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Java中switch的三種用法方式

 更新時(shí)間:2020年09月22日 10:41:24   作者:沙漏在下雨  
這篇文章主要介紹了Java中switch的三種用法方式,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

Java中switch的三種用法詳解:

switch居然有三種方式 ? 作為一個(gè)接觸java不久的人來(lái)說(shuō),這確實(shí)讓我吃了一驚!

根據(jù)版本,在java14開(kāi)始, switch語(yǔ)句有了一個(gè)很大的調(diào)整, 這就讓swicth語(yǔ)句有了更多的操作和選擇,在代碼上,更加的簡(jiǎn)便靈活, 讓我們?cè)囋囘@神奇的switch吧!

使用switch這個(gè)關(guān)鍵詞, 我們可以很好的解決if…else 中多重選擇的尷尬場(chǎng)面!

Java中switch的三種用法詳解:

  • switch 標(biāo)準(zhǔn)方式
  • switch - > 用法:
  • switch yield 用法:

switch 標(biāo)準(zhǔn)方式

flag 表示計(jì)算結(jié)果, 必須是整性, 字符串類(lèi)型, 或者枚舉類(lèi)型。

switch (flag){

​ case 0 : 語(yǔ)句一; break;

​ case 1: 語(yǔ)句二; break;

​ default: 語(yǔ)句n; break;

}

給個(gè)例子:

int flag = 3;
switch (flag){
  
 case 0: System.out.println("The number is 0" ); break;
 case 1: System.out.println("The number is 1" ); break;
 case 2: System.out.println("The number is 2" ); break;
 default: System.out.println("you are right" ); break;
}

這是一個(gè)很標(biāo)準(zhǔn)的 switch 的用法, 有break, 還有 default ,在什么情況下跳出, 在什么情況下結(jié)束運(yùn)行, 都很清楚的說(shuō)明了, 但是朋友們?cè)趯?xiě)這個(gè)代碼的時(shí)候, 有可能會(huì)忘記加入break 或者 忘記 加入 default 這樣的問(wèn)題吧。

解決辦法:

如果使用的是 IDEA 編譯器, 可以加入語(yǔ)法提示, 一般默認(rèn)都是開(kāi)啟的, 如果沒(méi)開(kāi)的話 步驟如下:

  • 點(diǎn)擊: setting - Editor - Inspections - Java - Control flow
  • 把所有的勾選上去就完事了

如果使用的是 eclipse 編譯器, 步驟如下:

  • Preferences-Java-Compiler-Errors/Warnings-Potential programming problems
  • 直接使用switch的第二種用法

switch - > 用法:

使用 - > 方法更加簡(jiǎn)單, 就不用使用 break 命令, 保證只有一種路徑會(huì)被執(zhí)行!

用法如下:

int flag = 3;
switch (flag){
    
  case 0 -> System.out.println("The number is 0" ); 
  case 1 -> System.out.println("The number is 1" ); 
  case 2 -> System.out.println("The number is 2" ); 
  default -> System.out.println("you are right" ); 
}

去掉了 break 和 冒號(hào) 取代的使用 箭頭 ->

不過(guò)癮? 還有一種方式。 用來(lái)接受參數(shù)。

switch yield 用法:

看到 yield 的時(shí)候, 我就在想, 這一定要傳值回來(lái)的函數(shù)。 用法 也很簡(jiǎn)單,

但是需要注意一點(diǎn), 傳值回去, 外部一定要定義個(gè)參數(shù) 用來(lái)接受這個(gè)值。

int flag = 2;
String ss;
ss = switch (flag){
   case 0 -> "The number is 0" ;
   case 1 -> "The number is 1" ;
   case 2 -> {
       String c = "The number is 2";
       yield c;
      }
   default -> "you are right" ;
 };
System.out.println(ss);

這里來(lái)說(shuō), switch 作為了 一條語(yǔ)句, 所以末尾要加冒號(hào), 其他用法相同, 下次如果條件很多的話, 就不用使用 if else ,可以考慮使用 switch 中的yield 返回參數(shù)方式了!

石頭剪刀布 測(cè)試代碼:

學(xué)了switch的這些用法, 我想應(yīng)該寫(xiě)個(gè)程序來(lái)試試吧, 所以就寫(xiě)了個(gè)石頭剪刀布的小游戲

結(jié)果真的慘,,,,

代碼如下: 可以學(xué)習(xí)參考

import java.util.HashMap;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class test {
  private HashMap<Integer, String> game = new HashMap<Integer, String>();

  public test() {
    game.put(1, "石頭");
    game.put(2, "剪刀");
    game.put(3, "步");
  }

  public void randomGame() {

    Scanner in = new Scanner(System.in);
    System.out.println("這是一個(gè)石頭剪刀布的游戲\n" +
        "我們學(xué)著使用 switch 語(yǔ)法 來(lái)完成這個(gè)小游戲程序! \n" +
        "Let me start!");

    int num = 3;
    boolean flag = true;
    int win = 0;
    while (flag) {
      System.out.print("機(jī)器人已經(jīng)準(zhǔn)備好:\n請(qǐng)輸入你的操作 如:石頭\n輸入:");
      String myHand = in.next();
      String robot = getRobot();
      String s = "你的出招為 " + myHand + " 機(jī)器人的出招為 "
          + robot;
      // 先判斷相同情況下
      if (robot.equals(myHand)) {
        System.out.println(s+ "平局!"); }
      // 判斷不同情況下
      else if ( myHand.equals("剪刀"))
      {
        switch (robot){
          case "石頭" -> System.out.println(s + " you lose");
          case "布" -> {
            System.out.println(s + " you win");
            win += 1;
          }
        }
      }else if (myHand.equals("石頭")){
        switch (robot) {
          case "剪刀" -> System.out.println(s + " you lose");
          case "布" -> {
            System.out.println(s + " you win");
            win += 1;
          }
        }
      }else if (myHand.equals("布")){
        switch (robot) {
          case "剪刀" -> System.out.println(s + " you lose");
          case "石頭" -> {
            System.out.println(s + " you win");
            win += 1;
          }
        }
      }else {
        System.out.println("你輸入的" + myHand + "是錯(cuò)誤的");
      }
      num-=1;
      if (num == 0){flag = false;}
      System.out.println("你還有" + num + "次機(jī)會(huì).");

    }
    System.out.println("三局比賽中, 你一共獲勝次數(shù)為 " + win);
  }

  public String getRobot() {
    // 得到機(jī)器人的出招
    int count = (int) (Math.random() * 10 / 3);
    if (count > 0){
      return game.get(count);
    }else {
      return game.get(count + 1);
    }
  }

  public static void main(String[] args) {
    test me = new test();
    me.randomGame();
  }
}
    return game.get(count);
  }else {
    return game.get(count + 1);
  }
}

public static void main(String[] args) {
  test me = new test();
  me.randomGame();
}

}

到此這篇關(guān)于Java中switch的三種用法方式的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java switch內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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