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C++實現(xiàn)簡單掃雷小游戲

 更新時間:2020年09月22日 11:46:53   作者:Who_Am_I.  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++實現(xiàn)簡單掃雷小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了C++實現(xiàn)簡單掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

頭文件Mine_Sweep.h

#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <Windows.h>
using namespace std;

typedef pair<int, int> P;
const int M = 10;
const int N = 10;

void InitGame(int A[M][N]);//初始化游戲
void Map(int A[M][N], int Static[M][N]);//地圖
void Result(int A[M][N]);//游戲結(jié)果
int IfSafety(int A[M][N],int x,int y);//周圍是否有地雷
void Operate(int A[M][N],int Static[M][N], int x, int y); //操作產(chǎn)生的影響
void Welcome(); //歡迎界面
void GameOver(); //結(jié)束界面
void gotoxy(int x, int y);   //指針位置
void color(int c);  //改變顏色

實現(xiàn)部分

#include"Mine_Sweep.h"

void InitGame(int A[M][N])
{
 //從右開始順時針->右(1,0)右上(1,1)上(0,1)左上(-1,1)左(-1,0)左下(-1,-1)下(0,-1)右下(1,-1)
 int Sign[8][2] = { {1,0},{1,1},{0,1},{-1,1},{-1,0},{-1,-1},{0,-1},{1,-1} };
 int count = 0;//產(chǎn)生M個不同隨機數(shù)
 int Random; //隨機數(shù)1-100
 int x, y;  //橫縱坐標(biāo)
 srand(unsigned(time(NULL)));
 //清空
 for (int i = 0; i < M; i++)
 for (int j = 0; j < N; j++)
 A[i][j] = 0;
 //把M個雷安放好
 while (count < M)
 {
 Random = rand() % 100 + 1;
 x = Random / 10;  //轉(zhuǎn)換為X
 y = Random - 10 * x; //轉(zhuǎn)換為Y
 if (A[x][y] == 0)  //地雷設(shè)為-1,無地雷設(shè)為0,1,2...
 {
 A[x][y] = -1;
 count++;
 }
 }
 //構(gòu)建一個虛擬的地圖即增加外圍[M][N]->[M+2][N+2]目的是為了讓邊界和內(nèi)部的處理方式一樣
 int Virtual[M + 2][N + 2] = { 0 };
 for (int i = 0; i < M; i++)
 {
 for (int j = 0; j < N; j++)
 {
 Virtual[i + 1][j + 1] = A[i][j];//所有元素向下向右移動1格
 }
 }
 //計算每個地方的地雷分布情況
 for (int i = 1; i <= M; i++)
 {
 for (int j = 1; j <= N; j++)
 {
 int flag = 0;
 //如果是地雷
 if (Virtual[i][j] == -1)
 continue;  //跳過
 for (int k = 0; k < 8; k++)
 {
 if (Virtual[i + Sign[k][0]][j + Sign[k][1]]==-1)
  flag++;
 }
 A[i-1][j-1] = flag;
 }
 }
}

void Map(int A[M][N],int Static[M][N])
{
 system("cls");
 Welcome();
 //地雷用※表示,數(shù)字用123...,未翻開用■ Static[M][N]用于儲存狀態(tài)0表示未翻開,1表示翻開
 for (int i = 0; i < M; i++)
 {
 cout << "\t\t\t\t\t"<<" ";
 for (int j = 0; j < N; j++)
 {
 if (Static[i][j] == 0)
 cout << "■";
 else
 {
 if (A[i][j] == -1)
 {
  cout << "※";
  
 }
 else
 {
  if (IfSafety(A, i, j))
  cout << "□";
  else
  cout <<" " <<A[i][j];
 }
 }
 }
 cout << endl;
 }
}

void Operate(int A[M][N], int Static[M][N],int x,int y)//貪心算法
{
 queue<P> que;//隊列
 //從右開始順時針->右(1,0)右上(1,1)上(0,1)左上(-1,1)左(-1,0)左下(-1,-1)下(0,-1)右下(1,-1)
 int Sign[8][2] = { {1,0},{1,1},{0,1},{-1,1},{-1,0},{-1,-1},{0,-1},{1,-1} };
 if (A[x][y] == -1) //如果翻到地雷,游戲結(jié)束
 {
 Result(A); //顯示結(jié)果
 GameOver();   //游戲結(jié)束
 exit(0);
 }
 Static[x][y] = 1;//翻開
 que.push(P(x, y));

 while (que.size()) {
 P p = que.front();
 que.pop();
 if(!IfSafety(A, p.first, p.second))
 continue; //如果周圍有炸彈,繼續(xù)遍歷隊列
 
 for (int i = 0; i < 8; i++) {
 int nx = p.first + Sign[i][0];
 int ny = p.second + Sign[i][1];
 if (0 <= nx && nx < M && 0 <= ny && ny < N && Static[nx][ny] == 0) {
 que.push(P(nx, ny));
 Static[nx][ny] = 1;//翻開
 }
 }
 }
}
void Result(int A[M][N])
{
 for (int i = 0; i < M; i++) {
 cout << "\t\t\t\t\t";
 for (int j = 0; j < N; j++)
 cout << A[i][j]<<" ";
 cout << endl;
 }
 
}

int IfSafety(int A[M][N],int x, int y)
{
 //從右開始順時針->右(1,0)右上(1,1)上(0,1)左上(-1,1)左(-1,0)左下(-1,-1)下(0,-1)右下(1,-1)
 int Sign[8][2] = { {1,0},{1,1},{0,1},{-1,1},{-1,0},{-1,-1},{0,-1},{1,-1} };
 int Virtual[M + 2][N + 2] = { 0 };
 x = x + 1;//虛擬坐標(biāo)
 y = y + 1;
 for (int i = 0; i < M; i++)
 {
 for (int j = 0; j < N; j++)
 {
 Virtual[i + 1][j + 1] = A[i][j];//所有元素向下向右移動1格
 }
 }
 //計算每個地方的地雷分布情況
 for (int k = 0; k < 8; k++)
 {
 if (Virtual[x + Sign[k][0]][y + Sign[k][1]] == -1)
 return 0;
 }
 return 1;
}

void Welcome()
{
 cout << "\t\t\t\t\t\t掃雷游戲"<<endl<<endl;
 cout << "\t\t\t\t===========================================" << endl << endl;
 gotoxy(40, 3);
 for (int i = 0; i < M; i++)
 {
 //畫x軸坐標(biāo)
 cout << " " << i + 1;
 }
 
 for (int j = 0; j < M; j++)
 {
 //畫Y軸坐標(biāo)
 gotoxy(38, 4+j);
 cout << j + 1<<endl;
 }
 gotoxy(0, 4);
}

void GameOver()
{
 cout << "\t\t\t\t游戲結(jié)束,你輸了" << endl;
 getchar();
 getchar();
}

void gotoxy(int x, int y)
{
 COORD pos;
 pos.X = x;
 pos.Y = y;
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}

void color(int c)
{
 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}

主函數(shù)

#include"Mine_Sweep.h"

int main()
{
 int A[M][N], x, y, Static[M][N] = { 0 };
 color(13);
 InitGame(A);
 cout << "\n\n\n\t\t游戲說明:" << "你需要在不點錯雷的情況下盡可能快的將所有的雷都標(biāo)記出來\n";
 cout << "\t\t你點出了一個數(shù)字,是1,就說明它周圍的8的格子里有1個雷,是2就有兩個雷,是3就有三個雷···" << endl;
 cout<< "\t\t但如果你標(biāo)記錯了雷,那就會boom!游戲結(jié)束。"<<endl;
 cout << "\t\t請先輸入橫坐標(biāo),再輸入縱坐標(biāo) eg: 1 2" << endl;
 cout << "\t\t回車鍵開始,祝你好運!" << endl;
 getchar();
 color(15);
 while (1)
 {
 int flag = 1;
 Map(A, Static);
 cout << "\t\t\t\t請輸入要翻開的坐標(biāo):";
 cin >> x >> y;
 while (x <= 0 || x > M || y <= 0 || y > N)
 {
 cout << "\t\t\t\t超出范圍,請重新輸入要翻開的坐標(biāo):" ;
 cin >> x >> y;
 }
 Operate(A, Static, x-1, y-1);
 }
 return 0;
}

運行效果




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以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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