js節(jié)流防抖應(yīng)用場(chǎng)景,以及在vue中節(jié)流防抖的具體實(shí)現(xiàn)操作
故事背景:
項(xiàng)目有個(gè)需求是輸入框在輸入的時(shí)候進(jìn)行搜索,展示下拉數(shù)據(jù),但是沒必要輸入一個(gè)字都進(jìn)行搜索,所以想到了在輸入結(jié)束200毫秒后再進(jìn)行搜索,從而引出來了 js的節(jié)流(throttle),防抖(debounce),在網(wǎng)上想找個(gè)現(xiàn)成的用下,但是好多都不對(duì),于是就自己搞了。
先看看概念
函數(shù)防抖(debounce):
在事件被觸發(fā)n秒后再執(zhí)行回調(diào),如果在這n秒內(nèi)又被觸發(fā),則重新計(jì)時(shí);典型的案例就是輸入搜索:輸入結(jié)束后n秒才進(jìn)行搜索請(qǐng)求,n秒內(nèi)又輸入的內(nèi)容,就重新計(jì)時(shí)。
函數(shù)節(jié)流(throttle):
規(guī)定在一個(gè)單位時(shí)間內(nèi),只能觸發(fā)一次函數(shù),如果這個(gè)單位時(shí)間內(nèi)觸發(fā)多次函數(shù),只有一次生效; 典型的案例就是鼠標(biāo)不斷點(diǎn)擊觸發(fā),規(guī)定在n秒內(nèi)多次點(diǎn)擊只有一次生效。
setTimeout內(nèi) this失效:
這是由于setTimeout函數(shù)調(diào)用的代碼運(yùn)行在與所在函數(shù)完全分離的執(zhí)行環(huán)境上,這會(huì)使得this指向的是window對(duì)象,看下圖 :
打了斷點(diǎn),在Console下輸出 this 是Window對(duì)象,解決這個(gè)問題可以在setTimeout函數(shù)外面定義一個(gè) that = this 就可以了,輸出 that果然就是該組件的對(duì)象
看在vue中的實(shí)際代碼:
1.輸入框,輸入最后一個(gè)字 2秒后執(zhí)行(防抖:debounce):
html:
<input type="text" class="input" v-model="searchText" @keyup="debounce"/>
js:
debounce: function(){ let that = this if(timer){ clearTimeout(timer) } timer = setTimeout(function () { console.log('輸入') timer = undefined; },2000) }
timer 不要放在 debounce函數(shù)內(nèi)部,要在文件全局定義,如下所示:
效果演示如下(輸入一次文字2秒后執(zhí)行,多次輸入,還是執(zhí)行一次,成功):
2.在2秒內(nèi)多次點(diǎn)擊,只有一次生效(節(jié)流:throttle):
html:
<div @click="throttle">點(diǎn)我。。</div>
js:
throttle: function(){ let that = this let now = +new Date(); if(lastTime && lastTime - now < 2000){ clearTimeout(timer) } timer = setTimeout(function () { console.log('點(diǎn)擊') lastTime = +new Date() },200) }
lastTime 跟 timer一樣,都要定義在文件的全局,如下:
效果圖如下:第一次點(diǎn)擊一下輸出一次,第二次雙擊選中,又輸出一次,成功。
補(bǔ)充知識(shí):VUE防抖與節(jié)流的最佳解決方案——函數(shù)式組件
前言
有echarts使用經(jīng)驗(yàn)的同學(xué)可能遇到過這樣的場(chǎng)景,在window.onresize事件回調(diào)里觸發(fā)echartsBox.resize()方法來達(dá)到重繪的目的,resize事件是連續(xù)觸發(fā)的這意味著echarts實(shí)例會(huì)連續(xù)的重繪這是非常耗性能的。還有一個(gè)常見的場(chǎng)景在input標(biāo)簽的input事件里請(qǐng)求后端接口,input事件也是連續(xù)觸發(fā)的,假設(shè)我輸入了“12”就會(huì)請(qǐng)求兩次接口參數(shù)分別是“1”和“12”,比浪費(fèi)網(wǎng)絡(luò)資源更要命的是如果參數(shù)為“1”的請(qǐng)求返回?cái)?shù)據(jù)的時(shí)間晚于參數(shù)為“12”的接口,那么我們得到的數(shù)據(jù)是和期望不符的。當(dāng)然基于axios可以做很多封裝可以取消上一個(gè)請(qǐng)求或者通過攔截做處理,但還是從防抖入手比較簡(jiǎn)單。
防抖和節(jié)流到底是啥
函數(shù)防抖(debounce)
解釋:當(dāng)持續(xù)觸發(fā)某事件時(shí),一定時(shí)間間隔內(nèi)沒有再觸發(fā)事件時(shí),事件處理函數(shù)才會(huì)執(zhí)行一次,如果設(shè)定的時(shí)間間隔到來之前,又一次觸發(fā)了事件,就重新開始延時(shí)。
案例:持續(xù)觸發(fā)scroll事件時(shí),并不立即執(zhí)行handle函數(shù),當(dāng)1000毫秒內(nèi)沒有觸發(fā)scroll事件時(shí),才會(huì)延時(shí)觸發(fā)一次handle函數(shù)。
function debounce(fn, wait) { let timeout = null return function() { if(timeout !== null) clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(fn, wait); } } function handle() { console.log(Math.random()) } window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000))
addEventListener的第二個(gè)參數(shù)實(shí)際上是debounce函數(shù)里return回的方法,let timeout = null 這行代碼只在addEventListener的時(shí)候執(zhí)行了一次 觸發(fā)事件的時(shí)候不會(huì)執(zhí)行,那么每次觸發(fā)scroll事件的時(shí)候都會(huì)清除上次的延時(shí)器同時(shí)記錄一個(gè)新的延時(shí)器,當(dāng)scroll事件停止觸發(fā)后最后一次記錄的延時(shí)器不會(huì)被清除可以延時(shí)執(zhí)行,這是debounce函數(shù)的原理
函數(shù)節(jié)流(throttle)
解釋:當(dāng)持續(xù)觸發(fā)事件時(shí),有規(guī)律的每隔一個(gè)時(shí)間間隔執(zhí)行一次事件處理函數(shù)。
案例:持續(xù)觸發(fā)scroll事件時(shí),并不立即執(zhí)行handle函數(shù),每隔1000毫秒才會(huì)執(zhí)行一次handle函數(shù)。
function throttle(fn, delay) { var prev = Date.now() return function() { var now = Date.now() if (now - prev > delay) { fn() prev = Date.now() } } } function handle() { console.log(Math.random()) } window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000))
原理和防抖類似,每次執(zhí)行fn函數(shù)都會(huì)更新prev用來記錄本次執(zhí)行的時(shí)間,下一次事件觸發(fā)時(shí)判斷時(shí)間間隔是否到達(dá)預(yù)先的設(shè)定,重復(fù)上述操作。
防抖和節(jié)流都可以用于 mousemove、scroll、resize、input等事件,他們的區(qū)別在于防抖只會(huì)在連續(xù)的事件周期結(jié)束時(shí)執(zhí)行一次,而節(jié)流會(huì)在事件周期內(nèi)按間隔時(shí)間有規(guī)律的執(zhí)行多次。
在vue中的實(shí)踐
在vue中實(shí)現(xiàn)防抖無非下面這兩種方法
封裝utils工具
封裝組件
封裝utils工具
把上面的案例改造一下就能封裝一個(gè)簡(jiǎn)單的utils工具
utils.js
let timeout = null function debounce(fn, wait) { if(timeout !== null) clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(fn, wait) } export default debounce
app.js
<input type="text" @input="debounceInput($event)"> import debounce from './utils' export default { methods: { debounceInput(E){ debounce(() => { console.log(E.target.value) }, 1000) } } }
封裝組件
至于組件的封裝我們要用到$listeners、$attrs這兩個(gè)屬性,他倆都是vue2.4新增的內(nèi)容,官網(wǎng)的介紹比較晦澀,我們來看他倆到底是干啥的:
$listeners: 父組件在綁定子組件的時(shí)候會(huì)在子組件上綁定很多屬性,然后在子組件里通過props注冊(cè)使用,那么沒有被props注冊(cè)的就會(huì)放在$listeners里,當(dāng)然不包括class和style,并且可以通過 v-bind="$attrs" 傳入子組件的內(nèi)部組件。
$listeners: 父組件在子組件上綁定的不含.native修飾器的事件會(huì)放在$listeners里,它可以通過 v-on="$listeners" 傳入內(nèi)部組件。
簡(jiǎn)單來說$listeners、$attrs他倆是做屬性和事件的承接,這在對(duì)組件做二次封裝的時(shí)候非常有用。
我們以element-ui的el-input組件為例封裝一個(gè)帶防抖的debounce-input組件
debounce-input.vue
<template> <el-input v-bind="$attrs" @input="debounceInput"/> </template> <script> export default { data() { return { timeout: null } }, methods: { debounceInput(value){ if(this.timeout !== null) clearTimeout(this.timeout) this.timeout = setTimeout(() => { this.$emit('input', value) }, 1000) } } } </script>
app.vue
<template> <debounce-input placeholder="防抖" prefix-icon="el-icon-search" @input="inputEve"></debounce-input> </template> <script> import debounceInput from './debounce-input' export default { methods: { inputEve(value){ console.log(value) } }, components: { debounceInput } } </script>
上面組件的封裝用了$attrs,雖然不需要開發(fā)者關(guān)注屬性的傳遞,但是在使用上還是不方便的,因?yàn)榘裡l-input封裝在了內(nèi)部這樣對(duì)樣式的限定也比較局限。有接觸過react高階組件的同學(xué)可能有了解,react高階組件本質(zhì)上是一個(gè)函數(shù)通過包裹被傳入的React組件,經(jīng)過一系列處理,最終返回一個(gè)相對(duì)增強(qiáng)的React組件。那么在vue中可以借鑒這種思路嗎,我們來了解一下vue的函數(shù)式組件。
關(guān)于vue函數(shù)式組件
什么是函數(shù)式組件?
函數(shù)式組件是指用一個(gè)Function來渲染一個(gè)vue組件,這個(gè)組件只接受一些 prop,我們可以將這類組件標(biāo)記為 functional,這意味著它無狀態(tài) (沒有響應(yīng)式數(shù)據(jù)),也沒有實(shí)例 (沒有this上下文)。
一個(gè)函數(shù)式組件大概向下面這樣:
export default () => { functional: true, props: { // Props 是可選的 }, // 為了彌補(bǔ)缺少的實(shí)例, 提供第二個(gè)參數(shù)作為上下文 render: function (createElement, context) { return vNode } }
注意:在 2.3.0 之前的版本中,如果一個(gè)函數(shù)式組件想要接收 prop,則 props 選項(xiàng)是必須的。在 2.3.0 或以上的版本中,你可以省略 props 選項(xiàng),所有組件上的特性都會(huì)被自動(dòng)隱式解析為 prop。但是你一旦注冊(cè)了 prop 那么只有被注冊(cè)的 prop 會(huì)出現(xiàn)在 context.prop 里。
render函數(shù)的第二個(gè)參數(shù)context用來代替上下文this他是一個(gè)包含如下字段的對(duì)象:
props:提供所有 prop 的對(duì)象
children: VNode 子節(jié)點(diǎn)的數(shù)組
slots: 一個(gè)函數(shù),返回了包含所有插槽的對(duì)象
scopedSlots: (2.6.0+) 一個(gè)暴露傳入的作用域插槽的對(duì)象。也以函數(shù)形式暴露普通插槽。
data:傳遞給組件的整個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)象,作為 createElement 的第二個(gè)參數(shù)傳入組件
parent:對(duì)父組件的引用
listeners: (2.3.0+) 一個(gè)包含了所有父組件為當(dāng)前組件注冊(cè)的事件監(jiān)聽器的對(duì)象。這是 data.on 的一個(gè)別名。
injections: (2.3.0+) 如果使用了 inject 選項(xiàng),則該對(duì)象包含了應(yīng)當(dāng)被注入的屬性。
vm.$slots API 里面是什么
slots用來訪問被插槽分發(fā)的內(nèi)容。每個(gè)具名插槽 有其相應(yīng)的屬性 (例如:v-slot:foo 中的內(nèi)容將會(huì)在 vm.$slots.foo 中被找到)。default 屬性包括了所有沒有被包含在具名插槽中的節(jié)點(diǎn),或 v-slot:default 的內(nèi)容。
slots() 和 children 對(duì)比
你可能想知道為什么同時(shí)需要 slots() 和 children。slots().default 不是和 children 類似的嗎?在一些場(chǎng)景中,是這樣——但如果是如下的帶有子節(jié)點(diǎn)的函數(shù)式組件呢?
<my-functional-component> <p v-slot:foo> first </p> <p>second</p> </my-functional-component>
對(duì)于這個(gè)組件,children 會(huì)給你兩個(gè)段落標(biāo)簽,而 slots().default 只會(huì)傳遞第二個(gè)匿名段落標(biāo)簽,slots().foo 會(huì)傳遞第一個(gè)具名段落標(biāo)簽。同時(shí)擁有 children 和 slots(),因此你可以選擇讓組件感知某個(gè)插槽機(jī)制,還是簡(jiǎn)單地通過傳遞 children,移交給其它組件去處理。
一個(gè)函數(shù)式組件的使用場(chǎng)景
假設(shè)有一個(gè)a組件,引入了 a1,a2,a3 三個(gè)組件,a組件的父組件給a組件傳入了一個(gè)type屬性根據(jù)type的值a組件來決定顯示 a1,a2,a3 中的那個(gè)組件。這樣的場(chǎng)景a組件用函數(shù)式組件是非常方便的。那么為什么要用函數(shù)式組件呢?一句話:渲染開銷低,因?yàn)楹瘮?shù)式組件只是函數(shù)。
用函數(shù)式組件的方式來實(shí)現(xiàn)防抖
因?yàn)闃I(yè)務(wù)關(guān)系該防抖組件的封裝同時(shí)支持 input、button、el-input、el-button 的使用,如果是input類組件對(duì)input事件做防抖處理,如果是button類組件對(duì)click事件做防抖處理。
const debounce = (fun, delay = 500, before) => { let timer = null return (params) => { timer && window.clearTimeout(timer) before && before(params) timer = window.setTimeout(() => { // click事件fun是Function input事件fun是Array if (!Array.isArray(fun)) { fun = [fun] } for (let i in fun) { fun[i](params) } timer = null }, parseInt(delay)) } } export default { name: 'Debounce', functional: true, // 靜態(tài)組件 當(dāng)不聲明functional時(shí)該組件同樣擁有上下文以及生命周期函數(shù) render(createElement, context) { const before = context.props.before const time = context.props.time const vnodeList = context.slots().default if (vnodeList === undefined){ console.warn('<debounce> 組件必須要有子元素') return null } const vnode = vnodeList[0] || null // 獲取子元素虛擬dom if (vnode.tag === 'input') { const defaultFun = vnode.data.on.input const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 獲取節(jié)流函數(shù) vnode.data.on.input = debounceFun } else if (vnode.tag === 'button') { const defaultFun = vnode.data.on.click const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 獲取節(jié)流函數(shù) vnode.data.on.click = debounceFun } else if (vnode.componentOptions && vnode.componentOptions.tag === 'el-input') { const defaultFun = vnode.componentOptions.listeners.input const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 獲取節(jié)流函數(shù) vnode.componentOptions.listeners.input = debounceFun } else if (vnode.componentOptions && vnode.componentOptions.tag === 'el-button') { const defaultFun = vnode.componentOptions.listeners.click const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 獲取節(jié)流函數(shù) vnode.componentOptions.listeners.click = debounceFun } else { console.warn('<debounce> 組件內(nèi)只能出現(xiàn)下面組件的任意一個(gè)且唯一 el-button、el-input、button、input') return vnode } return vnode } }
<template> <debounce time="300" :before="beforeFun"> <input type="text" v-model="inpModel" @input="inputChange"/> </debounce> </template> <script> import debounce from './debounce' export default { data() { return { inpModel: 1 } }, methods: { inputChange(e){ console.log(e.target.value, '防抖') }, beforeFun(e){ console.log(e.target.value, '不防抖') } }, components: { debounce } } </script>
原理也很簡(jiǎn)單就是在vNode中攔截on下面的click、input事件做防抖處理,這樣在使用上就非常簡(jiǎn)單了。
自定義指令 directive
我們來思考一個(gè)問題,函數(shù)式組件封裝防抖的關(guān)節(jié)是獲取vNode,那么我們通過自定義指令同樣可以拿到vNode,甚至還可以得到原生的Dom,這樣用自定義指令來處理會(huì)更加方便。。。。。。
以上這篇js節(jié)流防抖應(yīng)用場(chǎng)景,以及在vue中節(jié)流防抖的具體實(shí)現(xiàn)操作就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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