vue使用canvas實現(xiàn)移動端手寫簽名
更新時間:2020年09月22日 12:02:54 作者:95後開發(fā)妹紙~
這篇文章主要為大家詳細介紹了基于vue使用canvas實現(xiàn)移動端手寫簽名,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
基于vue使用canvas實現(xiàn)移動端手寫簽名!
之前自己開發(fā)有這么一個需求,需要實現(xiàn)手寫簽名,然后以圖片的形式保存生成圖片的base64數(shù)據(jù)流 。自己在網(wǎng)上找了一堆,都不是很完美。然后參考網(wǎng)上的加自己的優(yōu)化和修改做了一版。希望有需要的朋友可以拿來直接用。
HTML部分:
<template>
<div class="hello" >
<div>請輸入您的簽名7:</div>
<canvas id="canvas" ref="canvasW" width="373" height="200" style="border:1px solid black" >Canvas畫板</canvas>
<img v-bind:src="url" alt="">
<div>
<button type="" v-on:click="clear">重寫</button>
<button v-on:click="save">保存簽名</button>
</div>
</div>
</template>
為了節(jié)約時間,樣式寫的比較簡單。湊合看吧!
script部分
<script>
var draw;
var preHandler = function(e){e.preventDefault();}
class Draw {
constructor(el) {
this.el = el
this.canvas = document.getElementById(this.el)
this.cxt = this.canvas.getContext('2d')
this.stage_info = canvas.getBoundingClientRect()
this.path = {
beginX: 0,
beginY: 0,
endX: 0,
endY: 0
}
}
init(btn) {
var that = this;
//初始化生成
this.canvas.addEventListener('touchstart', function(event) {
document.addEventListener('touchstart', preHandler, false);
that.drawBegin(event)
})
this.canvas.addEventListener('touchend', function(event) {
document.addEventListener('touchend', preHandler, false);
that.drawEnd()
})
this.clear(btn)
}
drawBegin(e) {
var that = this;
window.getSelection() ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty()
this.cxt.strokeStyle = "#000"
this.cxt.beginPath()
this.cxt.moveTo(
e.changedTouches[0].clientX - this.stage_info.left,
e.changedTouches[0].clientY - this.stage_info.top
)
this.path.beginX = e.changedTouches[0].clientX - this.stage_info.left
this.path.beginY = e.changedTouches[0].clientY - this.stage_info.top
canvas.addEventListener("touchmove",function(ev){
ev.preventDefault()
that.drawing(event)
})
}
drawing(e) {
this.cxt.lineTo(
e.changedTouches[0].clientX - this.stage_info.left,
e.changedTouches[0].clientY - this.stage_info.top
)
this.path.endX = e.changedTouches[0].clientX - this.stage_info.left
this.path.endY = e.changedTouches[0].clientY - this.stage_info.top
this.cxt.stroke()
}
drawEnd() {
document.removeEventListener('touchstart', preHandler, false);
document.removeEventListener('touchend', preHandler, false);
document.removeEventListener('touchmove', preHandler, false);
}
clear(btn) {
this.cxt.clearRect(0, 0, this.stage_info.width, this.stage_info.height)
// this.cxt.clearRect(0, 0, 373, 200)
}
save(){
return canvas.toDataURL("image/png")
console.log(canvas.toDataURL("image/png"))
}
}
export default {
data () {
return {
msg: '啦啦啦',
val:true,
url:""
}
},
mounted() {
draw=new Draw('canvas');
draw.init();
},
methods:{
clear:function(){
draw.clear();
// 用于點擊清除畫布時,同時清除上次保存的圖片
this.save()
},
save:function(){
var data=draw.save();
this.url = data;
// 生成圖片的base64數(shù)據(jù)流
},
mutate(word){
this.$emit("input", word);
},
}
}
</script>
css部分
<style scoped lang="less">
.hello{
height: 100%;
width: 100%;
background: #ccc;
h1, h2 { font-weight: normal; }
ul { list-style-type: none; padding: 0; }
li { display: inline-block; margin: 0 10px; }
a { color: #42b983; }
#canvas { background: pink; cursor: default; }
#keyword-box { margin: 10px 0; }
button{font-size: 0.2rem;color: blue;}
}
效果圖:

就到這里吧!
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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