C語(yǔ)言簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲 的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
游戲規(guī)則:
以9*9棋盤為例,棋盤上隨機(jī)分布著10個(gè)地雷,玩家在棋盤上進(jìn)行點(diǎn)擊,如果被點(diǎn)擊的格子是地雷,則玩家被炸“死”,游戲結(jié)束;如果被點(diǎn)擊的格子上沒(méi)有地雷,與被點(diǎn)擊的格子相鄰的格子(被點(diǎn)擊格子的上下左右還有斜向,共八個(gè)格子)有地雷,則在被點(diǎn)擊的格子上顯示這些地雷的總數(shù),如果與被點(diǎn)擊的格子相鄰的八個(gè)格子都沒(méi)有地雷,則棋盤自動(dòng)展開,直到與展開的格子相鄰的格子有地雷才停止。此時(shí)最后被展開的格子顯示其相鄰格子共有的地雷數(shù)。
代碼采用模塊化思想:
game.h 模塊:
存放 頭文件和函數(shù)聲明
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define EASY_COUNT 10 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //初始化 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);
game.c 模塊:
游戲運(yùn)行時(shí) 函數(shù)之間的調(diào)用
#include "game.h" void menu() { printf("**********************\n"); printf("**** 1. play ***\n"); printf("**** 0. exit ***\n"); printf("**********************\n"); } void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("----------------------------------\n"); //列號(hào)的打印 for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { //每一行最前面的行號(hào) printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("----------------------------------\n"); } void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { //1. 隨機(jī)找坐標(biāo)布置雷 //布置多少個(gè)雷 - 10 int count = EASY_COUNT; while (count) { //布置成功一個(gè)雷,count-- //1. 生產(chǎn)隨機(jī)的坐標(biāo) int x = rand()%row+1;//1-9 int y = rand()%col+1;//1-9 //2. 布置 if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]-8*'0'; } // //掃雷游戲是怎么結(jié)束的? //1. 炸死了 //2. 正常排查了所有不是雷的位置 // void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<ROW*COL - EASY_COUNT) { printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo):>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //判斷x,y坐標(biāo)處是否是雷 if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else { //如果x,y坐標(biāo)不是雷,就統(tǒng)計(jì)周圍有幾個(gè)雷 int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("坐標(biāo)非法\n"); } } if (win == ROW*COL - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, row, col); } } void game() { //真正掃雷的過(guò)程 //創(chuàng)建2個(gè)數(shù)組 //存放布置好的雷 char mine[ROWS][COLS] = {0};//'0' //存放排查出來(lái)的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = {0};//'*' InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置好的雷的信息不應(yīng)該輕易打印 //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //1. 布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(mine, ROW, COL); //2. 掃雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); }
test.c 模塊:
程序的入口,寫main函數(shù),用來(lái)調(diào)用本次游戲運(yùn)行所需的函數(shù)
#include "game.h" int main() { int input = 0; //time_t -- 整形 srand((unsigned int)time(NULL));//設(shè)置隨機(jī)數(shù)的生成起點(diǎn)的 do { menu(); printf("請(qǐng)選擇:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game();//掃雷游戲 break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯(cuò)誤!\n"); break; } // } while (input); return 0; }
更多有趣的經(jīng)典小游戲?qū)崿F(xiàn)專題,分享給大家:
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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