java實現(xiàn)簡單撲克牌游戲
本文實例為大家分享了java實現(xiàn)簡單撲克牌游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
撲克牌小游戲:
游戲玩法簡介:定義五個People在玩撲克牌游戲,玩法是5個人從一副沒有大小王的撲克牌中各抽取4張,牌的類型有四種:♥,♣,♠,♦。牌的大小為從1~13。(此處為了簡單,只取1 -5).
1.黑桃♠A在哪名玩家手中,哪名玩家就獲勝。
package poker;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Callable;
public class Game {
public static void main(String[] args) {
//定義5名玩家,使用List
List<Player> playerList=new ArrayList<>();
playerList.add(new Player("于美人"));
playerList.add(new Player("小婷子"));
playerList.add(new Player("小晨子"));
playerList.add(new Player("小艾"));
playerList.add(new Player("小珍子"));
//定義撲克牌順序表
List<Card> cardList=new ArrayList<>();
//初始化撲克牌
initializeCards(cardList);
System.out.println(cardList);
//調(diào)用collections下的shuffle(洗牌)方法
//進行洗牌
Collections.shuffle(cardList);
//System.out.println("抽牌前,牌組中的牌:");
System.out.println(cardList);
//發(fā)牌
int n=2;//每名玩家發(fā)幾張牌
for(int i=0;i<n;i++){//一共發(fā)n輪牌
for(Player player:playerList){//每名玩家一次抽牌
Card card=cardList.remove(0);//從牌組中,抽一張牌出來
player.cardList.add(card);//把這張牌放到當前玩家的手中
}
}
System.out.println("現(xiàn)在牌組中剩余的牌:");
System.out.println(cardList);
System.out.println("交換牌之前:");
for(Player player:playerList){
System.out.printf("玩家[%s]的手牌是: %s%n",player.name,player.cardList);
}
//要找的牌,方法1
Card toFoundCard=new Card("♠",1);
for(Player player:playerList){
for(Card card:player.cardList){
//比較每張牌和要找的是否為同一張牌
if(card.equals(toFoundCard)){
System.out.println(player.name+"獲勝");
return;
}
}
}
System.out.println("無人獲勝");
}
//要找的牌,方法2
Card toFoundCard2=new Card("♠",1);
for(Player player:playerList){
if(player.cardList.contains(toFoundCard)) {
System.out.println(player.name + "獲勝");
return;
}
}
private static void initializeCards(List<Card> cards){
for(String suit:new String[]{"♠","♥","♦","♣"}){
for(int rank=1;rank<=5;rank++){
Card card=new Card(suit,rank);
//把撲克牌放入牌組中
cards.add(card);
}
}
}
2.讓每名玩家,依次抽取他的下家的一張手牌,然后再找♠A,找到♠A就獲勝。
//添加打印手牌的方法
public static void printPlayerHandCard(List<Player> playerList){
for(Player player:playerList){
System.out.printf("玩家[%s]的手牌是:%s%n",player.name,player.cardList);
}
}
//集體實現(xiàn)交換的過程
//交換牌
//每名玩家隨機抽取下家的一張牌
Random random=new Random();
for(int i=0;i<playerList.size();i++){
Player currentPlayer=playerList.get(i);
//下家就是按照前后關(guān)系的下一個,最后一名玩家抽取第0個
Player nextPlayer=playerList.get(i!=playerList.size()-1?i+1:0);
//要取的牌的下標
int toDrawIndex=random.nextInt(nextPlayer.cardList.size());
//取牌
Card drawCard=nextPlayer.cardList.remove(toDrawIndex);
//放入當前玩家的手中
currentPlayer.cardList.add(drawCard);
}
System.out.println("交換牌之后:");
printPlayerHandCard(playerList);
3.于美人是賭神,她有變牌能力:她手中一旦沒有♠A,她就可以把第一張牌變成♠A。(交換牌之前,有機會變一次;交換牌之后,有機會變一次)
Card toFoundCard=new Card("♠",1);
//已知于美人的下標為0
Player 于美人=playerList.get(0);
if(!于美人.cardList.contains(toFoundCard)){
于美人.cardList.set(0,toFoundCard);
}
System.out.println("于美人第一次發(fā)功:");
printPlayerHandCard(playerList);
System.out.println("交換牌之后:");
printPlayerHandCard(playerList);
//此處交換牌過程省略。。。。。。。。。。。。。。
if(!于美人.cardList.contains(toFoundCard)){
于美人.cardList.set(0,toFoundCard);
}
System.out.println("于美人第二次發(fā)功:");
printPlayerHandCard(playerList);
定義玩家新的的一個類:
package poker;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Player {
public List<Card> cardList=new ArrayList<>();
public String name;
public Player(String name){
this.name=name;
}
}
定義撲克牌的一個類:
package poker;
import java.util.Objects;
public class Card {
public String suit;//花色
public int rank;//分值
//構(gòu)造方法
public Card(String suit,int rank){
this.rank=rank;
this.suit =suit;
}
@Override
public String toString() {
return String.format("[%s%d]",suit,rank);
}
//重寫比較相等的方法
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Card card = (Card) o;
return rank == card.rank &&
Objects.equals(suit, card.suit);
}
}
注意:
(1)要重新定義比較相等方法的重寫。
(2)注意foreach 方法的寫法。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
SpringMVC的常見數(shù)據(jù)綁定實戰(zhàn)舉例(以登錄為例演練)
文章以登錄功能為例,詳解SpringMVC的數(shù)據(jù)綁定機制,涵蓋簡單類型、POJO、自定義轉(zhuǎn)換器(如Date和Signon)、數(shù)組及集合類型等場景,通過Signon類和相關(guān)控制器方法演示如何處理不同數(shù)據(jù)類型的綁定與驗證,感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧2025-09-09
Vue中對象賦值問題:對象引用被保留僅部分屬性被覆蓋的解決方案
在?Vue?中,當你直接給一個響應(yīng)式對象(如?reactive?或?ref?包裝的對象)賦新值時,如果直接使用?=?賦值,可能會遇到?對象引用被保留,僅部分屬性被覆蓋?的問題,本文給大家介紹了Vue中對象賦值問題:對象引用被保留僅部分屬性被覆蓋的解決方案,需要的朋友可以參考下2025-07-07
mybatis的association傳遞參數(shù)問題示例
這篇文章主要介紹了mybatis的association傳遞參數(shù)問題,本文通過示例代碼給大家介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2022-12-12
Java導(dǎo)入、導(dǎo)出excel用法步驟保姆級教程(附封裝好的工具類)
這篇文章主要介紹了Java導(dǎo)入、導(dǎo)出excel的相關(guān)資料,講解了使用Java和ApachePOI庫將數(shù)據(jù)導(dǎo)出為Excel文件,包括創(chuàng)建工作簿、工作表、行和單元格,設(shè)置樣式和字體,合并單元格,添加公式和下拉選擇等功能,需要的朋友可以參考下2025-03-03
SpringBoot中使用AOP切面編程實現(xiàn)登錄攔截功能
本文介紹了如何使用AOP切面編程實現(xiàn)Spring Boot中的登錄攔截,通過實例代碼給大家介紹的非常詳細,感興趣的朋友一起看看吧2024-12-12

