欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

java實(shí)現(xiàn)飛機(jī)游戲代碼

 更新時(shí)間:2020年09月18日 11:56:00   作者:sweetheart7-7  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了java實(shí)現(xiàn)飛機(jī)游戲代碼,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了java實(shí)現(xiàn)飛機(jī)游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

MyGameFrame類:

主要的調(diào)用類

package sc.wh.game;

import javax.swing.JFrame;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import sc.wh.game.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.Date;


public class MyGameFrame extends Frame {
 // 調(diào)用工具類的getImage方法加載圖片對(duì)象
 Image planeImg = GameUtil.getImage("images/plane.png");
 Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
 
 // 創(chuàng)建飛機(jī),設(shè)置初始位置
 Plane plane = new Plane(planeImg,250,250);
 // 創(chuàng)建炮彈組
 Shell shells[] = new Shell[50];
 // 設(shè)置爆炸效果類的對(duì)象的引用
 Explode bao;
 // 游戲開(kāi)始時(shí)間
 Date startTime = new Date();
 // 游戲結(jié)束時(shí)間
 Date endTime;
 // 游戲進(jìn)行的時(shí)間
 int period;
 // 記錄爆炸效果顯示的圖片
 int BaoCount = 0;
 
 // 在窗口畫(huà)圖方法,由repaint方法自動(dòng)調(diào)用
 @Override
 public void paint(Graphics g) { // 會(huì)自動(dòng)被調(diào)用,g相當(dāng)于一支畫(huà)筆
 Color c = g.getColor();
 // 畫(huà)背景
 g.drawImage(bg,0,0,null);
 // 調(diào)用飛機(jī)類的畫(huà)圖方法并畫(huà)飛機(jī)
 plane.drawSelf(g);
 // 畫(huà)炮彈組中的炮彈
 for (int i=0;i<shells.length;i++) {
 // 調(diào)用炮彈對(duì)象的draw方法
 shells[i].draw(g);
 // 獲取炮彈所在矩形位置并調(diào)用intersects判斷兩矩形是否相交
 boolean peng = shells[i].getRect().intersects(plane.getRect());
 if(peng) {
 // 如果相交則設(shè)置飛機(jī)存活狀態(tài)為false
 plane.live = false;
 // 如果bao對(duì)象沒(méi)有初始化過(guò)則才初始化
 if(bao == null) {
 bao = new Explode(plane.x, plane.y);
 endTime = new Date();
 period = (int)(endTime.getTime() - startTime.getTime())/1000;
 }
 if(BaoCount <= 15) {
 // 調(diào)用爆炸效果顯示類的畫(huà)圖方法,每次調(diào)用只畫(huà)一張圖
 bao.draw(g);
 BaoCount++;
 }
 
 }
 // 如果飛機(jī)未存活則顯示游戲時(shí)間
 if(!plane.live) {
 // 創(chuàng)建字體對(duì)象
 Font f = new Font("宋體",Font.BOLD,50);
 // 設(shè)置字體
 g.setFont(f);
 // 設(shè)置字體顏色
 g.setColor(Color.RED);
 // 顯示游戲結(jié)束時(shí)間
 g.drawString("游戲時(shí)間:" + period + "秒", 100, 250);
 }
 }
 g.setColor(c);
 }
 
 // 繼承Thread線程類
 class PaintThread extends Thread{
 // 線程開(kāi)始后會(huì)自動(dòng)調(diào)用run方法
 @Override
 public void run() {
 while (true) {
 // 調(diào)用repaint窗口畫(huà)圖方法,此方法會(huì)自動(dòng)調(diào)用paint方法
 repaint(); 
 try {
 // 控制一秒25次在窗口畫(huà)圖的方法
 Thread.sleep(40);
 } catch (InterruptedException e) {
 e.printStackTrace();
 }
 }
 
 }
 }
 // 創(chuàng)建鍵盤(pán)檢測(cè)內(nèi)部類,并繼承鍵盤(pán)監(jiān)聽(tīng)類
 class KeyMonitor extends KeyAdapter{

 // 檢測(cè)鍵盤(pán)按下事件,調(diào)用飛機(jī)類對(duì)應(yīng)的方法
 @Override
 public void keyPressed(KeyEvent e) {
 // KeyEvent鍵盤(pán)檢測(cè)類
 plane.addDirection(e);
 }
 // 檢測(cè)鍵盤(pán)釋放事件,調(diào)用飛機(jī)類對(duì)應(yīng)的方法
 @Override
 public void keyReleased(KeyEvent e) {
 plane.minusDirection(e);
 }
 
 }
 
 // 雙緩沖解決閃爍
 private Image offScreenImage = null;
 public void update(Graphics g) {
 if(offScreenImage == null)
  offScreenImage = this.createImage(Constants.WIDTH,Constants.HEIGHT);//這是游戲窗口的寬度和高度
 
 Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
 paint(gOff);
 g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
 } 
 
 public void launchFrame(){
 // 標(biāo)題
 this.setTitle("game fly");
 // 窗口默認(rèn)不可見(jiàn)
 this.setVisible(true);
 // 窗口大小
 this.setSize(Constants.WIDTH,Constants.HEIGHT);
 // 窗口距離左上角的坐標(biāo)位置
 this.setLocation(300,300);
 //增加關(guān)閉窗口監(jiān)聽(tīng),這樣用戶點(diǎn)擊右上角關(guān)閉圖標(biāo),可以關(guān)閉游戲程序
 this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
  @Override
  public void windowClosing(WindowEvent e){
  System.exit(0);
  }
 });
 
 // 創(chuàng)建在窗口中畫(huà)圖線程并調(diào)用
 new PaintThread().start();
 // 將KeyMonitor類的對(duì)象加入鍵盤(pán)監(jiān)控檢測(cè),對(duì)應(yīng)的事件會(huì)自動(dòng)調(diào)用此類對(duì)應(yīng)的方法
 addKeyListener(new KeyMonitor());
 // 創(chuàng)建炮彈,加入炮彈數(shù)組
 for(int i=0;i<shells.length;i++) {
  shells[i] = new Shell();
 }
 
 }

 public static void main(String[] args) {
 MyGameFrame f = new MyGameFrame();
 // 調(diào)用畫(huà)窗口方法
 f.launchFrame();
 }
}

工具類(用來(lái)獲取圖片對(duì)象):

package sc.wh.game;
 
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;
 
public class GameUtil {
 // 工具類最好將構(gòu)造器私有化。
 private GameUtil() {
 
 } 
 
 public static Image getImage(String path) {
 BufferedImage bi = null;
 try {
  URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);
  bi = ImageIO.read(u);
 } catch (IOException e) {
  e.printStackTrace();
 }
 return bi;
 }
}

用來(lái)存儲(chǔ)常量的類:

package sc.wh.game;

public class Constants {
 public static int WIDTH = 500;
 public static int HEIGHT = 500;
}

所有游戲?qū)ο蟮母割?

package sc.wh.game;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle;

// 游戲父類
public class GameObject {
 Image img; // 創(chuàng)建img對(duì)象
 double x,y; // 坐標(biāo)
 int speed; // 速度
 int width,height; // 寬高
 // 畫(huà)圖方法
 public void drawSelf(Graphics g) {
 g.drawImage(img,(int)x,(int)y, null);
 }
 // 構(gòu)造方法
 public GameObject(Image img, double x, double y, int speed, int width, int height) {
 super();
 this.img = img;
 this.x = x;
 this.y = y;
 this.speed = speed;
 this.width = width;
 this.height = height;
 }
 public GameObject(Image img, double x, double y) {
 super();
 this.img = img;
 this.x = x;
 this.y = y;
 }
 public GameObject() {
 
 }
 // 根據(jù)物體所在位置和寬度高度,返回物體所在的矩形,便與后續(xù)的碰撞檢測(cè)
 public Rectangle getRect() {
 return new Rectangle((int)x,(int)y,width,height);
 }
 
}

飛機(jī)類:

package sc.wh.game;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;

// 飛機(jī)類,繼承自游戲類,擁有游戲類對(duì)應(yīng)的方法和屬性
public class Plane extends GameObject{
 // 當(dāng)有鍵盤(pán)事件時(shí),判斷飛機(jī)移動(dòng)的方向
 boolean left,right,up,down;
 // 飛機(jī)移動(dòng)的速度
 int speed = 5;
 // 用于判斷飛機(jī)是否存活
 boolean live = true;
 // 畫(huà)飛機(jī)的方法,可根據(jù)鍵盤(pán)事件設(shè)置(left,right...)布爾值實(shí)時(shí)調(diào)整飛機(jī)位置
 public void drawSelf(Graphics g) {
 // 如果飛機(jī)存活,才調(diào)用畫(huà)圖方法
 if(live) {
 if(right) {
 x += speed;
 }
 if(left) {
 x -= speed;
 }
 if (up) {
 y -= speed;
 }
 if(down) {
 y += speed;
 }
 if (x<=0) {
 x = 0;
 }else if(x >= 460) {
 x = 460;
 }
 if(y <= 40) {
 y = 40;
 }else if(y >= 470) {
 y = 470;
 }
 // 根據(jù)位置畫(huà)圖
 g.drawImage(img,(int)x,(int)y, null);
 }
 
 
 }
 // 構(gòu)造方法
 public Plane(Image img,double x, double y) {
 this.img = img;
 this.x = x;
 this.y = y;
 // 根據(jù)img對(duì)象的get..方法獲取圖片大小,用于矩形實(shí)現(xiàn)碰撞檢測(cè)
 this.width = img.getWidth(null);
 this.height = img.getHeight(null);
 }
 // 鍵盤(pán)按下時(shí),會(huì)調(diào)用此方法來(lái)設(shè)置移動(dòng)的方向
 public void addDirection(KeyEvent e) {
 // getKeyCode可以獲取按下鍵盤(pán)對(duì)應(yīng)特定的值
 switch (e.getKeyCode()) {
 case KeyEvent.VK_LEFT:
 left = true;
 break;
 case KeyEvent.VK_RIGHT:
 right = true;
 break;
 case KeyEvent.VK_UP:
 up = true;
 break;
 case KeyEvent.VK_DOWN:
 down = true;
 break;
 } 
 }
 // 鍵盤(pán)松開(kāi)時(shí),會(huì)調(diào)用此方法來(lái)設(shè)置取消移動(dòng)的方向
 public void minusDirection(KeyEvent e) {
 // getKeyCode可以獲取按下鍵盤(pán)對(duì)應(yīng)特定的值
 switch (e.getKeyCode()) {
 case KeyEvent.VK_LEFT:
 left = false;
 break;
 case KeyEvent.VK_RIGHT:
 right = false;
 break;
 case KeyEvent.VK_UP:
 up = false;
 break;
 case KeyEvent.VK_DOWN:
 down = false;
 break;
 } 
 }
}

炮彈類:

package sc.wh.game;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

// 炮彈類
public class Shell extends GameObject{
 double degree; // 炮彈移動(dòng)角度
 // 構(gòu)造方法
 public Shell() {
 x = 200; // 設(shè)置炮彈的初始位置
 y = 200;
 width = 10; // 設(shè)置炮彈的大小
 height = 10;
 speed = 3; // 設(shè)置炮彈的速度
 degree = Math.random() * Math.PI * 2; // 隨機(jī)設(shè)置炮彈的初始角度
 }
 
 // 畫(huà)炮彈的方法
 public void draw(Graphics g) {
 Color c = g.getColor();
 g.setColor(Color.YELLOW); // 設(shè)置顏色
 if(x <= 0|| x >= Constants.WIDTH-width-10) {
 degree = Math.PI - degree; // 當(dāng)碰撞水平地圖邊界后,反轉(zhuǎn)角度
 }
 if(y<=40 || y >= Constants.HEIGHT-height) {
 degree = -degree; // 當(dāng)碰撞垂直地圖后,反轉(zhuǎn)角度
 }
 // 填充一個(gè)圓作為炮彈
 g.fillOval((int)x, (int)y, width, height);
 // 根據(jù)角度設(shè)置炮彈移動(dòng)的位置
 x += speed*Math.cos(degree);
 y += speed*Math.sin(degree);
 g.setColor(c);
 }
 
}

顯示爆炸效果的類:

package sc.wh.game;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;

public class Explode {
 // 記錄爆炸位置
 double x,y;
 // 創(chuàng)建爆炸數(shù)組,static保證圖片只加載一次
 static Image[] imgs = new Image[16];
 // 靜態(tài)初始化塊,初始化類的時(shí)候會(huì)自動(dòng)調(diào)用
 static {
 for(int i=0;i<16;i++){
  // 挨個(gè)將爆炸圖片對(duì)象獲取到,并加入數(shù)組
  imgs[i] = GameUtil.getImage("images/explode/e"+(i+1)+".gif");
  imgs[i].getWidth(null);
 }
 }
 // 用來(lái)記錄當(dāng)前加載的圖片
 int count;
 // 畫(huà)爆炸效果
 public void draw(Graphics g){
 if(count<=15){
  // 輪播逐個(gè)畫(huà)爆炸的圖片
  g.drawImage(imgs[count], (int)x, (int)y, null);
  count++;
 }
 }
 
 // 構(gòu)造方法設(shè)置爆炸位置
 public Explode(double x,double y){
 this.x = x;
 this.y = y;
 }
}

游戲效果圖

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • Java ArrayAdapter用法案例詳解

    Java ArrayAdapter用法案例詳解

    這篇文章主要介紹了Java ArrayAdapter用法案例詳解,本篇文章通過(guò)簡(jiǎn)要的案例,講解了該項(xiàng)技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細(xì)內(nèi)容,需要的朋友可以參考下
    2021-08-08
  • SpringCloud中使用webclient(get和post)請(qǐng)求微服務(wù)接口數(shù)據(jù)

    SpringCloud中使用webclient(get和post)請(qǐng)求微服務(wù)接口數(shù)據(jù)

    在SpringCloud項(xiàng)目中使用WebClient調(diào)用微服務(wù)時(shí),涉及配置WebClient、發(fā)起get和post請(qǐng)求等操作,如請(qǐng)求頭設(shè)置、服務(wù)地址配置、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換處理、異常處理等,避免在循環(huán)中使用WebClient請(qǐng)求、路徑設(shè)置細(xì)節(jié)以及數(shù)據(jù)返回處理技巧,本文旨在幫助理解和應(yīng)用WebClient進(jìn)行微服務(wù)調(diào)用
    2024-10-10
  • java 中冒泡、二分、快速算法詳解

    java 中冒泡、二分、快速算法詳解

    這篇文章主要介紹了java 中冒泡、二分、快速算法詳解的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2017-06-06
  • SpringBoot使用WebSocket的方法實(shí)例詳解

    SpringBoot使用WebSocket的方法實(shí)例詳解

    WebSocket 是 HTML5 開(kāi)始提供的一種在單個(gè) TCP 連接上進(jìn)行全雙工通訊的協(xié)議。這篇文章主要介紹了SpringBoot使用WebSocket,需要的朋友可以參考下
    2019-06-06
  • 實(shí)例代碼講解JAVA 觀察者模式

    實(shí)例代碼講解JAVA 觀察者模式

    這篇文章主要介紹了JAVA 觀察者模式的的相關(guān)資料,文中代碼非常詳細(xì),幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以了解下
    2020-06-06
  • IDEA設(shè)置Maven自動(dòng)編譯model的實(shí)現(xiàn)方法

    IDEA設(shè)置Maven自動(dòng)編譯model的實(shí)現(xiàn)方法

    本文主要介紹了IDEA設(shè)置Maven自動(dòng)編譯model的實(shí)現(xiàn)方法, maven結(jié)構(gòu)的項(xiàng)目,我們?cè)诿看涡薷拇a后都會(huì)需要手動(dòng)編譯,本文就可以解決這個(gè)問(wèn)題,感興趣的可以了解一下
    2023-08-08
  • JAVA復(fù)制數(shù)組和重置數(shù)組大小操作

    JAVA復(fù)制數(shù)組和重置數(shù)組大小操作

    這篇文章主要介紹了JAVA復(fù)制數(shù)組和重置數(shù)組大小操作,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2020-09-09
  • 使用IDEA創(chuàng)建一個(gè)vert.x項(xiàng)目的方法

    使用IDEA創(chuàng)建一個(gè)vert.x項(xiàng)目的方法

    這篇文章主要介紹了使用IDEA創(chuàng)建一個(gè)vert.x項(xiàng)目的方法,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2018-09-09
  • 詳解Java如何優(yōu)雅的實(shí)現(xiàn)異常捕獲

    詳解Java如何優(yōu)雅的實(shí)現(xiàn)異常捕獲

    在一個(gè)優(yōu)秀的項(xiàng)目中一定少不了對(duì)程序流程良好的異常捕獲與日志打印,所以本文主要為大家介紹了如何優(yōu)雅的實(shí)現(xiàn)異常捕獲與日志打印輸出,有需要的可以參考下
    2023-09-09
  • Java利用AlphaComposite類合并圖像

    Java利用AlphaComposite類合并圖像

    這篇文章主要介紹了Java利用AlphaComposite類合并圖像,幫助大家更好的利用Java處理圖像,感興趣的朋友可以了解下
    2020-10-10

最新評(píng)論