則表示游戲結(jié)束,為0則游戲進行中。
 ***********************************************/
int isGameOver()
{
 int i;

 //判斷蛇頭是否超出邊界
 if((snake[s_length-1].x < S_POOLX) || (snake[s_length-1].x > E_POOLX-POINT_W) ||(snake[s_length-1].y < S_POOLY) ||(snake[s_length-1].y > E_POOLY-POINT_W))
 {
  return 1;
 }
 else
 {
  for(i=0; i< s_length-1; i++) //通過for循環(huán)來判斷蛇頭是否與蛇神碰撞
  {
   if((snake[i].x==snake[s_length-1].x) && (snake[i].y==snake[s_length-1].y))
   {
    return 1;
   }
  }
  return 0;
 }
}

/************************************************
 *判斷蛇是否遲到食物函數(shù)
 *名稱:int isGetPoint()
 *功能:通過檢查蛇頭是否和食物重合來判斷是否吃到食物
 *返回值:為1則表示吃到食物,為0則表示還未吃到。
 ***********************************************/
int isGetPoint()
{
 if((snake[s_length-1].x==r_point.x) && (snake[s_length-1].y == r_point.y)) //判斷舌頭是否和食物坐標重合
 {
  s_length++;    //更新蛇的長度

  snake[s_length-1].x=r_point.x;
  snake[s_length-1].y=r_point.y;    //將食物的坐標添加到蛇snake的數(shù)組中,并將食物坐標填充進去
  snake[s_length-1].coler = r_point.coler;

  score += 10;   //得分加10
  changeHead();   //改變蛇頭的坐標為運動方向的下一個點的坐標

  return 1;    //若吃到食物則返回1
 }

 return 0;     //若沒吃到食物則返回0
}


/**********************************************
 * 得分的顯示函數(shù)
 * 名稱:void drawScore(int x, int y, int score_size)
 * 功能:按照參數(shù)中的坐標和大小顯示 蛇的得分
 *********************************************/
void drawScore(int x, int y, int score_size)
{
 char s[10];
 setcolor(EGERGB(0x00, 0x0, 0x0));  //設(shè)置字體顏色
 setfont(score_size, 0, "幼圓");   //設(shè)置字體
 setbkmode(TRANSPARENT);     //設(shè)置字體背景為透明

 sprintf(s,"%d",score);     //將整型的score 轉(zhuǎn)換成字符串
 outtextxy(x, y, s);      //顯示字體
}

/************************************************
 *按鍵控制函數(shù)
 *名稱:void keyControl(int key)
 *參數(shù):int key ,表示按鍵的鍵值。
 *功能:處理蛇的左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)、上轉(zhuǎn)和下轉(zhuǎn),以及游戲的暫停/啟動
 ***********************************************/
void keyControl(int key)
{
 switch(key)
 {
  case VK_SPACE:  //暫停設(shè)置
   getch();
   getch();
   break;
  case 38:   //按方向上鍵,改變蛇向上運動
   if(s_direction != DOWN)
   {
    s_direction = UP;
   }

   break;

  case 40:   //按方向下鍵, 改變蛇向下運動
   if(s_direction != UP)
   {
    s_direction = DOWN;
   }
   break;

  case 37:   //按下方向左鍵,改變蛇向左運動
   if(s_direction != RIGHT)
   {
    s_direction = LEFT;
   }
   break;

  case 39:   //按下方向右鍵,改變蛇向右運動
   if(s_direction != LEFT)
   {
    s_direction = RIGHT;
   }
   break;
 }
}

/************************************************
 *更新蛇的運動函數(shù)
 *名稱:void sMove()
 *功能:根據(jù)運動方向,更新蛇的坐標
 ***********************************************/
void sMove()
{
 int n;

 //依次改變蛇身體的坐標,規(guī)則為,前一個點的坐標傳遞給下一個點。
 for(n=1; n<s_length; n++)
 {
  snake[n-1].x = snake[n].x;
  snake[n-1].y = snake[n].y;
 }
 changeHead();  //根據(jù)蛇的運動方向,改變蛇頭的坐標
}

/************************************************
 *改變蛇頭的坐標函數(shù)
 *名稱:void changeHead()
 *功能:根據(jù)運動方向,更新蛇頭的坐標
 ***********************************************/
void changeHead()
{
 switch(s_direction)   //根據(jù)方向,改變相應(yīng)的坐標更新
 {
  case RIGHT:
   snake[s_length-1].x += (POINT_W+2);
   break;

  case LEFT:
   snake[s_length-1].x -= (POINT_W+2);
   break;

  case UP:
   snake[s_length-1].y -= (POINT_W+2);
   break;

  case DOWN:
   snake[s_length-1].y += (POINT_W+2);
   break;

  default :
   break;

 }
}

/**************************
//初始化函數(shù)
//名稱:void initSanke()
//功能:初始化蛇身體、運動方向、蛇的長度變量、得分變量
// ************************/

/**************************
//初始化函數(shù)
//名稱:void initSanke()
//功能:初始化蛇身體、運動方向、蛇的長度變量、得分變量
// ************************/
void initSnake()
{
 snake[0].coler = 0x00ff00;
 snake[0].x = 10*(POINT_W+2) + S_POOLX;
 snake[0].y = 13*(POINT_W+2) + S_POOLY;

 snake[1].coler = 0x00ff00;
 snake[1].x = snake[0].x + POINT_W+2;
 snake[1].y = snake[0].y ;

 snake[2].coler = 0x00ff00;
 snake[2].x = snake[1].x + POINT_W+2;
 snake[2].y = snake[1].y;    //設(shè)置蛇的初始長度為3個方格

 s_length =3;    //初始化蛇的長度為3
 s_direction = RIGHT;  //初始化蛇運動方向為向右
 score =0;     //初始化得分為0
}


/************************************************
 *蛇的食物生成函數(shù)
 *名稱:void createPoint()
 *功能:通過隨機數(shù)產(chǎn)生食物所在點的坐標,并設(shè)置食物的顏色
 ***********************************************/
void createPoint()
{
 //隨機生成食物所在點的坐標。POINT_W 表示食物的寬度,+2的目的是讓方塊之間留有空隙
 r_point.x = random(29)*(POINT_W+2) + S_POOLX;
 r_point.y = random(26)*(POINT_W+2) + S_POOLY;

 //設(shè)置食物的顏色
 r_point.coler = 0x00ff00;
}

/**********************************************
 *貪吃蛇體的顯示函數(shù)
 * 名稱:void drawSnake()
 * 功能:畫出蛇體的形狀和顏色
 * 即將結(jié)構(gòu)體數(shù)組snake中的已有數(shù)據(jù),全部展現(xiàn)在屏幕上。
 *********************************************/
void drawSnake()
{
 int n;

 for(n=0; n<s_length; n++)
 {
  if(n==s_length-1)   //若是蛇頭,則繪制形狀為空心圓,顏色為白色
  {
   setfillcolor(0xffffff);
   fillellipse(snake[n].x +POINT_W/2, snake[n].y+POINT_W/2,POINT_W,POINT_W);
  }
  else      //若是蛇身體,則繪制形狀為實心正方形,寬度為POINT_W,
  {
   setfillcolor(snake[n].coler);
   bar(snake[n].x, snake[n].y, snake[n].x + POINT_W, snake[n].y + POINT_W);
  }
 }
}


/**********************************************
 *隨機產(chǎn)生的蛇食物的顯示函數(shù)
 * 名稱:void drawRandomPoint()
 * 功能:畫出蛇食物的形狀和顏色
 * 即將結(jié)構(gòu)體r_point中的已有數(shù)據(jù),展現(xiàn)在屏幕上。
 *********************************************/
void drawRandomPoint()
{
 setfillcolor(r_point.coler);  //設(shè)置填充顏色
 bar(r_point.x, r_point.y, r_point.x+POINT_W, r_point.y+POINT_W); //繪制實心矩形
}

/**********************************************
 * 游戲進行時的顯示函數(shù)
 * 名稱:void view()
 * 功能:根據(jù)蛇的數(shù)據(jù),不斷更新繪制,蛇、食物、得分、背景顯示
 *********************************************/
void view()
{
 // 清屏
 cleardevice();

  //加載背景圖片
 PIMAGE img;
 img = newimage();
 getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//圖片//snake.mid!.jpg");
 putimage(0,0,img);

 setcolor(0x00ff00);
 rectangle(S_POOLX,S_POOLY,E_POOLX,E_POOLY);

 drawSnake();
 drawRandomPoint();
 drawScore(600, 100, 80);
 delimage(img);
}

/**********************************************
 * 游戲開始前的界面顯示函數(shù)
 * 名稱:void welcome()
 * 功能:繪制游戲開始界面
 *********************************************/
void welcome()
{
 //加載背景圖片
 PIMAGE img;
 img = newimage();
 getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//圖片//snake.end!.jpg");
 putimage(0,0,img);

 //打印文字
 char s[] = "press any key to start!";
 setcolor(0x000000);
 setfont(20, 0, "幼圓");
 setbkmode(TRANSPARENT);
 outtextxy(250, 350, s);

 getch();
 delimage(img);

}

/****************************************************
//主循環(huán)函數(shù)
//名稱:void mainloop()
//功能:本函數(shù)是程序的核心框架和核心流程
// **************************************************/
void mainloop()
{
 double timeNow = 0, timeBefor = 0; //定義兩個double變量來計算程序運行時間s
 key_msg k = {0};

 welcome();  //程序歡迎界面

 while(is_run()) //is_run() 判斷窗口是否關(guān)閉
 {
  initSnake(); //初始化
  createPoint(); //創(chuàng)建蛇的食物,即一個點

  for ( ; is_run(); delay_fps(60) )
  {
   if(isGameOver())
   {
    break; //判斷是否超過邊界或碰到自身
   }

   //處理按鍵操作
   while(kbmsg())
   {
    k = getkey();
    if(k.msg == key_msg_down)
    {
     keyControl(k.key); //根據(jù)按鍵值,來變換蛇的運動方向
    }

   }

   timeNow = fclock();     //獲取當前時間
   if((timeNow - timeBefor) >= 0.2 ) //用當前的時間減去上一次記錄的時間如果超過0.2秒則,移動一格。
   {
    sMove();
    timeBefor = timeNow;
   }

   if(isGetPoint())    //判斷蛇是否遲到食物
   {
    createPoint();    //創(chuàng)建一個新的食物
   }

   view();        //顯示
  }

  againGame();  //是否再來一局
 }
}


int main(void)
{
 //1、點擊右上角X的時候,程序不主動結(jié)束,只是將窗口關(guān)閉
 //2、繪圖更新模式改為手動跟新,僅當調(diào)用delay_ms、delay_fps 等這種函數(shù)時候,才去更新畫面,避免閃爍
 //3、ege 圖形庫的默認設(shè)置

 setinitmode(INIT_ANIMATION);
 // 圖形初始化,窗口尺寸800x544
 initgraph(WINWIDTH, WINHIGH);

 //設(shè)置窗口的標題
 setcaption("貪吃蛇游戲");

 // 隨機數(shù)初始化,如果需要使用隨機數(shù)的話
 randomize();

 // 程序主循環(huán)
 mainloop();

 // 關(guān)閉繪圖設(shè)備
 closegraph();

 return 0;
}

素材截圖

(1)welcome.png

(2)game.png

(3)gameover.png

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以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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