vue+canvas實(shí)現(xiàn)拼圖小游戲
利用 vue+canvas 實(shí)現(xiàn)拼圖小游戲,供大家參考,具體內(nèi)容如下
思路步驟
- 一個(gè)拼圖拼盤和一個(gè)原圖參照
- 對(duì)原圖的切割以及隨機(jī)排序
- 通過(guò)W/A/D/S或上下左右進(jìn)行移動(dòng)
- 難度的自主選擇
- 對(duì)拼圖是否完成的判定
JS實(shí)現(xiàn)部分
數(shù)據(jù)分析
- row:拼圖的總行數(shù);column:拼圖的總列數(shù)。 (用來(lái)設(shè)置拼圖難度,也是每個(gè)拼圖塊寬高的設(shè)置規(guī)則)
- pic[{x,y,row,column,index}]:小拼圖的集合,其內(nèi)元素為小拼圖的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。 (x、y:拼圖塊在canvas的繪制規(guī)則,初始化后不會(huì)進(jìn)行改變;row、column:對(duì)原圖進(jìn)行切割并繪制的規(guī)則;index:用來(lái)判定是否完成拼圖的規(guī)則之一,繪制空白塊的規(guī)則,其中空白塊的index=-1)
- num:隨機(jī)排列的次數(shù)。
- sign:空白塊在拼圖集合 pic 中的索引。 (數(shù)字類型,用來(lái)定位空白塊,跟隨空白塊的移動(dòng)而變化,是進(jìn)行移動(dòng)的規(guī)則之一;默認(rèn)為:15)
- isWin:用來(lái)判斷是否完成拼圖的條件。 (布爾類型,默認(rèn)為false)
- step:表示移動(dòng)的有效步數(shù)。 (數(shù)字類型,默認(rèn)為0,重新游戲及完成游戲會(huì)清零)
- maskShow: 編輯游戲 的判定條件。 (布爾類型,用來(lái)顯示與隱藏編輯游戲的對(duì)話框,默認(rèn)為false)
方法分析
拼圖集合 pic 的初始化及隨機(jī)排列
randomHandler() { // pic的初始化 for(let i=0;i<this.row*this.column;i++) { // 設(shè)置切割后每個(gè)小圖片的位置 let row = parseInt(i/this.row); let column = i - row*this.column; // 對(duì)在canvas的排列進(jìn)行初始化,后續(xù)不會(huì)進(jìn)行改變 let x = parseInt(i/this.row); let y = i - x*this.column; this.pic[i] = {...this.pic[i],x:x,y:y,row:row,column:column,index:i}; // 設(shè)置最后一個(gè)元素為空白塊,index = -1 if(i == (this.row*this.column-1)) { this.pic[i] = {...this.pic[i],row:row,column:column,index:-1}; } } // 隨機(jī)排列 pic集合 for(let i=0;i<this.num;i++) { let ran1,ran2,temp={}; // 隨機(jī)獲取0-14 ran1 = parseInt((this.row*this.column-1)*Math.random()) ran2 = parseInt((this.row*this.column-1)*Math.random()) temp.row = this.pic[ran1].row temp.column = this.pic[ran1].column this.pic[ran1] = {...this.pic[ran1],row:this.pic[ran2].row,column:this.pic[ran2].column} this.pic[ran2] = {...this.pic[ran2],...temp} } }
拼圖的繪制 (根據(jù)得到的隨機(jī) pic 集合進(jìn)行繪制)
drawHandler() { // 獲取 canvas DOM元素 let canvas = this.$refs.can; let ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = 400; canvas.height = 400; ctx.clearRect(0,0,400,400); // 每個(gè)小拼圖的寬高,根據(jù)canvas的寬高和拼圖行數(shù)row列數(shù)column來(lái)動(dòng)態(tài)設(shè)置 // 是進(jìn)行難度動(dòng)態(tài)設(shè)置的唯一方式 let width = canvas.width/this.column; let height = canvas.width/this.row; // 必須通過(guò) Image 構(gòu)造函數(shù)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建,若是通過(guò)獲取 DOM 節(jié)點(diǎn),則onload只執(zhí)行一次,無(wú)法進(jìn)行移動(dòng) let img = new Image(); img.src = require('../../public/image/test.png'); img.onload = () => { for(let i=0;i<this.row*this.column;i++) { // 繪制到canvas的各元素的起始坐標(biāo) let dx = this.pic[i].y * width; let dy = this.pic[i].x * height; // 對(duì)圖片進(jìn)行切割的起始點(diǎn)坐標(biāo) let cx = this.pic[i].column * width; let cy = this.pic[i].row * height; // 參數(shù):img圖片,切割的起始點(diǎn)坐標(biāo),切割的寬高,繪制的起始點(diǎn)坐標(biāo),繪制的寬高 ctx.drawImage(img,cx,cy,width,height,dx,dy,width,height); if(this.pic[i].index == -1) { this.sign = i; ctx.clearRect(dx,dy,width,height); } } } }
其中 img 必須通過(guò) Image 構(gòu)造函數(shù)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建
拼圖的移動(dòng)
// 在 mounted 鉤子進(jìn)行鍵盤的監(jiān)聽(tīng)事件 mounted() { this.newGame(); document.onkeydown = (event) => { let key = event.keyCode; if(key==38 || key==87) this.moveHandler('up'); else if (key==40 || key==83 ) this.moveHandler('down'); else if (key==37 || key==65 ) this.moveHandler('left'); else if (key==39 || key==68 ) this.moveHandler('right'); } } methods: { moveHandler(dir) { // re:空白塊根據(jù)方向最終需移動(dòng)到的位置索引 let re,temp = {}; if(dir == 'up' && this.pic[this.sign].x>0) { // 根據(jù)空白塊的row和column推算出上面一塊圖片的序號(hào) // 在將兩個(gè)圖片快進(jìn)行互換位置,及交換row、column、index // 重新賦值this.sign(標(biāo)志著空白塊的序號(hào):默認(rèn)15) re = (this.pic[this.sign].x-1) * this.row + this.pic[this.sign].y; temp.row = this.pic[re].row; temp.column = this.pic[re].column; temp.index = this.pic[re].index; this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index}; this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp}; this.step = this.step + 1; } else if(dir == 'down' && this.pic[this.sign].x<this.row-1) { re = (this.pic[this.sign].x+1) * this.row + this.pic[this.sign].y; temp.row = this.pic[re].row; temp.column = this.pic[re].column; temp.index = this.pic[re].index; this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index}; this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp}; this.step = this.step + 1; } else if(dir == 'left' && this.pic[this.sign].y>0) { re = (this.pic[this.sign].x) * this.row + this.pic[this.sign].y-1; temp.row = this.pic[re].row; temp.column = this.pic[re].column; temp.index = this.pic[re].index; this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index}; this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp}; this.step = this.step + 1; } else if(dir == 'right' && this.pic[this.sign].y<this.column-1) { re = (this.pic[this.sign].x) * this.row + this.pic[this.sign].y+1; temp.row = this.pic[re].row; temp.column = this.pic[re].column; temp.index = this.pic[re].index; this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index}; this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp}; this.step = this.step + 1; } // 重新繪制拼圖,也可以通過(guò)計(jì)算只重新繪制移動(dòng)的部分區(qū)域 this.drawHandler(); } }
完成拼圖的判定
isWinHandler() { // 通過(guò)比較所有元素的x、y和row、column是否相等即可,也可以通過(guò)index來(lái)判斷 for(let i=0;i<this.row*this.column;i++) { if(this.pic[i].x == this.pic[i].row && this.pic[i].y == this.pic[i].column) { // 顯示成功的狀態(tài)以及清空步數(shù) this.isWin = true; this.step = 0; } } }
重新游戲
newGame() { // 在 mounted 鉤子進(jìn)行 // 隱藏完成狀態(tài),清空步數(shù),獲取隨機(jī)排列,繪制拼圖模塊 this.isWin = false; this.step = 0; this.randomHandler(); this.drawHandler(); }
JS總合
<script> export default { data() { return { // row:拼圖的總行數(shù),column:拼圖的總列數(shù) row:2, column:2, // 隨機(jī)打亂的次數(shù) num:100, // pic:拼圖的所有子集和; // 元素:index:子圖片的位置編號(hào) // row/column:對(duì)原圖分割后的橫縱編號(hào) // x/y:在canvas中的坐標(biāo)位置(不會(huì)改變) pic:[{x:0,y:0,row:0,column:0,index:0}], sign:15, isWin: false, step:0, maskShow:false } }, mounted() { 代碼在拼圖移動(dòng)模塊中 }, methods: { // 判斷是否完成拼圖 isWinHandler() { ... }, // 移動(dòng)的函數(shù)方法 moveHandler(dir) { ... }, // 繪制拼圖 drawHandler() { ... }, // 獲取隨機(jī)排序 randomHandler() { ... }, newGame() { ... } } </script>
HTML部分
<template> <div class="index"> <div class="contain"> <canvas class="can" ref="can"></canvas> <!-- 完成拼圖的狀態(tài)顯示 --> <div v-if="isWin" class="win">游戲勝利!</div> <div class="btns"> <span @click="newGame">重新游戲</span> <span @click="maskShow = true">編輯游戲</span> <span @click="isWinHandler">檢驗(yàn)</span> <span>{{step}}</span> </div> <!-- 點(diǎn)擊編輯游戲的彈出框 --> <div v-show="maskShow" class="mask"> 行:<input type="text" v-model="row" placeholder="請(qǐng)輸入行數(shù)"> 列:<input type="text" v-model="column" placeholder="請(qǐng)輸入列數(shù)"> <button @click="maskShow = false">完成</button> </div> </div> <img ref="img" class="img" src="../../public/image/test.png" alt="error"> </div> </template>
CSS部分
<style scoped> /* 編輯的彈出框 */ .mask { width: 200px; height: 200px; background-color: rosybrown; position: absolute; left: 510px; top: 0; } /* 按鈕樣式 */ .btns > span { display: inline-block; width: 80px; font-size: 12px; height: 24px; text-align: center; line-height: 24px; margin-bottom: 5px; background-color: thistle; cursor: pointer; } /* 右側(cè)按鈕區(qū) */ .btns { width: 80px; height: 400px; border: 1px solid tan; border-radius: 5px; background-origin: border-box; padding: 5px; position: absolute; left: 412px; top: 0; } /* 完成拼圖的狀態(tài) */ .win { width: 402px; height: 402px; line-height: 402px; text-align: center; font: 24px; opacity: 0.5; background-color: paleturquoise; position: absolute; top: 0; left: 0; } .img { display: inline-block; } /* canvas */ .can { border: 1px solid teal; } /* canvas容器 */ .contain { position: relative; } </style>
最終的完成結(jié)果圖
代碼地址:拼圖游戲
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
Vue+Vant實(shí)現(xiàn)7天日歷展示并在切換日期時(shí)實(shí)時(shí)變換功能
本文介紹了如何利用Vue和Vant框架結(jié)合moment.js插件來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)7天日歷展示功能,在這個(gè)功能中,用戶可以在切換日期時(shí)看到界面的實(shí)時(shí)變化,此外,文章還提供了代碼實(shí)現(xiàn)和效果測(cè)試的詳細(xì)步驟,幫助開(kāi)發(fā)者能夠順利完成類似的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)2024-10-10Intellij IDEA搭建vue-cli項(xiàng)目的方法步驟
這篇文章主要介紹了Intellij IDEA搭建vue-cli項(xiàng)目的方法步驟,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2018-10-10vue-element-admin 菜單標(biāo)簽失效的解決方式
今天小編就為大家分享一篇vue-element-admin 菜單標(biāo)簽失效的解決方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2019-11-11vuex實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)持久化的兩種方案
這兩天在做vue項(xiàng)目存儲(chǔ)個(gè)人信息的時(shí)候,遇到了頁(yè)面刷新后個(gè)人信息數(shù)據(jù)丟失的問(wèn)題,在查閱資料后,我得出兩種解決數(shù)據(jù)丟失,使用數(shù)據(jù)持久化的方法,感興趣的小伙伴跟著小編一起來(lái)看看吧2023-08-08