欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

vue+canvas實(shí)現(xiàn)拼圖小游戲

 更新時(shí)間:2020年09月18日 10:39:00   作者:膠帶小車  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了vue+canvas實(shí)現(xiàn)拼圖小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

利用 vue+canvas 實(shí)現(xiàn)拼圖小游戲,供大家參考,具體內(nèi)容如下

思路步驟

  • 一個(gè)拼圖拼盤和一個(gè)原圖參照
  • 對(duì)原圖的切割以及隨機(jī)排序
  • 通過(guò)W/A/D/S或上下左右進(jìn)行移動(dòng)
  • 難度的自主選擇
  • 對(duì)拼圖是否完成的判定

JS實(shí)現(xiàn)部分

數(shù)據(jù)分析

  • row:拼圖的總行數(shù);column:拼圖的總列數(shù)。 (用來(lái)設(shè)置拼圖難度,也是每個(gè)拼圖塊寬高的設(shè)置規(guī)則)
  • pic[{x,y,row,column,index}]:小拼圖的集合,其內(nèi)元素為小拼圖的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。 (x、y:拼圖塊在canvas的繪制規(guī)則,初始化后不會(huì)進(jìn)行改變;row、column:對(duì)原圖進(jìn)行切割并繪制的規(guī)則;index:用來(lái)判定是否完成拼圖的規(guī)則之一,繪制空白塊的規(guī)則,其中空白塊的index=-1)
  • num:隨機(jī)排列的次數(shù)。
  • sign:空白塊在拼圖集合 pic 中的索引。 (數(shù)字類型,用來(lái)定位空白塊,跟隨空白塊的移動(dòng)而變化,是進(jìn)行移動(dòng)的規(guī)則之一;默認(rèn)為:15)
  • isWin:用來(lái)判斷是否完成拼圖的條件。 (布爾類型,默認(rèn)為false)
  • step:表示移動(dòng)的有效步數(shù)。 (數(shù)字類型,默認(rèn)為0,重新游戲及完成游戲會(huì)清零)
  • maskShow: 編輯游戲 的判定條件。 (布爾類型,用來(lái)顯示與隱藏編輯游戲的對(duì)話框,默認(rèn)為false)

方法分析

拼圖集合 pic 的初始化及隨機(jī)排列

randomHandler() {
 // pic的初始化
 for(let i=0;i<this.row*this.column;i++) {
 // 設(shè)置切割后每個(gè)小圖片的位置
 let row = parseInt(i/this.row);
 let column = i - row*this.column;
 // 對(duì)在canvas的排列進(jìn)行初始化,后續(xù)不會(huì)進(jìn)行改變
 let x = parseInt(i/this.row);
 let y = i - x*this.column;
 this.pic[i] = {...this.pic[i],x:x,y:y,row:row,column:column,index:i};
 // 設(shè)置最后一個(gè)元素為空白塊,index = -1
 if(i == (this.row*this.column-1)) {
  this.pic[i] = {...this.pic[i],row:row,column:column,index:-1};
 }
 }
 // 隨機(jī)排列 pic集合
 for(let i=0;i<this.num;i++) {
 let ran1,ran2,temp={};
 // 隨機(jī)獲取0-14
 ran1 = parseInt((this.row*this.column-1)*Math.random())
 ran2 = parseInt((this.row*this.column-1)*Math.random())
 temp.row = this.pic[ran1].row
 temp.column = this.pic[ran1].column
 this.pic[ran1] = {...this.pic[ran1],row:this.pic[ran2].row,column:this.pic[ran2].column}
 this.pic[ran2] = {...this.pic[ran2],...temp}
 }
}

拼圖的繪制 (根據(jù)得到的隨機(jī) pic 集合進(jìn)行繪制)

drawHandler() {
 // 獲取 canvas DOM元素
 let canvas = this.$refs.can;
 let ctx = canvas.getContext('2d');
 canvas.width = 400;
 canvas.height = 400;
 ctx.clearRect(0,0,400,400);
 // 每個(gè)小拼圖的寬高,根據(jù)canvas的寬高和拼圖行數(shù)row列數(shù)column來(lái)動(dòng)態(tài)設(shè)置
 // 是進(jìn)行難度動(dòng)態(tài)設(shè)置的唯一方式
 let width = canvas.width/this.column;
 let height = canvas.width/this.row;
 // 必須通過(guò) Image 構(gòu)造函數(shù)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建,若是通過(guò)獲取 DOM 節(jié)點(diǎn),則onload只執(zhí)行一次,無(wú)法進(jìn)行移動(dòng)
 let img = new Image();
 img.src = require('../../public/image/test.png');
 img.onload = () => {
 for(let i=0;i<this.row*this.column;i++) {
  // 繪制到canvas的各元素的起始坐標(biāo)
  let dx = this.pic[i].y * width;
  let dy = this.pic[i].x * height;
  // 對(duì)圖片進(jìn)行切割的起始點(diǎn)坐標(biāo)
  let cx = this.pic[i].column * width;
  let cy = this.pic[i].row * height;
  // 參數(shù):img圖片,切割的起始點(diǎn)坐標(biāo),切割的寬高,繪制的起始點(diǎn)坐標(biāo),繪制的寬高
  ctx.drawImage(img,cx,cy,width,height,dx,dy,width,height);
  if(this.pic[i].index == -1) {
  this.sign = i;
  ctx.clearRect(dx,dy,width,height);
  }
 }
 }
}

其中 img 必須通過(guò) Image 構(gòu)造函數(shù)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建

拼圖的移動(dòng)

// 在 mounted 鉤子進(jìn)行鍵盤的監(jiān)聽(tīng)事件
mounted() {
 this.newGame();
 document.onkeydown = (event) => {
 let key = event.keyCode;
 if(key==38 || key==87) this.moveHandler('up');
 else if (key==40 || key==83 ) this.moveHandler('down');
 else if (key==37 || key==65 ) this.moveHandler('left');
 else if (key==39 || key==68 ) this.moveHandler('right');
 }
 }
methods: {
 moveHandler(dir) {
 // re:空白塊根據(jù)方向最終需移動(dòng)到的位置索引
 let re,temp = {};
 if(dir == 'up' && this.pic[this.sign].x>0) {
 // 根據(jù)空白塊的row和column推算出上面一塊圖片的序號(hào)
 // 在將兩個(gè)圖片快進(jìn)行互換位置,及交換row、column、index
 // 重新賦值this.sign(標(biāo)志著空白塊的序號(hào):默認(rèn)15)
 re = (this.pic[this.sign].x-1) * this.row + this.pic[this.sign].y;
 temp.row = this.pic[re].row;
 temp.column = this.pic[re].column;
 temp.index = this.pic[re].index;
 this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index};
 this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp};
 this.step = this.step + 1;
 }
 else if(dir == 'down' && this.pic[this.sign].x<this.row-1) {
 re = (this.pic[this.sign].x+1) * this.row + this.pic[this.sign].y;
 temp.row = this.pic[re].row;
 temp.column = this.pic[re].column;
 temp.index = this.pic[re].index;
 this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index};
 this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp};
 this.step = this.step + 1;
 }
 else if(dir == 'left' && this.pic[this.sign].y>0) {
 re = (this.pic[this.sign].x) * this.row + this.pic[this.sign].y-1;
 temp.row = this.pic[re].row;
 temp.column = this.pic[re].column;
 temp.index = this.pic[re].index;
 this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index};
 this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp};
 this.step = this.step + 1;
 }
 else if(dir == 'right' && this.pic[this.sign].y<this.column-1) {
 re = (this.pic[this.sign].x) * this.row + this.pic[this.sign].y+1;
 temp.row = this.pic[re].row;
 temp.column = this.pic[re].column;
 temp.index = this.pic[re].index;
 this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index};
 this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp};
 this.step = this.step + 1;
 }
 // 重新繪制拼圖,也可以通過(guò)計(jì)算只重新繪制移動(dòng)的部分區(qū)域
 this.drawHandler();
 }
}

完成拼圖的判定

isWinHandler() {
 // 通過(guò)比較所有元素的x、y和row、column是否相等即可,也可以通過(guò)index來(lái)判斷
 for(let i=0;i<this.row*this.column;i++) {
 if(this.pic[i].x == this.pic[i].row && this.pic[i].y == this.pic[i].column) {
  // 顯示成功的狀態(tài)以及清空步數(shù)
  this.isWin = true;
  this.step = 0;
 }
 }
}

重新游戲

newGame() {
 // 在 mounted 鉤子進(jìn)行
 // 隱藏完成狀態(tài),清空步數(shù),獲取隨機(jī)排列,繪制拼圖模塊
 this.isWin = false;
 this.step = 0;
 this.randomHandler();
 this.drawHandler();
 }

JS總合

<script>
export default {
 data() {
 return {
 // row:拼圖的總行數(shù),column:拼圖的總列數(shù)
 row:2,
 column:2,
 // 隨機(jī)打亂的次數(shù)
 num:100,
 // pic:拼圖的所有子集和;
 // 元素:index:子圖片的位置編號(hào)
 // row/column:對(duì)原圖分割后的橫縱編號(hào)
 // x/y:在canvas中的坐標(biāo)位置(不會(huì)改變)
 pic:[{x:0,y:0,row:0,column:0,index:0}],
 sign:15,
 isWin: false,
 step:0,
 maskShow:false
 }
 },
 mounted() { 代碼在拼圖移動(dòng)模塊中 },
 methods: {
 // 判斷是否完成拼圖
 isWinHandler() { ... },
 // 移動(dòng)的函數(shù)方法
 moveHandler(dir) { ... },
 // 繪制拼圖
 drawHandler() { ... },
 // 獲取隨機(jī)排序
 randomHandler() { ... },
 newGame() { ... }
}
</script>

HTML部分

<template>
 <div class="index">
 <div class="contain">
 <canvas class="can" ref="can"></canvas>
 <!-- 完成拼圖的狀態(tài)顯示 -->
 <div v-if="isWin" class="win">游戲勝利!</div>
 <div class="btns">
 <span @click="newGame">重新游戲</span>
 <span @click="maskShow = true">編輯游戲</span>
 <span @click="isWinHandler">檢驗(yàn)</span>
 <span>{{step}}</span>
 </div>
 <!-- 點(diǎn)擊編輯游戲的彈出框 -->
 <div v-show="maskShow" class="mask">
 行:<input type="text" v-model="row" placeholder="請(qǐng)輸入行數(shù)">
 列:<input type="text" v-model="column" placeholder="請(qǐng)輸入列數(shù)">
 <button @click="maskShow = false">完成</button>
 </div>
 </div>
 <img ref="img" class="img" src="../../public/image/test.png" alt="error">
 </div>
</template>

CSS部分

<style scoped>
/* 編輯的彈出框 */
.mask {
 width: 200px;
 height: 200px;
 background-color: rosybrown;
 position: absolute;
 left: 510px;
 top: 0;
}
/* 按鈕樣式 */
.btns > span {
 display: inline-block;
 width: 80px;
 font-size: 12px;
 height: 24px;
 text-align: center;
 line-height: 24px;
 margin-bottom: 5px;
 background-color: thistle;
 cursor: pointer;
}
/* 右側(cè)按鈕區(qū) */
.btns {
 width: 80px;
 height: 400px;
 border: 1px solid tan;
 border-radius: 5px;
 background-origin: border-box;
 padding: 5px;
 position: absolute;
 left: 412px;
 top: 0;
}
/* 完成拼圖的狀態(tài) */
.win {
 width: 402px;
 height: 402px;
 line-height: 402px;
 text-align: center;
 font: 24px;
 opacity: 0.5;
 background-color: paleturquoise;
 position: absolute;
 top: 0;
 left: 0;
}
.img {
 display: inline-block;
}
/* canvas */
.can {
 border: 1px solid teal;
}
/* canvas容器 */
.contain {
 position: relative;
}
</style>

最終的完成結(jié)果圖

代碼地址:拼圖游戲

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • Vue+Vant實(shí)現(xiàn)7天日歷展示并在切換日期時(shí)實(shí)時(shí)變換功能

    Vue+Vant實(shí)現(xiàn)7天日歷展示并在切換日期時(shí)實(shí)時(shí)變換功能

    本文介紹了如何利用Vue和Vant框架結(jié)合moment.js插件來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)7天日歷展示功能,在這個(gè)功能中,用戶可以在切換日期時(shí)看到界面的實(shí)時(shí)變化,此外,文章還提供了代碼實(shí)現(xiàn)和效果測(cè)試的詳細(xì)步驟,幫助開(kāi)發(fā)者能夠順利完成類似的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)
    2024-10-10
  • Vue中的事件綁定問(wèn)題

    Vue中的事件綁定問(wèn)題

    這篇文章主要介紹了Vue中的事件綁定問(wèn)題,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助,如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2023-11-11
  • vue+springboot圖片上傳和顯示的示例代碼

    vue+springboot圖片上傳和顯示的示例代碼

    這篇文章主要介紹了vue+springboot圖片上傳和顯示的示例代碼,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2020-02-02
  • Vue3全局配置axios的兩種方式總結(jié)

    Vue3全局配置axios的兩種方式總結(jié)

    在實(shí)際項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中,幾乎每個(gè)組件中都會(huì)用到?axios?發(fā)起數(shù)據(jù)請(qǐng)求,下面這篇文章主要給大家總結(jié)介紹了關(guān)于Vue3全局配置axios的兩種方式,文中通過(guò)圖文介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下
    2023-01-01
  • 利用vue.js插入dom節(jié)點(diǎn)的方法

    利用vue.js插入dom節(jié)點(diǎn)的方法

    這篇文章主要介紹了利用vue.js插入dom節(jié)點(diǎn)的相關(guān)資料,文中介紹的非常,對(duì)大家具有一定的參考價(jià)值,需要的朋友們下面來(lái)一起看看吧。
    2017-03-03
  • 在vue中寫(xiě)jsx的幾種方式

    在vue中寫(xiě)jsx的幾種方式

    本文主要介紹了在vue中寫(xiě)jsx的幾種方式,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2022-07-07
  • Intellij IDEA搭建vue-cli項(xiàng)目的方法步驟

    Intellij IDEA搭建vue-cli項(xiàng)目的方法步驟

    這篇文章主要介紹了Intellij IDEA搭建vue-cli項(xiàng)目的方法步驟,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2018-10-10
  • Vue使用formData類型上傳文件

    Vue使用formData類型上傳文件

    這篇文章主要介紹了Vue使用formData類型上傳文件方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助,如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2024-08-08
  • vue-element-admin 菜單標(biāo)簽失效的解決方式

    vue-element-admin 菜單標(biāo)簽失效的解決方式

    今天小編就為大家分享一篇vue-element-admin 菜單標(biāo)簽失效的解決方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2019-11-11
  • vuex實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)持久化的兩種方案

    vuex實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)持久化的兩種方案

    這兩天在做vue項(xiàng)目存儲(chǔ)個(gè)人信息的時(shí)候,遇到了頁(yè)面刷新后個(gè)人信息數(shù)據(jù)丟失的問(wèn)題,在查閱資料后,我得出兩種解決數(shù)據(jù)丟失,使用數(shù)據(jù)持久化的方法,感興趣的小伙伴跟著小編一起來(lái)看看吧
    2023-08-08

最新評(píng)論