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C語言簡單實現(xiàn)掃雷小游戲

 更新時間:2020年09月22日 10:52:06   作者:某喬姓市民  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言簡單實現(xiàn)掃雷小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了C語言簡單實現(xiàn)掃雷小游戲 的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

游戲規(guī)則:

以9*9棋盤為例,棋盤上隨機分布著10個地雷,玩家在棋盤上進行點擊,如果被點擊的格子是地雷,則玩家被炸“死”,游戲結(jié)束;如果被點擊的格子上沒有地雷,與被點擊的格子相鄰的格子(被點擊格子的上下左右還有斜向,共八個格子)有地雷,則在被點擊的格子上顯示這些地雷的總數(shù),如果與被點擊的格子相鄰的八個格子都沒有地雷,則棋盤自動展開,直到與展開的格子相鄰的格子有地雷才停止。此時最后被展開的格子顯示其相鄰格子共有的地雷數(shù)。

代碼采用模塊化思想:

game.h 模塊:

存放 頭文件和函數(shù)聲明

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);

game.c 模塊:

游戲運行時 函數(shù)之間的調(diào)用

#include "game.h"

void menu()
{
 printf("**********************\n");
 printf("**** 1. play  ***\n");
 printf("**** 0. exit  ***\n");
 printf("**********************\n");
}

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
 int i = 0;
 int j = 0;

 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
 board[i][j] = set;
 }
 }
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 printf("----------------------------------\n");
 //列號的打印
 for (i = 0; i <= col; i++)
 {
 printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 //每一行最前面的行號
 printf("%d ", i);
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
 printf("%c ", board[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
 printf("----------------------------------\n");

}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 //1. 隨機找坐標布置雷
 //布置多少個雷 - 10
 int count = EASY_COUNT;
 while (count)
 {
 //布置成功一個雷,count--
 //1. 生產(chǎn)隨機的坐標
 int x = rand()%row+1;//1-9
 int y = rand()%col+1;//1-9
 //2. 布置
 if (board[x][y] == '0')
 {
 board[x][y] = '1';
 count--;
 }
 }
}


int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return mine[x - 1][y] +
 mine[x - 1][y - 1] +
 mine[x][y - 1] +
 mine[x + 1][y - 1] +
 mine[x + 1][y] +
 mine[x + 1][y + 1] +
 mine[x][y + 1] +
 mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}

//
//掃雷游戲是怎么結(jié)束的?
//1. 炸死了
//2. 正常排查了所有不是雷的位置
//
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],
  char show[ROWS][COLS],
  int row,
  int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;

 while (win<ROW*COL - EASY_COUNT)
 {
 printf("請輸入要排查的坐標:>");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
 {
 //判斷x,y坐標處是否是雷
 if (mine[x][y] == '1')
 {
 printf("很遺憾,你被炸死了\n");
 DisplayBoard(mine, row, col);
 break;
 }
 else
 {
 //如果x,y坐標不是雷,就統(tǒng)計周圍有幾個雷
 int count = GetMineCount(mine, x, y);
 show[x][y] = count + '0';
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 win++;
 }
 }
 else
 {
 printf("坐標非法\n");
 }
 }
 if (win == ROW*COL - EASY_COUNT)
 {
 printf("恭喜你,排雷成功\n");
 DisplayBoard(mine, row, col);
 }
}

void game()
{
 //真正掃雷的過程
 //創(chuàng)建2個數(shù)組
 //存放布置好的雷
 char mine[ROWS][COLS] = {0};//'0'
 //存放排查出來的雷的信息
 char show[ROWS][COLS] = {0};//'*'
 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 //布置好的雷的信息不應該輕易打印
 //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 //1. 布置雷
 SetMine(mine, ROW, COL);
 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 //2. 掃雷
 FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

test.c 模塊:

程序的入口,寫main函數(shù),用來調(diào)用本次游戲運行所需的函數(shù)

#include "game.h"

int main()
{
 int input = 0;
 //time_t -- 整形
 srand((unsigned int)time(NULL));//設置隨機數(shù)的生成起點的

 do
 {
 menu();
 printf("請選擇:>");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();//掃雷游戲
 break;
 case 0:
 printf("退出游戲\n");
 break;
 default:
 printf("選擇錯誤!\n");
 break;
 }
 //
 } while (input);
 return 0;
}

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