java實(shí)現(xiàn)簡單撲克牌游戲
本文實(shí)例為大家分享了java實(shí)現(xiàn)簡單撲克牌游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
撲克牌小游戲:
游戲玩法簡介:定義五個People在玩撲克牌游戲,玩法是5個人從一副沒有大小王的撲克牌中各抽取4張,牌的類型有四種:♥,♣,♠,♦。牌的大小為從1~13。(此處為了簡單,只取1 -5).
1.黑桃♠A在哪名玩家手中,哪名玩家就獲勝。
package poker; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.Callable; public class Game { public static void main(String[] args) { //定義5名玩家,使用List List<Player> playerList=new ArrayList<>(); playerList.add(new Player("于美人")); playerList.add(new Player("小婷子")); playerList.add(new Player("小晨子")); playerList.add(new Player("小艾")); playerList.add(new Player("小珍子")); //定義撲克牌順序表 List<Card> cardList=new ArrayList<>(); //初始化撲克牌 initializeCards(cardList); System.out.println(cardList); //調(diào)用collections下的shuffle(洗牌)方法 //進(jìn)行洗牌 Collections.shuffle(cardList); //System.out.println("抽牌前,牌組中的牌:"); System.out.println(cardList); //發(fā)牌 int n=2;//每名玩家發(fā)幾張牌 for(int i=0;i<n;i++){//一共發(fā)n輪牌 for(Player player:playerList){//每名玩家一次抽牌 Card card=cardList.remove(0);//從牌組中,抽一張牌出來 player.cardList.add(card);//把這張牌放到當(dāng)前玩家的手中 } } System.out.println("現(xiàn)在牌組中剩余的牌:"); System.out.println(cardList); System.out.println("交換牌之前:"); for(Player player:playerList){ System.out.printf("玩家[%s]的手牌是: %s%n",player.name,player.cardList); } //要找的牌,方法1 Card toFoundCard=new Card("♠",1); for(Player player:playerList){ for(Card card:player.cardList){ //比較每張牌和要找的是否為同一張牌 if(card.equals(toFoundCard)){ System.out.println(player.name+"獲勝"); return; } } } System.out.println("無人獲勝"); } //要找的牌,方法2 Card toFoundCard2=new Card("♠",1); for(Player player:playerList){ if(player.cardList.contains(toFoundCard)) { System.out.println(player.name + "獲勝"); return; } } private static void initializeCards(List<Card> cards){ for(String suit:new String[]{"♠","♥","♦","♣"}){ for(int rank=1;rank<=5;rank++){ Card card=new Card(suit,rank); //把撲克牌放入牌組中 cards.add(card); } } }
2.讓每名玩家,依次抽取他的下家的一張手牌,然后再找♠A,找到♠A就獲勝。
//添加打印手牌的方法 public static void printPlayerHandCard(List<Player> playerList){ for(Player player:playerList){ System.out.printf("玩家[%s]的手牌是:%s%n",player.name,player.cardList); } } //集體實(shí)現(xiàn)交換的過程 //交換牌 //每名玩家隨機(jī)抽取下家的一張牌 Random random=new Random(); for(int i=0;i<playerList.size();i++){ Player currentPlayer=playerList.get(i); //下家就是按照前后關(guān)系的下一個,最后一名玩家抽取第0個 Player nextPlayer=playerList.get(i!=playerList.size()-1?i+1:0); //要取的牌的下標(biāo) int toDrawIndex=random.nextInt(nextPlayer.cardList.size()); //取牌 Card drawCard=nextPlayer.cardList.remove(toDrawIndex); //放入當(dāng)前玩家的手中 currentPlayer.cardList.add(drawCard); } System.out.println("交換牌之后:"); printPlayerHandCard(playerList);
3.于美人是賭神,她有變牌能力:她手中一旦沒有♠A,她就可以把第一張牌變成♠A。(交換牌之前,有機(jī)會變一次;交換牌之后,有機(jī)會變一次)
Card toFoundCard=new Card("♠",1); //已知于美人的下標(biāo)為0 Player 于美人=playerList.get(0); if(!于美人.cardList.contains(toFoundCard)){ 于美人.cardList.set(0,toFoundCard); } System.out.println("于美人第一次發(fā)功:"); printPlayerHandCard(playerList); System.out.println("交換牌之后:"); printPlayerHandCard(playerList); //此處交換牌過程省略。。。。。。。。。。。。。。 if(!于美人.cardList.contains(toFoundCard)){ 于美人.cardList.set(0,toFoundCard); } System.out.println("于美人第二次發(fā)功:"); printPlayerHandCard(playerList);
定義玩家新的的一個類:
package poker; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Player { public List<Card> cardList=new ArrayList<>(); public String name; public Player(String name){ this.name=name; } }
定義撲克牌的一個類:
package poker; import java.util.Objects; public class Card { public String suit;//花色 public int rank;//分值 //構(gòu)造方法 public Card(String suit,int rank){ this.rank=rank; this.suit =suit; } @Override public String toString() { return String.format("[%s%d]",suit,rank); } //重寫比較相等的方法 @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Card card = (Card) o; return rank == card.rank && Objects.equals(suit, card.suit); } }
注意:
(1)要重新定義比較相等方法的重寫。
(2)注意foreach 方法的寫法。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
jasypt SaltGenerator接口定義方法源碼解讀
這篇文章主要為大家介紹了jasypt SaltGenerator接口定義方法源碼解讀,,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-09-09Spring線程池ThreadPoolExecutor配置并且得到任務(wù)執(zhí)行的結(jié)果
今天小編就為大家分享一篇關(guān)于Spring線程池ThreadPoolExecutor配置并且得到任務(wù)執(zhí)行的結(jié)果,小編覺得內(nèi)容挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價值,需要的朋友一起跟隨小編來看看吧2019-03-03Spring boot實(shí)現(xiàn)一個簡單的ioc(1)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Spring boot實(shí)現(xiàn)一個簡單的ioc,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-04-04剖析Java中阻塞隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)原理及應(yīng)用場景
這篇文章主要介紹了剖析Java中阻塞隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)原理及應(yīng)用場景,這里也對阻塞和非阻塞隊(duì)列的不同之處進(jìn)行了對比,需要的朋友可以參考下2015-12-12Spring Boot定時任務(wù)單線程多線程實(shí)現(xiàn)代碼解析
這篇文章主要介紹了Spring Boot定時任務(wù)單線程多線程實(shí)現(xiàn)代碼解析,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下2020-08-08Java實(shí)現(xiàn)定時任務(wù)的示例代碼
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Java實(shí)現(xiàn)定時任務(wù)的相關(guān)知識,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2022-11-11JSON--List集合轉(zhuǎn)換成JSON對象詳解
這篇文章主要介紹了List集合轉(zhuǎn)換成JSON對象,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。2017-01-01