C語言簡單實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語言簡單實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲 的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
游戲規(guī)則:
以9*9棋盤為例,棋盤上隨機(jī)分布著10個地雷,玩家在棋盤上進(jìn)行點(diǎn)擊,如果被點(diǎn)擊的格子是地雷,則玩家被炸“死”,游戲結(jié)束;如果被點(diǎn)擊的格子上沒有地雷,與被點(diǎn)擊的格子相鄰的格子(被點(diǎn)擊格子的上下左右還有斜向,共八個格子)有地雷,則在被點(diǎn)擊的格子上顯示這些地雷的總數(shù),如果與被點(diǎn)擊的格子相鄰的八個格子都沒有地雷,則棋盤自動展開,直到與展開的格子相鄰的格子有地雷才停止。此時(shí)最后被展開的格子顯示其相鄰格子共有的地雷數(shù)。
代碼采用模塊化思想:

game.h 模塊:
存放 頭文件和函數(shù)聲明
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define EASY_COUNT 10 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //初始化 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);
game.c 模塊:
游戲運(yùn)行時(shí) 函數(shù)之間的調(diào)用
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("**** 1. play ***\n");
printf("**** 0. exit ***\n");
printf("**********************\n");
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("----------------------------------\n");
//列號的打印
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//每一行最前面的行號
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------------------------------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1. 隨機(jī)找坐標(biāo)布置雷
//布置多少個雷 - 10
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//布置成功一個雷,count--
//1. 生產(chǎn)隨機(jī)的坐標(biāo)
int x = rand()%row+1;//1-9
int y = rand()%col+1;//1-9
//2. 布置
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}
//
//掃雷游戲是怎么結(jié)束的?
//1. 炸死了
//2. 正常排查了所有不是雷的位置
//
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],
char show[ROWS][COLS],
int row,
int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<ROW*COL - EASY_COUNT)
{
printf("請輸入要排查的坐標(biāo):>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判斷x,y坐標(biāo)處是否是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//如果x,y坐標(biāo)不是雷,就統(tǒng)計(jì)周圍有幾個雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法\n");
}
}
if (win == ROW*COL - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
void game()
{
//真正掃雷的過程
//創(chuàng)建2個數(shù)組
//存放布置好的雷
char mine[ROWS][COLS] = {0};//'0'
//存放排查出來的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};//'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置好的雷的信息不應(yīng)該輕易打印
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//1. 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2. 掃雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
test.c 模塊:
程序的入口,寫main函數(shù),用來調(diào)用本次游戲運(yùn)行所需的函數(shù)
#include "game.h"
int main()
{
int input = 0;
//time_t -- 整形
srand((unsigned int)time(NULL));//設(shè)置隨機(jī)數(shù)的生成起點(diǎn)的
do
{
menu();
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//掃雷游戲
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤!\n");
break;
}
//
} while (input);
return 0;
}
更多有趣的經(jīng)典小游戲?qū)崿F(xiàn)專題,分享給大家:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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