java飛行棋實(shí)現(xiàn)思路
更新時(shí)間:2020年09月21日 07:37:06 作者:Sisto
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了java飛行棋的實(shí)現(xiàn)思路,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實(shí)例為大家分享了java飛行棋的注釋版,供大家參考,具體內(nèi)容如下
可以直接用:
import java.util.Scanner; public class Fly3 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Scanner sc = new Scanner(System.in); int all1 = 0;// 記錄A的步數(shù) int all2 = 0;// 記錄B的步數(shù) int flag1 = 1;// 對(duì)于A的暫停情況進(jìn)行判斷 int flag2 = 1;// 對(duì)于B的暫停情況進(jìn)行判斷 int first1 = 0;// 進(jìn)行初始化判斷 int first2 = 0; System.out.print("|||||||||✈|||||||||||||||||||||||" + "\n||||✈||||||飛行棋Beta版||||||||||||\n" + "|||||||||||||||||||||||||||✈|||||\n"+ "||||||||✈||||||||||||||||||||||||");// 標(biāo)題顯示 System.out.println(); System.out.println(); System.out.println(); System.out.println("\t}}}}圖形展示{{{{"); System.out.println("✈為傳送門,一次10格" + "\n💣為炸彈,一次退回6格" + "\n⚡為被雷劈,一次直接返回原點(diǎn) " + "\n💩為幸運(yùn)輪盤,踩上去可選擇相關(guān)" + "\n🕔為暫停,踩上后下一次行動(dòng)無法進(jìn)行" + "\n注:玩家與玩家的位置相同時(shí),后一個(gè)玩家將會(huì)將上一個(gè)玩家擠退2格"); System.out.println(); System.out.println(); String A = "玩家A";// 用戶選擇角色 A = login(A); String B = "玩家B"; B = login(B); if (A.equals(B)) { B = B + "2號(hào)"; } maps(icon(all1, all2)); for (int i = 0;; i++) { // A玩家視角👇 System.out.println(A + "開始投骰子"); int random1 = (int) (Math.random() * 6 + 1); String msg = sc.nextLine(); System.out.println("少女祈禱中。。。"); System.out.println(A + "走" + random1 + "步"); all1 += random1; if (first1 > 0) {// 判斷是否為第一次運(yùn)行地圖(由于數(shù)組坐標(biāo)重復(fù)的原因) if (flag1 % 2 != 0) {// 判斷為第幾次踩到了暫停格子 all1 = all1 - random1;// 如果是第二次則將前面走的隨機(jī)步數(shù)減回去 System.out.println("但是" + A + "不能走!因?yàn)?); } } first1++; all2 = samepoint(all1, all2, B, A);// 判斷二者坐標(biāo)相同時(shí)(當(dāng)A擠到B的位置時(shí)B怎么辦(一種為后退四個(gè)格子一種為回到原點(diǎn))) all1 = walk(A, all1);// 得到A所在數(shù)組下標(biāo)位置,接下來對(duì)A的位置進(jìn)行一次是否暫停的判定 flag1 = check(all1, flag1); /* * if (all1 == 15 || all1 == 28 || all1 == 85 || all1 == 90) * {//(在輸出地圖之后對(duì)A當(dāng)前所在的位置進(jìn)行判定,如果滿足則讓flag自加1) * flag1++;}此時(shí)flag在暫停判定模塊中滿足條件,進(jìn)入判定,當(dāng)?shù)诙谓Y(jié)束后flag則不會(huì)滿足上面暫停模塊的判定條件 else { flag1 = * 0; }//正常情況時(shí)flag被賦值為0;則不會(huì)走到上面的暫停判定模塊 * */ if (all1 == 55 || all1 == 22 || all1 == 10) {// 對(duì)幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤進(jìn)行操作判定 System.out.println("請(qǐng)選擇" + A + "要執(zhí)行的操作!\n1.和" + B + "換個(gè)位置\n2.讓" + B + "退后個(gè)4格子"); int choice = sc.nextInt(); if (choice == 1) { int temp = all1; all1 = all2; all2 = temp; System.out.println(A + "和" + B + "的位置交換了!"); } else { if (all2 < 4) { all2 = 0; System.out.println("直接把" + B + "送回原點(diǎn)了!"); } else { all2 -= 4; } } } maps(icon(all1, all2));// 判斷A是否符合條件獲勝 System.out.println(A+"的位置是"+all1+"\n"+B+"的位置是"+all2+"\n"); if (all1 >= 100) { System.out.println(A + "贏啦"); return; } // 到此為止,對(duì)A的一輪判定結(jié)束 // B玩家地圖視角👇 System.out.println(B + "開始投骰子"); int random2 = (int) (Math.random() * 6 + 1); String msg2 = sc.nextLine(); System.out.println("少女祈禱中。。。"); System.out.println(B + "走" + random2 + "步"); all2 += random2; if (first2 > 0) {// 判斷是否初始化 if (flag2 % 2 != 0) {// 判斷第幾次踩到了暫停格子 all2 = all2 - random2; System.out.println("但是" + B + "不能走!因?yàn)?); } } first2++; all1 = samepoint(all2, all1, A, B);// 判斷二者坐標(biāo)相同時(shí)(當(dāng)B擠到A的位置時(shí)A怎么辦(一種為后退四個(gè)格子一種為回到原點(diǎn))) all2 = walk(B, all2); flag2 = check(all2, flag2); if (all2 == 55 || all2 == 22 || all2 == 10) { System.out.println("請(qǐng)選擇" + B + "要執(zhí)行的操作!\n1.和" + A + "換個(gè)位置\n2.讓" + A + "退后個(gè)4格子"); int choice = sc.nextInt(); if (choice == 1) { int temp = all2; all2 = all1; all1 = temp; System.out.println(B + "和" + A + "的位置交換了!"); } else { if (all1 < 4) { all1 = 0; System.out.println("直接把" + A + "送回原點(diǎn)了!"); } else { all1 -= 4; } } } maps(icon(all1, all2)); System.out.println(A+"的位置是"+all1+"\n"+B+"的位置是"+all2+"\n"); if (all2 >= 100) {// 判斷B是否符合條件獲勝 System.out.println(B + "贏啦"); return; } // 到此位置,對(duì)B的一輪判定結(jié)束 } } public static void maps(String[] a) {// 加空格是為了美觀 for (int i = 0; i < 32; i++) { System.out.print(a[i] + " "); } System.out.println();// 第一排地圖圖形輸出 for (int i = 0; i < 32; i++) { System.out.print(" "); } System.out.println(" " + a[32]);// 第二排地圖圖形輸出 for (int i = 0; i < 32; i++) { System.out.print(" "); } System.out.println(" " + a[33]);// 第三排地圖圖形輸出 for (int i = 65; i > 33; i--) { System.out.print(a[i] + " ");// 第四排地圖圖形輸出 } System.out.println(); System.out.println(a[66]); System.out.println(a[67]);// 第五第六排地圖輸出 for (int i = 68; i < 100; i++) { System.out.print(a[i] + " ");// 第七排地圖圖形輸出 } for (int i = 100; i < 105; i++) {// 結(jié)尾小旗子圖像輸出 System.out.print(a[i]); } System.out.println(); } public static String[] icon(int a, int b) { String[] map = new String[105]; for (int i = 0; i < 105; i++) { if (i == 32 || i == 33 || i == 66 || i == 67) { map[i] = "||";// 豎向輸出道路 } else if (i == 3 || i == 9 || i == 23 || i == 40) { map[i] = "✈";// 傳送門logo } else if (i == 75 || i == 62 || i == 48 || i == 37 || i == 98) { map[i] = "💣";// 炸彈logo } else if (i == 15 || i == 28 || i == 85 || i == 90) { map[i] = "🕔";// 暫停logo } else if (i == 55 || i == 22 || i == 10) { map[i] = "💩";// 幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤logo } else if (i == 100 || i == 101 || i == 102 || i == 103 || i == 104) { map[i] = "🚩";// 結(jié)尾處旗幟logo } else if (i == 99) { map[i] = "⚡";// 結(jié)尾處閃電logo } else { map[i] = "=";// 其余為橫向的道路 } } map[b] = "B"; map[a] = "A"; return map; } public static int walk(String player, int a) {// 對(duì)當(dāng)前角色應(yīng)該走到的數(shù)組下標(biāo)進(jìn)行判斷 int num = a; switch (a) { case 3: case 9: case 23: case 40: System.out.println(player + "進(jìn)入傳送門,傳送10格!"); num = a + 10; break; case 75: case 62: case 48: case 37: case 98: System.out.println(player + "危?。n踩到炸彈了,退6格!"); num = a - 6; return num; case 15: case 28: case 85: case 90: num = a; System.out.println(player + "踩到了暫停格子!"); break; case 55: case 22: case 10: num = a; System.out.println(player + "踩到了幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤!?。。?); break; case 99: num = 0; System.out.println(player + "危!!!\n被雷劈了,直接送回原點(diǎn)"); break; default: num = a; break; } return num; } public static int check(int a, int b) {// a為位置,b為狀態(tài)判斷 if (a == 15 || a == 28 || a == 85 || a == 90) { b++; } else { b = 0; } return b; } public static String login(String a) { String[] names = { "勞拉", "不知火舞", "春麗" }; Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("可選角色:1.勞拉\t2.不知火舞\t3.春麗"); System.out.println("請(qǐng)" + a + "選擇你的角色");// 角色選擇 int aplayer = sc.nextInt(); String player = names[aplayer - 1]; return player; } public static int samepoint(int a, int b, String A, String B) {// 輸入的A為受害者,B為幸運(yùn)玩家 if (a == b && a >= 2 && a != 0) { b = b - 2; System.out.println(A + "玩家被" + B + "玩家擠回去了2格!"); return b; } else if (a == b && a < 2 && a > 0) { b = 0; System.out.println(A + "玩家被" + B + "玩家擠回去了原點(diǎn)!"); } return b; } }
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