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C#線程委托實現(xiàn)原理及方法解析

 更新時間:2020年09月18日 11:34:35   作者:八英里  
這篇文章主要介紹了C#線程委托實現(xiàn)原理及方法解析,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友可以參考下

很多時候寫windows程序都需要結合多線程,在C#中用如下得代碼來創(chuàng)建并啟動一個新的線程。

Thread thread = new Thread(new ThreadStart(ThreadProc));//實例化一個線程

thread.IsBackground = true;//將線程改為后臺線程

thread.Start();//開啟線程

但是很多時候,在新的線程中,我們需要與UI(Windows窗體設計器用戶界面)進行交互,在C#中不允許直接這樣做。可以參考MSDN中的描述。

“Windows 窗體”使用單線程單元 (STA) 模型,因為“Windows 窗體”基于本機Win32窗口,而Win32窗口從本質上而言是單元線程。STA模型意味著可以在任何線程上創(chuàng)建窗口,但窗口一旦創(chuàng)建后就不能切換線程,并且對它的所有函數(shù)調用都必須在其創(chuàng)建線程上發(fā)生。除了Windows窗體之外,.NET Framework 中的類使用自由線程模型。

STA模型要求需從控件的非創(chuàng)建線程調用的控件上的任何方法必須被封送到(在其上執(zhí)行)該控件的創(chuàng)建線程?;怌ontrol為此目的提供了若干方法(Invoke、BeginInvoke 和 EndInvoke)。Invoke生成同步方法調用;BeginInvoke生成異步方法調用。

Windows窗體中的控件被綁定到特定的線程,不具備線程安全性。因此,如果從另一個線程調用控件的方法,那么必須使用控件的一個Invoke方法來將調用封送到適當?shù)木€程。

正如所看到的,必須調用Invoke方法,而BeginInvoke可以認為是Invoke的異步版本。調用方法如下:

public delegate void OutDelegate(string text);
public void OutText(string text)
{
   txt.AppendText(text);
   txt.AppendText( "\t\n" );
}
OutDelegate outdelegate = new OutDelegate( OutText );
this.BeginInvoke(outdelegate, new object[]{text});

如果需要在另外一個線程里面對UI進行操作,需要一個類似OutText的函數(shù),還需要一個該函數(shù)的委托delegate,當然,這里展示的是自定義的。

該屬性可用于確定是否必須調用 Invoke 方法,當不知道什么線程擁有控件時這很有用。

也就是說通過判斷InvokeRequired可以知道是否需要用委托來調用當前控件的一些方法,如此可以把OutText函數(shù)修改一下:

public delegate void OutDelegate(string text);
public void OutText(string text)
{
   if( txt.InvokeRequired )
   {
     OutDelegate outdelegate = new OutDelegate( OutText );
     this.BeginInvoke(outdelegate, new object[]{text});
     return;
   }
   txt.AppendText(text);
   txt.AppendText( "\t\n" );
}

注意,這里的函數(shù)沒有返回,如果有返回,需要調用Invoke或者EndInvoke來獲得返回的結果,不要因為包裝而丟失了返回值。如果調用沒有完成,Invoke和EndInvoke都將會引起阻塞。

現(xiàn)在如果我有一個線程函數(shù)如下:

public void ThreadProc()
{
   for(int i = 0; i < 5; i++)
   {
     OutText( i.ToString() );
     Thread.Sleep(1000);
   }
}

如果循環(huán)的次數(shù)很大,或者漏了Thread.Sleep(1000);,那么你的UI肯定會停止響應,想知道原因嗎?看看BeginInvoke前面的對象,沒錯,就是this,也就是主線程,當你的主線程不停的調用OutText的時候,UI當然會停止響應。

與以前VC中創(chuàng)建一個新的線程需要調用AfxBeginThread函數(shù),該函數(shù)中第一個參數(shù)就是線程函數(shù)的地址,而第二個參數(shù)是一個類型為LPVOID的指針類型,這個參數(shù)將傳遞給線程函數(shù)?,F(xiàn)在我們沒有辦法再使用這種方法來傳遞參數(shù)了。我們需要將傳遞給線程的參數(shù)和線程函數(shù)包裝成一個單獨的類,然后在這個類的構造函數(shù)中初始化該線程所需的參數(shù),然后再將該實例的線程函數(shù)傳遞給Thread類的構造函數(shù)。代碼大致如下:

public class ProcClass
{
   private string procParameter = "";
   public ProcClass(string parameter)
   {
     procParameter = parameter;
   }
   public void ThreadProc()
   {
   }
}
ProcClass threadProc = new ProcClass("use thread class");
Thread thread = new Thread( new ThreadStart( threadProc.ThreadProc ) );
thread.IsBackground = true;
thread.Start();

就是這樣,需要建立一個中間類來傳遞線程所需的參數(shù)。

那么如果我的線程又需要參數(shù),又需要和UI進行交互的時候該怎么辦呢?可以修改一下代碼:

public class ProcClass
{
   private string procParameter = "";
   private Form1.OutDelegate delg = null;
   public ProcClass(string parameter, Form1.OutDelegate delg)
   {
     procParameter = parameter;
     this.delg = delg;
   }
   public void ThreadProc()
   {
     delg.BeginInvoke("use ProcClass.ThreadProc()", null, null);
   }
}
ProcClass threadProc = new ProcClass("use thread class", new OutDelegate(OutText));
Thread thread = new Thread( new ThreadStart( threadProc.ThreadProc ) );
thread.IsBackground = true;
thread.Start();

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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