C#簡單了解接口(Interface)使用方法
繼承"基類"跟繼承"接口"都能實現(xiàn)某些相同的功能,但有些接口能夠完成的功能是只用基類無法實現(xiàn)的
1.接口用于描述一組類的公共方法/公共屬性. 它不實現(xiàn)任何的方法或?qū)傩裕皇歉嬖V繼承它的類 《至少》要實現(xiàn)哪些功能,繼承它的類可以增加自己的方法.
2.使用接口可以使繼承它的類: 命名統(tǒng)一/規(guī)范,易于維護.比如: 兩個類 "狗"和"貓",如果它們都繼承了接口"動物",其中動物里面有個方法Behavior(),那么狗和貓必須得實現(xiàn)Behavior()方法,并且都命名為Behavior這樣就不會出現(xiàn)命名太雜亂的現(xiàn)象.如果命名不是Behavior(),接口會約束即不按接口約束命名編譯不會通過.
3.提供永遠的接口。 當類增加時,現(xiàn)有接口方法能夠滿足繼承類中的大多數(shù)方法,沒必要重新給新類設計一組方法,也節(jié)省了代碼,提高了開發(fā)效率.
舉個代碼示例:
//公共接口: "動物" public Interface IAnimal { int EyeNumber; private void Behavior(); //行為方法,描述各種動物的特性 } //類: 狗 public Dog : IAnimal { string ActiveTime = "白天"; private void Behavior() { Console.Write("我晚上睡覺,白天活動"); } } //類: 貓 public Cat: IAnimal { string ActiveTime = "夜晚"; private void Behavior() { Console.Write("我白天睡覺,晚上活動"); } } //簡單的應用: public static Main() { Dog myDog = new Dog(); myDog.Behavior(); //輸出: "我晚上睡覺,白天活動" Cat myCat = new Cat(); myCat.Behavior(); //輸出: "我白天睡覺,晚上活動" }
以上調(diào)用不同的類的相同名方法,會輸出不同的東東,也就是說每個類里面的同名方法完成的功能可以是完全不同的.
更進一步,不是用上面Main方法這樣一個一個調(diào)用類的方法,用多態(tài)性實現(xiàn)其調(diào)用.
看一下下面這個方法:
public Behavior(IAnimal myIanimal) { myIanimal.Behavior(); }
其參數(shù)是<<接口類型>>,任何繼承它的類都可以調(diào)用此方法,此方法能根據(jù)類的不同調(diào)用不同的類中的方法. 也即能夠自己根據(jù)不同的類,完成不同的類的功能.
多態(tài)性代碼示例:
Dog myDog = new Dog();
Cat myCat = new Cat();
Behavior(myDog); //Behavior接受“狗”類實例
Behavior(myCat); //Behavior接受“狗”類實例
這樣Behavior方法寫一次就能完成所有繼承它的類中的相同名方法的不同功能. 非常方便,
同樣,由于“動物軟件”功能需求,需要再增加一個"龜"類:
//類: 龜 public Tortoise: IAnimal { string ActiveTime = "很難說"; private void Behavior() { Console.Write("我可以不活動,一睡就睡五千年!"); } }
那么也可以調(diào)用上面多態(tài)方法,所以說接口使方法具有較好擴展性.如果繼承它的類很多的話,有多少好處是可想而知的!
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關文章
C#使用AnimateWindow()實現(xiàn)動畫窗體的方法
用API函數(shù)AnimateWindow函數(shù)來實現(xiàn)窗體的動畫效果,在C#中,你可以使用P/Invoke技術調(diào)用Windows API中的AnimateWindow函數(shù)來實現(xiàn)動畫窗體,本文就給大家介紹了C#使用AnimateWindow()實現(xiàn)動畫窗體的方法,感興趣的朋友可以參考下2024-04-04