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C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲代碼

 更新時(shí)間:2020年09月22日 10:41:31   作者:goddemon  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲代碼,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

//------------------------------------------problm區(qū)------------------------------
//①思考typedef 定義的變量如何利用fwrite進(jìn)行存儲(chǔ)
//②典型可利用sleep()語(yǔ)句類實(shí)現(xiàn)控制移動(dòng)速度
//③BOOL PlaySoundW(LPCWSTR, HMODULE, DWORD)”: 無(wú)法將參數(shù) 1 從“const char[8]”轉(zhuǎn)換為“LPCWSTR -->導(dǎo)致原因-->即原因vc2010開(kāi)發(fā)環(huán)境中可能找不到字符串的音樂(lè)導(dǎo)致
//④思考怎么消去不是這四個(gè)鍵的情況
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include <MMSystem.h>//導(dǎo)入聲音頭文件-->即聯(lián)合形成
#pragma warning(disable:4996)//可以利用該代碼消去警告類
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")//鏈接庫(kù)


//------------------------------------------變量區(qū)---------------------------------
//---------------------------------------宏定義變量定義----------------------------
#define H 24//定義高為24
#define W 78//定義寬為78
#define false 0
#define true 1

//-------------------------------------非宏定義變量定義----------------------------
int n=0;//全局變量定用于寫界面的狀況
int zpalyer=0;//記錄總玩家的個(gè)數(shù)
int fs;//用于記錄玩家的分?jǐn)?shù)
int key=72;//用于控制玩家的移動(dòng)方向的變量,且賦予初始化值為上
int changeFlag = 0;//判斷是否吃到了果實(shí),用于確定是否需要擦除蛇尾
int i;//用于函數(shù)中控制循環(huán)的變量
char name[20];
char name1[20];

 struct palyerinfo//定義玩家的名稱與分?jǐn)?shù)的結(jié)構(gòu)體
{
 char name[20];
 int palyefs;
}player[100];
struct //定義貪吃蛇的食物產(chǎn)生的坐標(biāo)類
{
 int x;
 int y;
}food;
struct //利用鏈表實(shí)現(xiàn)貪吃蛇的長(zhǎng)度
{
 int x[100];
 int y[100];
 int len;
 int zfs;
 int speed;
}snake1;



//------------------------------------------聲明區(qū)---------------------------------

void xj();
void dq();
void save();
void ck();
void xuanz();
void jm();
void phb();
void fs1(); 
int begin();
void creatfood();
void keyDown();
bool sfjs();
void getoxy(int x,int y);
void ex();
int yy();
//------------------------------------------函數(shù)區(qū)---------------------------------


//-----------------------------------------界面函數(shù)區(qū)------------------------------
void menu1()//進(jìn)入游戲后選擇讀取用戶還是新建用戶
{

 int n;
 system("color 3e");//即加一個(gè)語(yǔ)句即可控制顏色,即與cmd中類似進(jìn)行控制顏色-->控制的是控制臺(tái)的顏色
 printf("====================================================\n");
 printf("#             #\n");
 printf("#             #\n");
 printf("#     1. 建立新玩家     #\n");
 printf("#     2. 讀取存檔      #\n");
 printf("#             #\n");
 printf("#             #\n");
 printf("====================================================\n");
 printf("     選項(xiàng):");
 scanf("%d", &n);
 if (n == 1)
 {
 xj();
 }
 else
 if (n == 2)
 {
 dq();
 }
 else
 {
 printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇:\n");
 menu1();
 }

}

void menu2()//游戲里面的主菜單
{
 int n;
 printf("====================================================\n");
 printf("#             #\n");
 printf("#    貪吃蛇 Version goddemon   #\n");
 printf("#             #\n");
 printf("#    1. 開(kāi)始游戲      #\n");
 printf("#    2. 查看排行榜      #\n");
 printf("#    3. 查看我的分?jǐn)?shù)     #\n");
 printf("#    4. 退出游戲      #\n");
 printf("#             #\n");
 printf("#             #\n");
 printf("====================================================\n");

 printf("     選項(xiàng):\n");
 while (1)
 {
 scanf_s("%d", &n);
 switch (n)//選擇功能
 {
 case 1: begin();                         break;
 case 2:  phb();                         break;
 case 3:  fs1();                        break;
 case 4:   ex();                        break;
 default: printf("輸出錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入:\n");                   break;
 }
 }

}
void xj()//新建用戶的名字
{
 
 ck();
 ++zpalyer; //注意如果是在退出的時(shí)候賦予的值,會(huì)出現(xiàn)只能讀出兩個(gè)值的狀況特點(diǎn)-->即在子函數(shù)中賦予值,必須在讀取值后進(jìn)行賦予值加減才可,否則可能出現(xiàn)亂碼狀況
 printf("\t\t輸入用戶名:\n");//注意利用\t\t進(jìn)行控制界面-->很nice
 scanf("%s", name);
 strcpy(player[zpalyer].name,name);//注意賦值的先后
 menu2();
}
void dq()//讀取存檔里面的用戶且進(jìn)行選擇
{
 ck();
 printf("請(qǐng)輸入讀取的姓名:\n");
 scanf("%s", name1);
 for (i = 0; i <= zpalyer; i++)
 {
 if ((strcmp(player[i].name, name1) == 0))
 {
 menu2();
 }
 else
 if(i==zpalyer)
  {
 printf("未找到該用戶,請(qǐng)?jiān)诖芜x擇讀取與創(chuàng)建功能\n");
 menu1();
  }
 }
}
//-----------------------------功能函數(shù)區(qū)---------------------------------
int begin()//開(kāi)始游戲
{
 system("cls");
 jm(); 
 while (1)
 {
 keyDown();
 if (!sfjs())
 break;
 creatfood();
 Sleep(snake1.speed);
 }
 player[zpalyer].palyefs = snake1.zfs;
 getoxy(W / 2, H / 2);
 printf("本次得分:%d\n",snake1.zfs);
 Sleep(3000);
 system("cls");
 menu2();
 Sleep(5000);
 return 0;

}
void phb()//排行榜
{
 int i;
 printf("====================== 排行榜 ====================\n");
 for (i = 0; i <zpalyer; i++)
 {
 printf("%s\t%d\n", player[i].name, player[i].palyefs);
 }
 printf("====================================================\n");

}
void fs1()//查看自己的分?jǐn)?shù)
{
 printf("你的分?jǐn)?shù)為:\n"); 
 printf("%d", player[zpalyer].palyefs);

}
void ex()//退出功能
{
 save();
 exit(0);
}
void save()
{
 FILE *fp;
 fp = fopen("tcs.txt", "w+");
 fwrite(&zpalyer, 4, 1, fp);
 for (i = 0; i <= zpalyer; i++)
 {
 fwrite(&player[i], sizeof(struct palyerinfo), 1, fp);
 }
 fclose(fp);

}
void ck()//讀取文檔中的數(shù)據(jù)狀況
{
 FILE *fp;
 int i;
 fp = fopen("tcs.txt", "r+");
 fread(&zpalyer, 4, 1, fp);
 for (i = 0; i <=zpalyer; i++)
 {
 fread(&player[i], sizeof(struct palyerinfo), 1, fp);
 }
 fclose(fp);
}
void xuanz()
{

 int j = 0, x = 1;
 menu2();
 
}
void getoxy(int x,int y)//定位坐標(biāo)位置的函數(shù)
{
 COORD coord;
 coord.X = x;
 coord.Y = y;
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void jm()//貪吃蛇初始化界面
{
 
 
 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY);
 system("color 3e");
 //打印上下邊界的循環(huán)
 for (i = 0; i <= W; i+=2)
 {
 getoxy(i, 0);
 printf("++");

 getoxy(i,H);//打印下邊界
 printf("++");
 }
 for (i = 0; i < H; i++)
 {
 getoxy(0, i);
 printf("++");
 getoxy(W, i);
 printf("++");//打印下邊界
 }
 while (1)//生成初始化的食物
 {
 srand((unsigned int)time(NULL));
 food.x = rand() % (W - 4) + 2;
 food.y = rand() % (H - 2) + 1;
 if (food.x % 2 == 0)
 {
 break;
 }
 
 }
 getoxy(food.x, food.y);
 printf("*");

 snake1.len = 3;
 snake1.speed = 200;
 snake1.x[0] = W / 2 + 1;//即在中間區(qū)域打印蛇頭
 snake1.y[0] = H / 2;
 getoxy(snake1.x[0], snake1.y[0]);
 printf("★");
 for (i = 1; i < snake1.len; i++)//打印蛇頭的狀況特點(diǎn)-->利用getoxy(光標(biāo)移動(dòng))+printf語(yǔ)句聯(lián)合打印出蛇
 {
 snake1.x[i] = snake1.x[i - 1] + 2;//即將坐標(biāo)賦值加2的狀況理解
 snake1.y[i] = snake1.y[i - 1];
 getoxy(snake1.x[i], snake1.y[i]);
 printf("★");

 }
 getoxy(W - 2,0);
 
 return;
}
void creatfood()//創(chuàng)建食物的函數(shù)
{
 
 if (snake1.x[0] == food.x&&snake1.y[0] == food.y)//即蛇會(huì)吃掉這個(gè)食物
 {
 while (1)
 {
 int flag = 1;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 food.x = rand() % (W - 4) + 2;
 food.y = rand() % (H - 2) + 1;
 for (i = 0; i < snake1.len; i++)
 {
 if (snake1.x[i] == food.x&&snake1.y[i] == food.y)
 {
  flag = 0;
  break;
 }
 }
 if (flag&&food.x % 2 == 0)//用該語(yǔ)句進(jìn)行判斷是否該結(jié)束坐標(biāo)賦值
 {
 break;
 }
 
 }
 getoxy(food.x, food.y);//即創(chuàng)建食物,每一次都進(jìn)行創(chuàng)造
 printf("*"); 
 snake1.len++;//即蛇的長(zhǎng)度加1,因?yàn)槌缘搅耸澄飳?dǎo)致
 snake1.speed -= 5;
 snake1.zfs += 10;//即一個(gè)果實(shí)的分?jǐn)?shù)等于10分
 changeFlag = 1;//即意味著吃到了食物,不需要擦除蛇尾的含義

 }
 return;//即return可以為空
}void keyDown()//控制移動(dòng)的函數(shù)
{
 int pre_key = key;//記錄前一個(gè)按鍵的方向
 if (_kbhit())
 {
 fflush(stdin);

 //getch()讀取方向鍵的時(shí)候,會(huì)返回兩次,第一次調(diào)用返回0或者224,第二次調(diào)用返回的才是實(shí)際值
 key = _getch();//第一次調(diào)用返回的不是實(shí)際值
 key = _getch();//第二次調(diào)用返回實(shí)際值
 }
 if (changeFlag == 0)
 {
 getoxy(snake1.x[snake1.len - 1], snake1.y[snake1.len - 1]);
 printf(" ");//在蛇尾處輸出空格即擦去蛇尾
 }

 //將蛇的每一節(jié)依次向前移動(dòng)一節(jié)(蛇頭除外)
 for (i = snake1.len - 1; i > 0; i--)
 {
 snake1.x[i] = snake1.x[i - 1];
 snake1.y[i] = snake1.y[i - 1];
 }
 if (pre_key == 72 && key == 80)
 key = 72;
 if (pre_key == 80 && key == 72)
 key = 80;
 if (pre_key == 75 && key == 77)
 key = 75;
 if (pre_key == 77 && key == 75)
 key = 77;


 switch (key)
 {
 case 75:
 snake1.x[0] -= 2;//往左
 break;
 case 77:
 snake1.x[0] += 2;//往右
 break;
 case 72:
 snake1.y[0]--;//往上
 break;
 case 80:
 snake1.y[0]++;//往下
 break;
 }
 //打印出蛇頭
 getoxy(snake1.x[0], snake1.y[0]);
 printf("★");
 getoxy(W - 2, 0);
 //由于目前沒(méi)有吃到食物,changFlag值為0
 changeFlag = 0;
 return;
}
bool sfjs()//判斷游戲是否結(jié)束的函數(shù)
{

 if (snake1.y[0] == 0 || snake1.y[0] == H)
 {
 return false;
 }
 if (snake1.x[0] == 0 || snake1.x[0] == W)
 {
 return false;
 }
 for (i = 1; i < snake1.len; i++)
 {
 if (snake1.x[i] == snake1.x[0] && snake1.y[i] == snake1.y[0])//注意判斷是否結(jié)束的函數(shù)需要注意
 {
 return false;
 }
 }
 return true;//即返回這個(gè)函數(shù)本身為真

}

int yy()
{
 PlaySound(TEXT("F:\\小蘋果.wav"), NULL, SND_NODEFAULT | SND_ASYNC | SND_LOOP);//即利用轉(zhuǎn)換參數(shù)進(jìn)行代
 //SND_LOOP-->//重復(fù)播放聲音,必須與SND_ASYNC標(biāo)志一塊使用
 //SND_ASYNC-->//用異步方式播放聲音,PlaySound函數(shù)在開(kāi)始播放后立即返回
 //SND_NODEFAULT -->不播放缺省聲音,若無(wú)此標(biāo)志,則PlaySound在沒(méi)找到聲音時(shí)會(huì)播放缺省聲音-->典型找文件音樂(lè)是用的格式查看方式進(jìn)行找的

 return 0;
}

//------------------------------------------主函數(shù)區(qū)-------------------------------


int main()
{
 yy();
 menu1();
 
 system("pause");
 return 0;
}

效果圖:

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